The Magic Circle 魔力圈圈
开发/发行: Question
发售: 发售日: 2015 年 07 月 9 日
http://store.steampowered.com/app/323380/
[tag] 独立制作, 第一人称, 业界,
破关有些时日的心得.
可能有剧透, 怕惊喜被雷到的人可以右转离开
========================剧透分隔线================
A. 这是个特别的独立制作小品游戏
游戏跳脱一般的“教学关卡所学用到终局”游戏设计概念
比FEZ还疯狂
就因为是这样特别的一款独立制作游戏
可能不会合大众的胃口
本游戏故事简介:
玩家为[开发中游戏]内角色
被抓来帮忙捣乱[开发中游戏]制作团队的如意算盘..
B. 内容依剧情进展分为:
1.开头:
独立游戏结局
冲破老梗剧情结尾
一头栽到The Magic Circle里
(本段真的是魔力圈圈开头的攻略)
本段游玩方式 类似史丹利寓言
2.游戏开发中的浑沌世界
外太空空难 和奇幻世界生物夹杂的一座岛
乱七八糟但是可以蓄养大批手下
可以用life捕捉生物
编辑属性来解谜 进而探索这个浑沌世界
http://i.imgur.com/DvF2WSz.png
3.E4 发表会
http://i.imgur.com/b6T57Q0.png
名称就是在恶搞著名的E3大会 (Electronic Entertainment Expo)
本段分为 后台 前台 两段:
(1)后台
这段在准备
前台展示用的[开发中游戏]demo片段
http://i.imgur.com/97qSTwt.png
http://i.imgur.com/grnGOhR.png
这段游戏里
玩家可随意帮demo角色安上之前找到的属性
比方说我在小婴儿安上飞行这个属性
在待会的demo里
小婴儿头上就会冒出竹蜻蜓
http://i.imgur.com/C4zqgT1.png
(2)前台
会看到创作者被作品的生命力反噬(X)
http://i.imgur.com/j3A1oBq.png
(可是之前的解谜真的超好玩啊)
这一段的段游玩方式 则类似冒险点击游戏
4.最后制成阶段
分成两个部分: 关卡设计 & 试玩者心得
(1)关卡设计
一个简单的第一人称游戏关卡设计游戏
可以随意摆放敌人, 剧情, 补药, 或 宝藏
http://i.imgur.com/yXomnSl.png
http://i.imgur.com/f6iXafY.png
剧情里可以打中文
(2)试玩者心得
关卡设计完成后
由电脑试玩一次玩家设计出的关卡
之后会提出修改意见
http://i.imgur.com/XO1Hc7B.png
http://i.imgur.com/myEaLaD.png
http://i.imgur.com/4EvDjNM.png
这段游戏类似模拟类的游戏
只是是在模拟设计游戏
5.The End: Desktop
这段部分很恶搞
[魔力圈圈]游戏制作者 制作出一个很像作业系统桌面的场景
http://i.imgur.com/585qPqy.jpg
上面图示及名称大概是这样的 (可能有错)
OOO的PC TrashCan
OOO真的是电脑的使用者名称 点下去是重新开始
点下去是[魔力圈圈]工作人员名单
TMC overworld
回到[游戏开发内的浑沌]
继续探险
TMC-Level Editor Hotbutton
回到[最后制成阶段] 游戏玩家实况设计出的关卡
修改关卡设计
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(我不大会画图)
C. 心得
这款游戏真的蛮特别的
看似粗糙实则细心
剧情流程第一部分表了主流游戏剧情
第二部分表了属性死硬的游戏角色
第三部分 无论是游戏方式还是剧情
点出桥段转折的重要
第四部分 则放手让玩家自己去踹踹关卡设计
第五部分让游戏选单这玩意消失于无形
可惜游玩方式各环节不相同
不会是大众能接受的游戏类型
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剧本 9/10
设计 8/10
整体 7/10 我觉得游戏终归要看游戏性而不是文字
解谜 7/10 太少了我还想玩更多XD
画面 6/10
=====================和大众方向相反的独立游戏===