Re: [心得] 为战而生 Battleborn 好玩的潜力股

楼主: wolfuni (奏魂之谱)   2016-04-18 12:52:10
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先说一下,我是非常喜欢边缘禁地的风格与游玩方式
但是这些东西摆到FPS的MOBA游戏上很显然的只有一句话:
“优化不够”
这边指的不是性能与画面的优化
而是指技能流畅度、打击感、物理碰撞方面的优化(当然还有新手教学,不过这问题比较小)
技能在施放的时候,尤其是近战
很容易因为画面特效与物件太多,看不清楚自己的技能施放效果与距离
然后某些技能又会切换第一和第三人称视角
导致会有一种杂乱感(大多是有很多NPC的关系)
打击感的部份就是真的很不好,不管远程或近战皆是
在击中反馈的部份很没有存在感,容易让人忽略
也因为人物血量偏多,所以会产生根本打不了多少血的错觉
这样交战中的刺激感会下降,但可以调整,不是大问题
物理碰撞则是最为人诟病的地方
敌方可以卡人就算了,连队友都可以卡自己人
在战场上如果选了大型角色(EX:蒙塔纳),还会因为一般视角看不到脚下只到膝盖的小兵把你卡得动弹不得
虽然鼠标中键的近战攻击可以击退,但是谁在被卡住的时候还会有时间做这种动作
然后地图上的碰撞更是夸张,许多只有一阶楼梯高度的地形
用跳的都无法上去,硬是要绕旁边的路
这很明显就是内部测试不足的问题
如果能把这些问题先做过调整,我相信可玩性会上升不少
我很喜欢他们说故事的方式,但不代表来做MOBA游戏就会一飞冲天
至于接口各种不直觉化,就不再提了
有心都可以继续做更改
期望BB能进步到我可以完全不犹豫就刷卡的地步
虽然还有个paragon在后面虎视眈眈...
作者: GTR12534 (カラス)   2016-04-18 13:01:00
Paragon GAMEPLAY看得我都快身寸了
作者: a3658802 (Linkbevis)   2016-04-18 13:43:00
这一款公测玩起来像免洗游戏 完全消火
作者: steve8130477 (小兔子)   2016-04-18 16:57:00
推楼上,公测玩下去完全消火,半小时就删了..
作者: gn02132810   2016-04-18 21:41:00
去查了一下paragon,感觉到处可见腾讯踪迹...
作者: user324352 (使用者324352)   2016-04-19 07:39:00
Paragon是Epic Games设计、发行的游戏,干腾讯什么事
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2016-04-19 13:04:00
paragon...tps...玩不下去..
作者: GTR12534 (カラス)   2016-04-19 18:50:00
他可能觉得会跟Riot一样被腾讯收购XD

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