[游戏] XCOM经典难度心得

楼主: twodahsk (LL)   2016-03-27 10:03:32
总算全破了,大概只会玩这一次吧,说真的一开始根本就乱玩,直到我看了
ChristopherOdd的双I实况之后才知道我多北七,学他的打法从此以后基本上很少读档,
除非碰到BUG或者是我在实验新能力的时候才会读档
像是打overseer任务的时候竟然一次出两只Sectopod+四只Drone+四只Muton Elite,总共
一次10只敌人绝体绝命的状态,虽然读档的话直接隐形侦查+飞天狙击把他打成渣就够了
,不过我还是拼命挣扎到Support被打死,靠着基因改造的五回合濒死冲进去把乙太打成
智障,刚好最后关头过关....灵能Support也没降意志,一整个爽
跑去看wiki才知道这是全游戏最难的任务,干XD
不过XCOM总部防卫我就被阴了,一个脱光光,另一个是没装MEC的机械化士兵,打个雕阿!
还好我不是玩铁人....
讲一下各职业的心得:
Assault:
最前中期防御型当道,后期的话进攻型比较强
Tactical Sense vs. Aggression
一个是+防御一个是+必杀,前期前者强后期后者强,理由应该满明显的。
Lightning Reflexes vs. Close and Personal
Assault的Lightning Reflexes和Close and Personal,我会说Lightning Reflexes真的
可以救你无数条命,尤其是前期的护卫任务,吃下黑衣人的OW有够强的
但是后期怎么讲,索敌手段真的太进步,你的Lightning Reflexes很不好发动,最明显的
就是对上Sectopod,他的主砲是有人要去吃没错,可是你冲到他面前连开两枪的这个战术
是要搭配阿鬼装甲的,隐形再射的伤杀力完全不同,因为Run & Gun过去之后爆伤+50%,
但是没爆,甚至两枪中一枪没中(很正常,因为Sectopod天生就有30防御加上距离惩罚)
又没爆,打出4这种伤害真的会哭出来...但问题来了,阿鬼装甲不能Run & Gun跑到定点
之后发动隐形....
所以你要就先冲一半发动Lightning Reflexes再开隐形去开两枪,但这会出现一个问题,
为了打Sectopod不伤到自己,你必须站在第四格才不会被爆炸伤害搞到(而且散弹枪的距离
惩罚才会最小),在你有两次行动力的时候看到的黄格不等于你走一次又再走一次的黄格,
也就是说2不等于1+1(讲得好像很复杂但是我相信破过的玩家都懂我在讲啥)
然后,光靠蓝格就发动Lightning Reflexes是可能需要调整方位的,有时候甚至会算错
方位没发动变得半调子(讲真的,XCOM最烂的缺点就是射角的设定,该flank不flank,
看起来能打到的但是打不到...)
也就是说,你可能会没办法站在完美的攻击位置打....接下来MISS的话就会更干了
而且可以心控的话,控制去给Sectopod打就好了,后期我大致上都这样做XD
虽然是这样讲,但是Close and Personal说真的我感觉也不太好用,因为你要利益最大化
的情况是"Close and Personal先开一枪再用Rapid Fire开两枪",但是这个能力不能和
Run & Gun叠加,也就是说没有+50%爆伤,至于想先拿免费一发再Run & Gun跑走拿爆伤
加成就别想了,系统不允许你这样干,而Bring 'Em On又会加爆伤,所以Close and
Personal在我来看反而是防御型的能力(爆发力不足),当然,能够打死一只之后再
打另一只是非常有吸引力的,但是如果后期你的火箭会转弯...又一堆敌人飞在空中难打
中不然就是血牛...
总之,整体来讲我会选Lightning Reflexes,后期虽然用处变低了但是依然可以救命,
Close and Personal在前期和老外拼命的时候多一枪可以救命,又或者是冲出掩体打一枪
再跑回掩体也不错,但是后期感觉很微妙,除非你是选择冲蓝格过去拿一发免费射击之后
帮自己打战斗药的打法,减伤50%免疫爆击,裸心活杀拳。
尤其是不知道是BUG还三小,有时候敌人明明在视野内你却看不到他有开监视,
Lightning Reflexes可以救你一命。
Flush vs. Rapid Fire
不用说,连开两枪就是神,可以对抗无数狗屎的情况,Flush真正无可取代的情况是
对方处于"无法摧毁"的掩体,好比某些柱子,但是这种情况不多,然后真的打不中,
请用炸的XD
Close Combat Specialist vs. Bring 'Em On
四格以内皆可杀和爆伤增加的比较,这个我只能说看你对Assault的定义,
Close Combat Specialist最适合打了战斗药的Assault冲进敌阵逼对方移动,还有杀狂战
,Bring 'Em On翻译成白话文就是Sectopod猎人,当然这两个能力是互斥的,尤其是
Close Combat Specialist会把你的隐形给弄失效,Bring 'Em On最好配合阿鬼装甲,
尤其Rapid Fire在隐形发动的情况下两枪都有爆击机率加成,很赞
只是Bring 'Em On有个很囧的地方,我们都知道,打Sectopod先射发破片火箭过去增伤
33%顺便干掉修理无人机是标准程序,但是少了无人机,Bring 'Em On加成就少二,
Aggression也少20%爆率....大概是某种平衡吧,我想故意只射中Sectopod然后故意不打
无人机的应该是少数...喔对了,Impossible难度下没有Heat Ammo的破片火箭杀不掉
无人机,人家HP7,但是没有Heat Ammo的Heavy根本不叫Heavy好吗!XDDD
Bring 'Em On真正最强大概要到后期吧,Sectopod都不单独带两只Drone出现了,会搭配
两三只别种怪(通常不是机械),破片火箭炸不死就有加成。
Resilience vs. Killer Instinct
无法爆击坦白说....如果我真的要冲出去被打,我会先对自己用战斗药耶,一样免疫阿
,顶多就是不能装HP+4的饰品,这个技能真说起来比较像防意外用的,后期要受伤都是
意外,而且战斗药他是骗你的,可用两次持续四回合呢。
Killer Instinct,+50%爆伤,所以了,阿鬼装甲很重要,Assault虽然是游戏中最硬
,但是阿鬼和他的相性真的太高了,泰坦装甲就装装中期吧,后期当你的侦查手段已经
出神入化的时候,阿鬼比较好用。
Sniper
说真的,大家都很会用Sniper所以我不会太介绍,我只讲几个容易被误解的部分,
Gunslinger的+2手枪伤害是前期在用的,就算是EXALT任务,最好用的依然是基改隐身
Sniper,直接冲去骇信号塔废掉对方一回合真的是非常无耻XDDD
虽然EU里面可以用手枪来无限In The Zone,但是EW改成一定要用狙击枪了,实用度更加
下降。
Battle Scanner看你是不是铁人,前期也许可以养一只Gunslinger+Battle Scanner,缺点
是他很可能会是你最早的少校sniper,但是隐形的65meld放到这种兵身上很浪费....
Disabling Shot和Executioner说真的是绝配,尤其是在隐身sniper上,隐身sniper我基本
上都不让他开枪的,很常直接按回合结束,因为开OW他会现形,现形下去你就算用阿鬼装
甲或者隐形手榴弹都没办法让他隐形(98%的机率会被敌人看着),只有最艰难的战况下
他才会现身攻击,而什么是最艰难?
一个你完全丧失任何手段去处理的Sectopod就是最艰难的情况了,这时候他通常会半残
,你的Disabling Shot或者Head Shot没中,那接下来就是死人,怎么办?Sectopod可还有
30天生防御,就算是上校sniper,不飞高高装scope也很难保证100%,这时候Executioner
的+10%命中就是神,更何况In The Zone一定要杀掉敌人才会发动,没打到自然就没话说....
当然,还有其他很多艰难的情况,但是OW对于隐形者来说通常都是最后选项。
Opportunist就是Squadsight必选了。
Double Tap是伤害输出神技,而且他可以带到下个回合(这回合发动了但是没射第二发,
下回合就可以再用),大概只要注意这点。
Support
前期一条龙,后期一条虫大概是这职业的最佳写照吧,我最后任务甚至没带Support...
当你的所有队员已经有Secondary Heart,加上各种索敌手段,真的是越来越难受伤
当然不是说他前期不重要,甚至在XCOM总部防卫中可以说你这边一定会有人损血甚至死亡
(就算你采取全员二楼的战术也一样,除非你前四人都是上校狙击手),Support绝对是你的
好碰友。
高跑速带你去抓外星人,拆炸弹也很好很好用,烟雾弹很好很好用,急救包更是好用,
但你的队伍越来越强之后他就会越来越弱,满让人伤心的QQ
原罪大概还是他只能装烂烂的电桨步枪吧。
喔对,Support的双阿鬼手榴弹可以很强,这大概是他很难被取代的部分(因为Heavy
很少会去选双手榴弹的技能),但这意味着他要放弃scope就是了。
铁人难度又是另一回事了,虽然我打Classic后期20场任务load的次数可能不超过五次,
但是总会有鸟事发生,尤其是碰到BUG还要吞下去...
Heavy
前期的破烂枪手,但是火箭绝对是救命神器,中期重要性开始下降,但是一但他的火箭
开始会转弯就又登回救命神座了。
然后基本上啦,你不会想用老张或者阿内特(万一她抽到Heavy)之外的Heavy(除非老张
没觉醒灵能,一般来说Will100的上校在第三位测试者之后也只有25%机会觉醒,但是他的
机会好像不只25%...虽然只测了十几次啦XD,另外附带一提前两位如果是新兵或一等兵的
话有机率加成喔)
Bullet Swarm vs. Holo-Targeting
Bullet Swarm是除了压制型之外全部Heavy都应该选的能力,能射一枪之后还做其他事情
(而且不需要任何条件)实在是非常好用,当然射过之后不能用火箭啦w
也许有人会讲,Heavy又打不中,我会讲,试试看又不花钱,反正普通情况下你会让Heavy
开普通武器的火都是最后选项,何不让他变两次机会或者试试看之后再移动撤退或者OW呢
Holo-Targeting只有压制型应该选,因为一个显而易见的理由,对单个敌人+10%机率
这种事情只有在你绝对不能失误或者前期的情况下才有用,这种情况通常是针对Sectopod
的缴械射击,但是比起对他开枪,你的Heavy更应该做的是送他一发破片火箭。
当然,如果选了Danger Zone,一次可以对两只敌人+10%命中又能偷打对方3滴血是很棒
,可如果是是Bullet Swarm,我可以先射一发普攻再压制阿XD
然后有个更有趣的事情就是,如果我真的可以压制两个敌人,那就是说他们聚在一起,
就代表地雷,手榴弹,火箭之类的玩具出场了...
越是后期,Holo-Targeting的+10%会越没用,当然,后期的Sectopod,Muton Elite,
Heavy Floater都是天生防御30的怪物,但是你的其他队友也不是吃素的。
Shredder Rocket vs. Suppression
破片火箭就是前期多一发救命火箭和后期对抗Sectopod的神招,Suppression....
嗯,可以移除敌方的OW大概是最棒的地方吧,可是这真的不太能和破片火箭比
而且Suppression有个致命之处,他扣敌人的命中扣很爽,你待在全掩体里面待很爽,
放了烟雾弹更爽,然后老外不爽了,他把他的手榴弹拿出来搞你....XCOM的AI可不是笨蛋
HEAT Ammo vs. Rapid Reaction
毫无疑问的HEAT Ammo胜出,机械系没有弱者,除非是Seeker...XD
Rapid Reaction说真的满莫名的,除非是范围压制中,但是Heavy的烂命中加上OW的减益
,说真的太难发动了...
有个特别的战法就是用基因改造隔着门侦测敌人,然后OW,叫另一人开门,这样可以基本
确保射出两发,但是开门之后Heavy通常都是要丢火箭的,这招给Support用比较好。
HEAT Ammo有个有趣的地方就是灵能也有效,我家阿内特是Heavy志愿者,最后一战她的
心灵风暴打两只Sectopod打出每只18的伤害,瞬间把对方扭成一堆废铁XDDD
Grenadier vs. Danger Zone
说真的,在EW中Grenadier的实用性真的大非常多,原因就在于阿鬼手榴弹,这玩意儿
可以用两次的意思就是你可以让你的Heavy拯救队友两次,或者让你的队友们打出一波
非常高的伤害。
然后,如果你的MEC选的是电磁脉冲,那阿鬼手榴弹可以让MEC隐形之后冲过去放脉冲
,瞬间瘫痪Sectopod(为什么不是用Assault去吃,是因为脉冲不分敌我)
Grenadier绝对不是一个攻性的技能,因为只有老外或者MEC才有超长的投掷能力。
但是Danger Zone带来的战略意味会大更多(尤其如果是火箭狂的Heavy),引爆地雷,
杀爆敌人等等都需要更大的范围。
Danger Zone的超大火箭范围可以和地雷配合变得更大,想一次杀五只以上的敌人脱离
困境的时候实在是非常好用,有时候就是差那么点范围就能多包一只敌人了。
要用双阿鬼手榴弹还是用Support吧。
真要用Heavy的话,理所当然的,Bullet Swarm先开一发之后再丢阿鬼是标准战术。
我会说,如果你的MEC-3是电磁脉冲,那可以选Grenadier,是地雷那就是Danger Zone。
不用MEC的话...我不知道XD
Rocketeer vs. Mayhem
+1火箭使用次数就是强,没啥好讲的,Mayhem比较适合压制型,但是压制型越后期越
没用,火箭是永不退流行的XD
喔对了,压制型有个好处,那就是不管任何情况,打下去就是三点伤害,这在抓老外
的时候超好用,可是抓完所有老外之后就没屁用。
基因改造:
脑部:Neural Feedback vs Neural Damping
说真的,这两个玩意儿都是防灵能的,但是小灰人指挥官和乙太我都马用秒的...
把你的Meld留起来用在别的东西上吧,除非你被小灰人指挥官加上一堆敌人给包围,
这时候Neural Damping的防心控就满不错的。
眼睛:Hyper Reactive Pupils vs Depth Perception
这两个都只要5 Meld,建议可以改一改,Hyper Reactive Pupils适用于任何一回合内
可以攻击两次的技能,给Rapid Fire,Bullet Swarm,Sentinel用都很不错。
第一发打不中+10%再打第二次,有时候就是生与死之间的差别。
Depth Perception:
你家那个会飞的狙击手有没有?给他就对了啦XD
虽然只是+5%,但是配合他的能力和高度加成和scope和天生高命中,算是锦上添花。
Adrenal Neurosympathy vs Secondary Heart
Adrenal Neurosympathy有相当大的优势,或者应该这样讲,铁人之外选这个就对了
,他只要杀人就可以发动在13格内让队友+10%命中,+1移动,+5%爆击,前提是杀人者看得
到队友,然后杀掉的方式不是爆裂物(所以heavy装Secondary Heart或者不装可能比较好)
当然,这效果不能叠加,不然还得了XD
Secondary Heart铁人御用基因改造,你的强力队友死了?只要不是被炸死和被吞掉,
这个都救的回来,绝对濒死,在五回合内用急救包或者杀光老外就能救回来,尤其是
如果他是灵能士兵那就更宝贵,因为你不会希望他的意志被降。
基本上...我偏向给sniper和Support用Adrenal Neurosympathy,高危的Assault和不易
发动前者的Heavy用Secondary Heart。
Secondary Heart还有个效果就是硬杀被心控的士兵然后无痛复活他这样,虽然可能很少
用到。
Muscle Fiber Density vs Adaptive Bone Marrow
Muscle Fiber Density让你学黑衣人跳跳,让你的移动手段变的无限宽广,
很多要绕路的地方都可以跳过去,移动战术位置之类的行为变的方便无比。
Adaptive Bone Marrow...请不要想用这个能力来回血,没有用的,他一定要把你的护甲
hp都打光才会开始回血,而且是在"回合结束时",所以你在敌人回合被打成猪头,在轮到
我方回合的时候你的猪头依然是那么大颗,不会消肿。
这主要是用在你的超高意志队长上(用来增强小队意志),让他不会因为各种意外而无法出
下个任务,当然配合Secondary Heart会更好,死掉不扣意志。
或者是用在你的飞高高狙击手上,因为他不用跳,他用飞的,真正发生意外他扣一堆血
的时候也是种保险,当然,不基改也可以。
Bioelectric Skin vs Mimetic Skin
Bioelectric Skin俗又大碗,隔墙索敌,侦侧隐形等等,一个非常有效的战术就是,
外星战舰上你开门会触发敌人,用Mimetic Skin冲进去虽然不会触发敌人,但你也丧失了
站在门前排好战术位置的机会,隔墙索敌后,站好位置丢地雷穿过光门(会把光门打开)
在敌人脸上,他发现你的瞬间就会触发地雷被打成残废了,补一颗火箭,又是三个战果。
这同时也是让Support选双重OW的好战术之一,因为其他职业的攻击二动都是主动的,
Support是被动,所以隔墙找到敌人在哪,放好Support去OW,然后丢地雷开光门
(或者普通开门),Support就能连射两枪在敌人脸上,通常配合地雷是杀两只,不配合是
杀一只。
但是选了双重OW就没得补血+4,怎么说呢,真的要带Support,我还是期待他的瞬间奶力
要够高,因为通常都是鸟事发生才需要奶。
Mimetic Skin,贵到不行,是其他四种部位的总价,但是他有超强的功能,那就是
“只要没敌人看到你,你冲入任何完整掩体都是绝对隐形的,而且无限时间”
只要先找到敌人之后,配合MEC-3的地雷,再用火箭去引爆地雷,基本上敌人不是残了
就是死了,当然像是Sectopod这种超强的敌人就没办法,顶多打他个8点伤害并且清光
所有的无人机而已,但是打Muton Elite或者Heavy Floater这种防御30的血牛
(Heavy Floater飞在空中+20所以有30),可以秒杀对方,不然就是全残。
由于敌方我方视野基本上是相等的,所以Mimetic Skin的先开图,然后丢地雷战术
战果可以说相当惊人(地雷的射程远超视野),选了能力之后一场可以丢五颗...
可以做Squadsight狙击手的观测员,也可以随手摸到敌人侧翼无限发动In the Zone
,千军万马中取Meld如探囊取物更是吸引人。
但是有个弱点,那就是需要全掩体,这时候少校狙击手就是典范了,视半身掩体为全身
,非常IMBA。
使用上几个需要注意的地方
1.请一次跑完篮和黄格,跑完蓝格就找到敌方可以说是最浪费的展开,尤其是附近你
不知道有没有第二坨,战术会完全不同,找到敌人之后就不能动了,动就是曝露。
至于受到地雷和火箭牵连?这种情况大概只有3%吧,因为敌人没触发的情况下是不会
躲掩体的,相对的你索敌一定要找掩体,所以你天生就会离敌人有一小段距离。
当然,你自己也要对敌人大概会在哪靠经验有个底才不会跑到对方身边。
2.请确认那是个掩体才跑,不然宁愿倒退几格,因为黑暗的未探索区域中不会显示
掩体提示。
3.待在Sectopod旁边会被他扭屁股挤出来,我不知道这是bug还三小....总之有次
恐攻,Mimetic Skin破门而入躲到书架旁边结果刚好站在Sectopod正面,他扭个屁股把我
打出隐形....我以为是bug所以读档再用一次又被打出来。附带一提那是第一回合,
Sectopod直接站在我家MEC前方15格,一下飞机一开门马上就碰到,而且不只Sectopod,
外加两只Chryssalid和两只基本款无人机,后期恐攻的难度如果不善用各种手段真的会
笑出来。
基改大概就这样,Mimetic Skin是完全改变游戏玩法的基改,能改之后马上给你的
snap shot少校狙击手用吧,不要管他是早期队员所以意志低这种事情,这能力是救命
神招。
MEC:
MEC技能。
不用说,狙击手改的MEC干爆超强,但是MEC很贵....养两台的话你可能要故意拖时间
才能凑出非MEC队员的基改。
但是MEC的技能满好点的,基本上没啥争议。
Advanced Fire Control vs. Automated Threat Assessment
说真的,后者是有个屌用?一定要OW才有+15防...
Advanced Fire Control就非常nice,移除OW的命中减益,配合上校技能的Reactive
Targeting Sensors和狙击手MEC,完美配合,至于你说上校的另一招,太没用所以没人选
Vital-Point Targeting vs. Damage Control
Damage Control满强的,必须承认,配合Absorption Fields在MEC-1时期就是不动神盾
,但是MEC-3的时候HP已经一卡车,Absorption Fields很难发动,然后MEC的少校技能,
第一动以主武器开火不会结束当前回合又完整配合Vital-Point Targeting。
所以Vital-Point Targeting的主武器+2伤害就非常泛用,你用minigun可能还没感觉,
上到了railgun之后8~10刚好就可以秒杀前期麻烦敌人的Chryssalid,运气好打出10就是
杀Muton。
当然,minigun从4~6变成6~8,6就足以应付任何难度的前期怪,也非常好用。
不过Vital-Point Targeting不给sniper MEC的话会变弱就是了,同时他也不影响
范围武器或者动力拳套,Damage Control给早期MEC还不差就是。
Jetboot Module vs. One For All
One For All满搞笑的就是,尤其是上校的Reactive Targeting Sensors会自动解除这个
掩体状态是怎样....当然,站着开治疗雾或者丢榴弹和地雷还可以,但他还是会被打阿。
Jetboot Module就是跳跳,没这玩意儿你的MEC寸步难行阿,因为MEC不能爬任何梯子,
这是他唯一的登高办法。
Repair Servos vs. Expanded Storage
Repair Servos...一回合补两滴血,补三次...然后呢?
对啦,我知道他被动,他不用动作就可以发动等等。
但是Expanded Storage让所有使用次数限制的装置+1(除了喷火),还让主武器弹量+50%
,如果选治疗之雾加研究,一样是多一次+6HP的机会,而且人家还范围补血技能。
超远距离榴弹改成外星手榴弹之后2+1颗前中期非常强。
后期地雷搭配Mimetic Skin侦查,4+1颗还嫌不够用呢...找不到选Repair Servos的理由
,被动一回合回两滴血实在太悲哀了,就算是拳套主打的MEC也一样。
Absorption Fields vs. Reactive Targeting Sensors
Absorption Fields...33%总血量以上的伤害会被减免伤害,可是MEC3完整的HP是25~27
(看难度),要打出10以上才有减伤,翻译成白话文就是除非被爆,不然通常只有Sectopod
的主砲才能被减伤,不感觉很悲哀吗...Sectopod的主砲不是被反射吃掉就是被缴械掉,
加上MEC是机械化单位,被爆率-60%,要让MEC被打出爆击都满倒楣的...
当然,前期MEC的HP还少少的时候这招还不差,但是MEC很贵,难道你要造一台低级的
去故意发动这能力吗。
相对的Reactive Targeting Sensors配合上校狙击才转的MEC就超强,天生的高命中
加上Advanced Fire Control,只要谁敢砲他,非残即伤。
MEC武装
MEC-1 Kinetic Strike Module vs. Flamethrower
后期毫无疑问的是Kinetic Strike Module强,增加移动力,拳打狂战,脚踢破坏之类的
,18点伤害毫无人性,而且无条件就可以原地连打两拳,Impossible难度的狂战是25HP
,只会让这招更强而已,剩下的7HP刚好可以让你用除了Support之外的所有主武器确实
解决狂战(Support之外的主武器都是最小伤害8)
这招要注意的是只有前后左右1格,他不能打斜的....
想脚踢破坏得配合电磁脉冲就是了,只要破片火箭打中Sectopod,你一拳可以干出14点
伤害,电一下打两拳就解决一台,但有个缺点是自己会被自爆伤到...
Flamethrower则是前期杂鱼杀神,保证可以救你好几次的命,但是后期非常无用,
因为烧不了机械单位,强化过烧那个9点伤害也满...可怜的,最大的问题大概是会很容易
被挡住吧,没办法同时烧...让敌人恐慌这点倒是不错,Muton Elite或者Heavy Floater
这种心控的靶烧一下就恐慌乱跑了,只是他乱跑去开到别群怪这种悲剧也是有可能出现..
真的要用Flamethrower就是牺牲一个前期士兵,不要让他上校才转MEC,能用MEC的时候
就要转,我推荐最前期的士兵用Support,4格内+10防满好用的,Assault也不错,故意
突进去吃-33%伤害保护队友,在你的解剖还不是很先进的时候,Damage Control给早期
MEC选也是不错的,看你的新兵转成啥职业决定吧,不要把你唯一的职业转成MEC,只会
搞到自己而已。
尤其是classic以上难度给的工程师是normal的一半,冲卫星盖个工作间再盖个机械化
实验室组合起来很不错。
MEC-2 Grenade Launcher vs. Restorative Mist
Grenade Launcher前中期较强,Restorative Mist可以贯穿全游戏,但是前中期强度可能
会输给Grenade Launcher
MEC的Grenade Launcher之所以比士兵的手榴弹强的原因很简单,因为射程超长,
除了一开始和老外拼枪跟刚拿到外星手榴弹不错用之外,手榴弹的短射程一直都是个严重
问题,但是Grenade Launcher不同,他的射程和火箭一样长,所以初中期非常好用
而且固定伤害有个绝大的好处,那就是抓人方便(调整血量不用怕意外)
后期的话五点伤害连破片都输,更不要说摧毁掩体火箭也很在行了。
Restorative Mist是周围两格全部都补四滴血(有科技是六滴),但是没办法救濒死的士兵
用了Expanded Storage的话可以使用两次,这是什么意思呢?意思就是MEC可以自补12滴血
,更甚者,他可以补全队12滴血,在后期敌人会丢手榴弹的情况下出现意外可以自救,
前期的话不浪费医护包救濒死伤患的机会也很好,不管是战后破破烂烂的全队需要修整
,或者是大战中的急救,MEC都可以帮上忙。
对了,这玩意儿可以解毒,所以如果有两位以上队友被黑衣人喷了满脸毒,也非常好用
要注意的是最好不要聚在一起用了之后回合结束,敌人的火箭或者手榴弹会有高机会
飞过来,除非你是在做开门前或者战后修整之类的,激战中的使用法大概就是少校MEC-2
先开一枪,留行动力后让队友花蓝格跑到MEC身边,MEC放雾,队友再回去继续战这样XD
MEC-3 Proximity Mine Launcher vs. Electro Pulse
Proximity Mine Launcher实在是超级神招,我都喜欢叫他开门地雷,因为它可以穿过老外
船舰的光门,非常适合用在"你知道他就在门后"的开怪方式(用Bioelectric Skin去侦测)
同时配合隐形斥侯,他可以轻易做出视距外布雷而不惊动敌人的战法。
不管是杀杂鱼和杀强敌都是一等一的武器。
看到三只Chryssalid待在一起的标准阵型?丢一颗过去,那三只就已经是死虫了。
配合后期火箭的9+8=17滴血,轻易废掉Cyberdisc,Muton Elite,Heavy Floater这个
超级喜欢乱飞像苍蝇一样的强敌兵种更是秒杀,一群小灰人指挥官?秒杀,小灰机甲?
剩下7滴血的残废XD
喔对了,请不要用爆武去杀小灰机甲,人家会掉5Meld...用炸的就没了QQ
先丢一颗过去配上破片火箭,和Sectopod打打招呼也不错(但是两次主武器射击的伤害
绝对超过地雷,除非你的MEC不是上校狙击手转的,或者是初始视野内看不到他只能
用地雷伤害对方,不然最好别这样用)
另一种用法是"延伸引爆",利用只要有东西在侦测范围内引爆或移动他就会引爆的特性,
假设两群敌人有一小段距离,故意把地雷丢在第二群敌人处,然后火箭射第一群敌人,
第二群敌人的地雷会跟着爆炸。
注意点大概有三个
1.不是射过去就引爆,而要对方移动或者有另外的爆炸物去引爆他,但是这个缺点用
隐形斥侯基本上完全解决了。
2.射过去的时候尽量不要射在敌方正中央,不然会出BUG,爆炸没伤害....
3.射出去之后那个会伸缩的蓝色引爆范围是假的,实际上会更大一点点,你在走位和连带
引爆的时候请务必注意
Electro Pulse
半径四格内所有单位受到5的伤害,并且瘫痪机械单位。
简单的说,他就是猎杀Sectopod专用的终极技能。
最强大的用法是啥呢?是看到Sectopod之后丢一颗阿鬼手雷在MEC上,让MEC冲过去
Sectopod旁边开EMP,接下来所有四格内的机械单位都会被定住一回合而且受到5伤害
(不受到Sectopod的50%减伤影响),而且这个技能"不会解隐",所以在冲到Sectopod旁
万一发现了更多敌人也不会第一时间触发对方让你死人,由于你冲过去时也是隐形,
所以不需要吃OW。
用在一般上该怎么说呢,不是不好用,只是离自己中心四格满容易误伤队友的,恐攻也
容易杀到平民....除非你的MEC是冲锋型的,周围都是敌人,没有队友XD
可以无痛穿墙(反过来说就是隔墙误伤...)
有两回合冷却这点要注意一下。
基因,普通职业,MEC都讲完了,那来讲讲灵能吧。
第一位测试者如果是一等兵有+55%的觉醒机率,第二位一等兵有+15%,我个人强烈建议
你第一第二位用Heavy或者Sniper,因为阿内特的三个朋友里面独缺Heavy,阿内特自己
是随机职业(当然你可以读档凹,但我不在这种事情上读档),而Sniper只有一只都是
绝对不够的。
这里的第一第二位指的是"你目前有几位灵能士兵",所以绝对可以控制想出啥职业XD
当然,如果你说老子有30个上校怕你阿,我必须说,上校意志100也只有25%觉醒率,
你不要不信邪....你养的最好,基因改造最多的士兵不一定会照你的愿望觉醒灵能,
如果是铁人模式那就请更别信邪了,阿内特的三个好碰友和她都是绝对觉醒,这在EW
算是很喜人的改变。
所以有些比较次要的基因改造说真的可以不用太早改没关系,到时候没觉醒灵能会很干。
T-1技能:Mindfray
基本上完全取代手枪,伤害5滴血而且对两种强力单位必中(防御30的Muton Elite和
Heavy Floater意志都烂的可笑但是很强,Mindfray对这些单位的100%命中5滴伤害不容
轻视)
同样的,这也是心控乙太的必要技能,让对方降意志...
Mindfray比较难作用的兵种就是意志很高的兵种,或者是脑内充满杀戮欲望的兵种,
还有机械无法被影响。
T-2技能之一:Psi Inspiration
用来解恐慌和增加意志用的,坦白说这个是心控乙太专用技能...因为你会这招的时候
谁在跟你恐慌阿XD
另有一个用途就是万一你灵能觉醒在初期没有Iron will的初期士兵上,他们的will可能
会无法对Muton Elite和Heavy Floater达到绝对心控或者Mindfray的条件。
T-2技能之二:Psi Panic
让敌人恐慌,敌人恐慌会干嘛?不能行动,蹲下,还有...乱射。
这个堪称是挖洞第一名的技能,让敌人恐慌之后你某个队员被射爆这种鸟事...夜路
走多了保证你碰到鬼,铁人绝对不想碰的技能第一名。
当然啦,如果你无论如何都会剩下一个敌人,那让他恐慌也未尝不可,毕竟他在这回合射
和在他的回合射没有差,你还可以赌赌看其他两种行动的机率阿XD
算是意外状况发生时的搏命一击吧,但是要用这搏命不如用心控...
T-3技能之一: Telekinetic Field
超大型防御力场,但是有几点囧囧的...
1.范围太大(周边八格)所以会影响到敌人,敌人防御+40喔耶
2.只影响相同平面的生物(比使用者高的好像会影响但低的不会),所以你不能让你的飞天
狙击手来个超广力场....
所以这玩意儿就是...你打迷糊仗用的,不小心在最后行动的人上开到怪,开这技能多少
可以保命一下。
T-3技能之二:Mind Control
你被小灰人指挥官心控的时候有多机巴,这招就有多好用。
心控下去的老外拥有各种强力技能,要不然送去吃强力OW也算是基本款,冲进敌阵对自己
丢手榴弹也非常酷(反正心控解了之后他会敌对回来,要处理要趁早)
Muton Elite和Heavy Floater被心控之后都是超强力的打手和肉盾,而且他们意志都
超级低的,怎么控都是100%。
最大的缺点大概只有....事后处理很麻烦吧,心控解除不会触发我方OW,我甚至看过
AI恼羞直接站在原地不找掩体射我的,别这么生气嘛w
所以送去自爆,自杀,用火箭让他升天都是不错的方式。
喔对了请注意,有个勋章是"每场战斗只要不死人,命中和意志+1",这个不死人包含心控
单位....坦白说这设计有问题吧干....我控老外杀老外然后你现在是讲人道主义所以不给
我这个bonus吗....
大概就这样吧,因为玩的不是双I所以这也就是点浅见,有错请指证QwQ
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-03-27 10:52:00
太神啦 对比我的第一次简直是乱ㄨㄢ
作者: pc820 (华仔)   2016-03-27 11:48:00
大推专业
作者: mobilx (nowhere to be)   2016-03-27 12:08:00
对比我根本到现在还是乱玩...
作者: powertodream (The Beginning)   2016-03-27 13:12:00
推一个 专业 昨天才刚破关 想说要不要玩LW
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-03-27 13:47:00
恭喜啊,我玩了Lw都忘记原版长怎样了……
作者: Robelisk (某洛)   2016-03-27 14:42:00
已经忘记原版长怎样了+1..XD
作者: laser789 (PewPewPew)   2016-03-27 15:04:00
这篇文章值804p币 太神啦
楼主: twodahsk (LL)   2016-03-27 15:05:00
还好我有打预防针说我只玩这轮XDDD当然我也想摸摸LW,但是其他想玩的东西很多只能忍痛放弃
作者: powertodream (The Beginning)   2016-03-27 16:49:00
对了 这文可以考虑转去SLG版
作者: y120196276 (FrogW)   2016-03-27 18:22:00
其实打的够龟,经典难度也还好
作者: applewarm   2016-03-27 21:39:00
推超详细心得
作者: apporience (椰蛋)   2016-03-28 01:33:00
该玩LW啦~~
作者: mathafaka   2016-03-28 10:48:00
what's up guys christopherodd here
作者: pttrAin (rAin)   2016-03-28 10:49:00
大推 0w0

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