[游戏] Xcom 2 系列初玩指挥官心得

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2016-03-22 00:17:43
绝对有雷
前几个月刚发售看了一位长时间追随的低调优质实况主打了这款
整个超打到点的就留上一份心,后来评估了一下觉得DLC要等太久了
就直接买下来,自己也实况了一轮
初见本系列,打的是指挥官难度
不得不说出击前的Squad Loadout这首真的超棒的,听着听着就有点热血
https://www.youtube.com/watch?v=o55lI6j-hZw
整体的感想呢,最主要落在一个结论
"带领全宇宙最致命的穷光蛋对抗外星人"
实况连载过程有80%的时间都是:
"补给不够了,去一趟黑市/打补给任务/扫描补给传闻"
↓(30分钟后)
"阿情报不够了,扫描情报传闻/打传闻任务/闲晃扫描家里"

回到补给不够
还有
Commander the civilans are being slaughtered i advise you to move in and secure them faster.
Commander we need more recurits to be able to fight the aliens.
Commander we need to build additonal Pylons.
Commander Your coffee is getting cold you need to drink it now .
不要把全世界的事情都推给我决定阿阿阿阿阿,总长你干什么吃的阿
还有后面那两个跑错游戏了吧魂淡
中间解剖完原型基本上对于化身计画的内容不算太意外
不过想到了个有点贴切的形容
"只有人类才会到处干其他东西"
"你看大多作品都有半兽人、半精灵、半人马、半OOXX""但是很少有半兽精灵之类的玩意"
"所以我说人类就是太爱乱搞才会被外星人盯上"
意外的超级能够接受的XD
战斗的部分就比较得心应手一点
大部分的时候都在等客制化的角色干蠢事就可以吐槽拿来取名的朋友XD
最后的六人团(榴弹兵*2、灵能者、专家、游侠、神枪手)
https://images.plurk.com/7egD4XpbQLj73WYTE1SMiS.jpg
个人传记
灵能者
https://images.plurk.com/Dzs9QjykctbvFSVpLinVR.jpg
榴弹兵1
https://images.plurk.com/1VmzGTbyiiakQurdUpBa1Z.jpg
神枪手
https://images.plurk.com/2lQACeBiWm9PStFq7mWudU.jpg
专家
https://images.plurk.com/4BjMdltWrhfVlJHoeiOb4x.jpg
榴弹兵2
https://images.plurk.com/73ko1a97B0eD1DbQ9lrDl6.jpg
游侠
https://images.plurk.com/6ZEAX4kIjXyPpdi9z11qZG.jpg
当初打之前就决定要把第一个士兵客制化成我自己的名字,后来看了一看,思考了一下就
没有对她的外型做变动
然后稍微聊一下我的流程
建筑
实验室->游击学院->继电器 后面忘了,帮忙洗地的小精灵建筑没盖
个人感觉这样盖满卡的不太喜欢,如果要打二轮的话要重新思考建筑流程
研究
武器相关的研究>其他=主线相关
这样的好处是火力大多能跟上or超越当前敌人的强度,打起来容错率就提升许多,最后全
破结算时我的武器比世界平均早接近一个月生出来,打起来真的也满舒服的
任务
基本上就漫无目的的跑,前两个月穷困潦倒完全没去碰化身计画设施,一度让他进展到剩
下4格满吧,然后建立联系&骇到免连系情报&缓慢推主线后就拆到剩两三格,整个就优闲
起来。
然后是战斗
我不确定这点在传奇的情况是不是一样,那就是交战瞬间的敌人是不会发动攻击的,意思
就是说,增援下来只会跑去找掩体定位(或者是转监视)不会对你开枪,敌方回合时敌人发
现你的部队(有Cut in威吓动作)也是只会跑去掩体定位而不会对你开枪。
在这个前提下,非铁人模式大多可以用SL抓不同团敌人发现你的边边角角,调整成自己准
备就绪,但是敌人还没有发现你的位置,下一回合敌人发现or我方上前触发就可以直接用
有备而来的态势痛宰他们,一口气把这一小团给全灭掉。
只要敌人没有开枪的机会,我们就不会被命中了。
铁人的话应该需要养一只隐身流的游侠来探路,基本款就是第一层的魅影,然后算好敌人
数量,打到最后一团才现身,高等一点可以拿一场一次的强制隐匿。
除此之外大多是习惯&小技巧的应用
隐匿开战回:没特殊多动技能的队员抓个好位置开监视,然后扔个炸弹开局
交战后处理:炸烂掩体->高命中当靶子打
信标:Patch后好像不吃掩体加成了,所以扔在敌人看得到的地方为主,有时后扔在太远让
敌人没有瞄准线的话会跑来打士兵
这样基本上能无伤处理大多随机任务了,尤其是准备就绪再"过转角"、"大前进"、"撞窗
户"避免敌人拿到先手权这点最重要
最终战
这场要特别讲一下,因为这场超级长,有够长,长到不行
然后最后区块RNG影响超大且压力超级大
所以炸弹系的资源要特别节省使用,前面道中请尽量待机等CD靠指挥官的化身&灵能者的
技能来处理
另外指挥官的心控是有可能被挣脱的,且挣脱后可以直接行动,要多小心
没事就把指挥官抓的小弟打烂避免突然被背刺XD
角色Build
因为有SL救援,所以基本上只有用到上面那六位,外加三个等级不一的榴弹兵,毕竟榴弹
兵是不需要太多技能就能打多优秀战斗的兵种XD
(配点图是全破前一天的纪录拍的,人头数不是最终结果)
这轮几乎没给芯片所以大多没装
灵能者
https://images.plurk.com/wLJThWbmG802uaebWG1eW.jpg
装备随便穿,训练才是重点
虽说训练都随便跳招出来,基本上没啥选择的空间,不过强势的就主宰、虚无长矛、灵魂
火、虚空裂隙+错乱+分裂三合一、鼓舞这些,有看到可以先学
心控没有预期的强势,抓来的敌人命中最高只有80%,基本上有个低掩体就是打不中放烟
火集团,所以心控当做瞬杀一个目标来用会比较不失望一点
反正你最后也要把他打暴捡尸体
神枪手
(差点就是击杀王)
https://images.plurk.com/1ZZn5dQxeOffB7hzmxNKZK.jpg
手枪流比较适合随机任务,因为大多任务都是限时推进,在需要不断前进且不一定有高地
的情况下手枪的灵活度比狙击枪高上许多
且配合榴弹兵的炸弹大多可以做出一整团残血敌人,这时候对峙就可以一口气做收尾
另外对峙也很适合杀爱分身的烦人原点
对单体的话就要仰赖榴弹兵的撕裂or炸弹拆护甲然后三连射了,或者是子弹有对应到才能
一口气打出爆炸伤害
游侠
(打完最终任务后变成击杀王XD)
https://images.plurk.com/2saMlEefiQTXAB8wVD1XGQ.jpg
相当通用的配置,刀跟枪都是可使用的手段,相对牺牲的就是隐匿能力
毕竟游戏早期刀子的高命中是满可靠的攻击手段
奔袭战术则是最终战&速射流相当重要的技能,搭配难以平息可以直接硬切到目标侧翼,包
夹高命中高会心炸烂他以后回头冲到掩体or队伍位置
这套也是最终关的化身杀手,如果有下一轮,我最终关一定带上两只游侠
有上撕裂or先用虚无长矛 炸弹之类的削过血以后都可以一次侧翼速射干掉
另外不可碰触好像对速射有bug,有时后不会发动
配装的话武器上最高级的装填器&命中,我芯片是挂上机动,子弹带加命中的曳光弹
榴弹兵
https://images.plurk.com/7m3ae3Eo2r5zp8UnkI0o2S.jpg
大同小异的配点
差别大概就是
第一层 粉碎机器应该会比较优秀
第二层 压制 & 破坏各有用处(或者是说都很少用)
装备上子弹少命中差,自动装填or弹夹上升+命中都是不错的选用品
专家
https://images.plurk.com/4RrGnS8GQumx5scc0HY5u2.jpg
机器克星路线
有吃到两次+20所以算满准的,不过因为人物气场的关系所以高命中也满容易打不中
时间上有余裕的话(化身进度条压制住)尽量挑入侵任务来打,这种比较多+20可以吃
最终战满酱油的XD,有下次的话会换成游侠
────分隔线────
以上就是这次连载Xcom 2的感想
对于目前数量极少的3A级战略游戏
我超级超级满意的
作者: overwhelming (淮阴侯)   2016-03-22 00:48:00
推AAA级SLG,我觉得开发者把很多一代玩家的意见都纳入,包括LW里面的东西,当然坏处就是没有LW可以另外玩了,看看DLC会不会有LW版
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-03-22 02:53:00
这次出击前的音乐比一代更帅啊!!
作者: talesf (奕仁)   2016-03-22 09:35:00
怎没提到对屋顶敌人轰炸可以摔死呢?且如果屋顶有残血仙女座外星人,炸死后他的外壳会BUG
作者: fish19911028 (桃园众Riiiiiiiiiick_Tu)   2016-03-22 10:17:00
二代支援mod不用怕XD
作者: rd2l4 (唉呦就是那个啊~~)   2016-03-22 11:00:00
工程部小精灵前期我觉得超棒的,一个抵两个
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2016-03-22 15:57:00
哦对齁还有摔死 炸到变反射性习惯了
作者: gn00291010 (居恩)   2016-03-22 21:14:00
为什么连叫你喝咖啡我脑袋里都会出现声音

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