我想全境封锁是目前我玩过的游戏里代入感最成功的
许多人抱怨的主线与剧情单调封顶后无聊,我想只是不习惯呈现方式
没错,过场与主线任务,破碎且不知道在干嘛(除了一开始救人)
但是让我们回到一开始,你是第二波特工,你到达任务地纽约后,
前线基地是处于灭亡边缘,救出主要的人员后,剩下的就是面对已经既有的各个团体
还有下落不明的第一波特工,甚至怀疑有叛徒
你可能有队友互相帮忙,但你所处的地方是灾难后的世界
不管来到这里之前你是什么背景
透过电话纪录或是ECHO,你都能够清楚了解到,灾难前或之后,
这个城市有许多人为了这个灾难付出与牺牲
净化者首领 JOE FERRO 还曾经在整体越来越严重时打电话到广播痛骂政府
净化者之间的对谈,让你了解为什么JOE可以让那么多人追随
暴徒之间的通话,其实大部份是为了在最混乱时生存下去的手段
得到的电话纪录越多,越了解暴徒为何成为暴徒,还有暴徒成为爆徒前的那一晚
在这之前,他们都是你身边的普通人
甚至有为数不少的电话纪录,是在描写对社会秩序崩溃的恐惧
不管你有什么喜好、立场、信仰 对即将面对不可预测的混乱
产生出的这些恐惧感加上无力感的表现,都在你漫游废墟时从你耳边响起
丹德里恩讲的再多,都没有电话纪录所描述的更具体更传神。
全境封锁没有在你与敌人决战时铺陈太多个人主义
也不会有精彩刺激的剧情演出
但他呈现出的世界,可以让你身历其境,感同身受那各种状况(像是那个上帝之门..)
不过如果你一开始就只想冲30,刷金装存凤凰,能玩一个月就蛮厉害了
UBI试图用不一样的方式去营造的世界,我觉得很成功,也是目前玩过最成功的
得到的越多,越理解这个游戏,我还蛮喜欢的
也是第一次我在找收集要素的过程是这么满意