1)这代的游戏性实在不错 游侠的刀让人挺惊艳
第一次有近战单位的兵种 初期辗压挺好用
不过到了中后期不能破甲 伤害也是普普 希望在DLC能改善吧...
散弹枪到中后期不错 配合利爪弹+武器加暴率的配备+速射
可以秒掉不少怪物 很暴力的输出
2)硫弹兵倒是从头强到尾 这代爆破不会让外星人尸体损坏 一样可以回收
每关只要确定有捡到外星人留下的战利品后 就开始放开手虐杀了
破坏掩体 破坏护甲 AOE DEBUFF(中毒/火焰) 不俗的距离跟伤害
及"100%命中率"(超重要的) 后期除了灵能兵能与之抗衡 应该没有兵种能出其右了
3)专家 泛用性也不错 插脑/骇客 等功能实用 但是难超过硫弹兵
4)神枪手 泛用性佳 中期相当好用 但是后期战略价值偏重
需算好血用"连环杀戮"收头 不如硫弹兵无脑
5)灵能兵 超OP 心控技能多元化 且大多无使用次数限制 且能造成不俗的伤害 无视护甲
如果说硫弹兵是A级兵种 心控大概是S+以上了 强了不只一个档次
除了爆发性伤害可能比不上散弹枪游侠 其他技能屌打各个兵种
如果硬要说缺点 那就是没办法像其他兵种在初期就能培养 需要时间
不然最后一关用六个灵能士兵去辗压应该很爽吧?
6)话说最后一关的敌人增援是无限的吗?有办法全部杀光吗?
后来一回合多了好几团增援 只能用游侠的爆击把化身秒杀
X-COM2对新手很不友善 新手顺顺玩 不特地S/L
在科技发展方向错误/主力出任务阵亡/基地建设没算好电力跟完成时间点
应该超容易卡关的吧...我也重玩了几次才玩到比较满意的开局
但是到今天为止 全球的成就颠覆外星人(任何难度破台一次)成就率有到28.9%
我觉得这个数字相当的高啊 我看自己很多游戏也就懒得玩到破关
更何况XCOM2这么血尿的游戏 尽然有这么多人破 实在是出乎意料
XCOM2的USD60.00花的值得 第一时间入手也算是对游戏的支持
希望2K以后能出更多中文化的游戏