[游戏] Portal Knights 4小时心得&游戏介绍

楼主: gn00671975 (PrideShadow)   2016-02-28 11:56:52
  首先,这是一个目前最多‘4人’的co-op游戏。
  因为它影片实在太像其它那些可以多人游玩的开放世界沙盒游戏,感觉应该很多人
第一印象会直接误会,我们一伙人也是差点直接买下第五包,还好有先开进游戏发现这
件事,只好在游玩这游戏期间跟第五位朋友绝交。后来才发现这件事其实有注明在“关
于此游戏”的最后一点,没有仔细读完实在太难发现了阿阿阿!
  而且目前的游玩方式就只有自己开单人,以及跟steam上的好友一起玩两种。没有所
谓的开服务器or开房,所以也不存在加入其它陌生玩家的世界这件事,没朋友就只能自己
玩Q_Q 连线方式跟Terraria有点像,角色会存在各自的电脑内,游戏世界则是在当初创立
的那位玩家那边,开局玩家离开游戏,所有人都会断开。
  整体来说,与其跟Minecraft比,这游戏更像是浓缩版的Trove,再加上一点Terraria
和Starbound。游戏的主轴就是找到每张地图的传送门,前往下一张地图探险,但是传送
门一开始都是坏掉的,需要蒐集怪物身上掉落的碎片来修复,遇到太强怪物打不过,当然
就是要蒐集材料制作出更厉害的装备再前往挑战。
  所有已经开启传送门的地图,之后都可以按M使用小地图任意传送,而不需要走到传
送门里面。每张地图本身虽然都小小的,但是因为地图很多又可以随意传送,节省了很多
走路跑地图的时间,也强化了每张地图各自的主题性。而且每张已经到访过的地图,之后
都可以借由小地图上的资讯,来得知该张地图有哪些资源和怪物,缺少什么东西要去哪里
打都一目了然,非常的方便。有些地图的传送门藏的比较隐密,或是在地下城的最深处,
每一次到访新地图都充满新鲜感和探索的乐趣。
  角色有等级职业之分,目前就是最基本的战士、法师、弓箭手三种,影响的是初始
武器和天赋。游戏升级没有办法配点,人物属性会因为初始天赋自动产生差异,像我玩
的法师初始天赋就是聪明的大脑,角色升级的时候智力会提升比较多。特定等级会有新
天赋可以选择,目前低等级的天赋看起来都是一样的,没有职业差异。像是五等会有“
增加挖矿速度”和“减低道具耐久消耗”两种不同天赋可以点选,但可以随时任意切换
。所有的武器装备都没有职业区别和属性需求,目前看来也没有套装效果,所以高兴的
话,全部都挑喜欢的部件混搭也行。职业本身没有技能可以使用,但是可以在盖出祭坛
之后制作,技能的呈现方式跟道具和武器一样,直接摆在道具栏里面使用,没有次数限
制,低阶技能目前看来都是共用冷却,法力消耗也很快,所以一个人拿一大堆似乎也没
什么用就是。
  制作道具的方式浅显易懂,而且合成列表都有分门别类的整理好,基本上不需要多
强的英文能力,看图片就能懂80%,装备的效果也都是RPG游戏非常常见的单字,剩下的
就比对名词就知道材料是什么,最需要英文的大概就只有一开始的新手教学任务而已。
除了武器装备和食物药水,以及合成用的各式工具台之外,所有的建筑外观和家具似乎
都只是装饰用而已,人物也还没有办法做躺下坐下等动作,希望未来可以陆续增加。所
有植物类的资源都会掉种子,而且成长速度蛮快的,高兴的话,可以做出各种农场,目
前好像还没有养家畜或宠物的功能,其实游戏中根本没有肉类就是了,所有portal骑士
都是吃素的,非常养生。跟Terraria很像,这游戏几乎所有东西都敲的下来,敲不下来
可能是你工具采集能力不够,路边看起来超像背景的杂草跟树丛几乎都是可用的资源,
到新地图就到处乱敲乱挖挺有乐趣。
  游戏视角可以在第一人称和第三人称任意切换,比较特别的是,玩家瞄准怪物点左
键就会自动锁定,而且进入一个斜角的俯视视角,跳跃键也会变成翻滚,虽然按右键就
可以马上取消,视角切换之间也很流畅,但一开始使用还是非常不习惯。甚至有国外玩
家只玩了20分钟就光针对这点给了负评,但到了地城内或一些比较拥挤的空间遭遇怪物
的时候,这个瞄准模式就还蛮实用的,摄影机会自动调整位置,不会像trove一样容易跟
墙壁和怪物一起挤在一坨看不清楚。但未来如果可以让玩家自行设定要不要使用这个模式
或许会更好一点,毕竟这种比较有违一般游戏操作方式的东西总是容易有的人喜欢、有
的人不喜欢,harway。
打怪得到的经验值只要在一定范围内都是所有玩家共享的,但是怪物掉落物是最近
的玩家取得。以目前职业真的要做比较来说,战士大概是最最弱势的,因为战士系装备
都没有真的硬到哪去,更何况别人也可以穿,常常被怪揍个几下就会很容易死去,而且
目前遇到的怪物也都只会攻击最靠近的玩家,战士就是个很苦命在前面跑来跑去拉怪的
工具人,唯一的优势就是最容易吸到怪物掉落的物品,也算是朋友之间的一个抢宝小乐
趣?地图传送也是所有人一起,虽然不能自己到处乱跑,却也更有大家一起玩游戏的感
觉。
  不过,虽然这游戏可以打怪挖矿砍树盖房子种田,但其实它的生存要素很低,更像
是一个闯关型的冒险游戏。骑士们不只吃素,所有食物都是单纯补血或是制作道具用的
,没有饥饿值、寒冷、疲劳等等有的没得设定。游戏虽然有日夜之分,而且白天黑夜各
自有不同的怪物,晚上甚至都是会施放强力魔法的不死系生物,但是这些怪物都不会主
动靠近每张地图的重生点,所以玩家就算站在上面挂网也不会有事。目前遇到过的怪物
也都不会破坏玩家的建筑或家具,所以也不需要特地去保护,更因此,玩家盖的房子更
偏向是自己盖开心盖创意的,就算把主要的工具台熔炉什么的都丢在野地上直接使用也
没有关系。除此之外,还有一个重点是这游戏没有任何死亡处罚,掉经验喷道具降耐久
通通都不会,就算到处乱闯被怪物打死或摔死也都通通没有关系。综上所述,虽然玩起
来更轻松欢乐了,没有玩过任何相同类型游戏的新手玩家很容易就没有挫折的入门和体
验,但是却因此少了很多沙盒游戏有的刺激感,以及慢慢建立和守护自己温暖家园的必
要性和成就感,是挺可惜的。
  尽管如此,以一个刚抢鲜体验没几天的游戏来说,这游戏的画面表现和流畅度是很
惊人的优秀,各种UI或操作方式都很直观清楚,尤其是建造东西的操作很方便,场景也
都非常漂亮,虽然因为地图多,一些元件或怪物长的相似是难免得。游戏的流程规划也
经过设计,比起一般沙盒游戏多了更明确的目标性,却也不失探索新地图的乐趣。每张
地图都会标注等级,每经过一定等级的地图,就会有一张独立的Boss地图,BOSS也都有
经过设计的独特战斗方式,不是只要无脑堆尸输出就行,算是帮本来简单的游戏内容增
添了一些挑战性。但当然,这游戏的整体风格就是很轻松休闲,对hardcore玩家来说一
定会稍嫌单调,但我们几个很喜欢黑暗灵魂的抖M也都玩的蛮开心的就是了。
  但值得一提的是,虽然我们还没玩完,但以目前小地图上能看到的未到达区域来看
,EA有的游戏内容大概就是10~15hr而已,了不起盖个房子20hr,并不算特别多,会在意
这点的朋友可能就要自己斟酌一下要不要买下去。不过以我个人而言,算是还蛮期待它
未来的发展性,因为比起很多死在半路的可爱沙盒游戏来说(就是指没办法靠杀其他玩家
建立游戏核心价值的残暴类型比起来),这游戏的基底算是打得非常好的,也没有EA常有
的各种奇奇怪怪Bug或很明显的系统残缺,就期许制作团队能够很快的丰富更多游戏内容。
像那些益智手游来个好几百关、好几十只不同boss,像其它sandbox一样有各种稀奇古怪
道具可以制作,最好再来个红石机关或电路系统,大概就很好玩了,哈哈
PS:
现在买是会有所谓的Early bird item,一件披风和旗子。旗子插在地板上貌似会增加周
围玩家能力值,但因为要一直插拔,其实我们没什么在用不是很确定。披风则是除了图案
会发亮又转圈很炫泡之外,以能力值来说大概就只等同于lv5的二阶装备而已,大概游戏
时间2小时内就能制做出超越它的物品,算是稍嫌鸡肋,所以也不用太在意这个东西就是
了。
作者: noraneko (nora)   2016-02-28 12:31:00
推绝交
作者: gpointchen (GP)   2016-02-28 14:09:00
推心得,感觉不错
作者: RuinAngel (左)   2016-02-28 16:19:00
推,可惜我没有四个朋友只能当被绝交的那个
作者: s5566903 (Dionysus)   2016-02-28 16:21:00
推心得 如果游戏有中文支援就更容易让人上手XD
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-02-28 19:33:00
啊啊啊披风被我丢掉了啊啊啊啊
楼主: gn00671975 (PrideShadow)   2016-02-28 21:56:00
XDDDDDDDDDDD保管箱很容易做,我们都做一大堆来放脱下来的装备玩家之间交换物品也是借由保管箱
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-02-28 22:08:00
什么chestII吗!我都挖不到iron不能做铁锭啊啊

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