※ 引述《Cadina (Cadina)》之铭言:
: 1.请问头颅接入器跟头颅开采器有什么不同?
: 我好像有用一个接入器去开军官脑袋 跑出原典 杀了降一格化身计划
: 就没有用了?我还生产两个耶...
接入器是剧情用道具,只有在两个剧情点可以使用(对军官&原典)
开采器在剧情上是‘接入器的暴力用法’
在游戏中就只是70%命中秒杀advent士兵的近战道具(每关可用一次)
你作两个就只是有两个人可以装接入器,还占了一格很不方便
: 2.
: 实验室做出的子弹 一次只能让一个人装备?
: 就算住小精灵 也要5天一个 所以要慢慢生产囉?
: 但是开发出来的子弹/硫弹可以SL 哪一个子弹/硫弹比较推荐?
: 这代好像只有枪可以可以开发出来 大家人手一把
: 护甲就不知道了
试验场做出的东西都是单件,子弹跟榴弹要给第二个人装备你就得做出第二件
目前子弹有:
1.毒性弹:让生物敌人必定中毒
2.燃烧弹:增加伤害(+1),机率性让敌人燃烧
3.曳光弹:命中+10,早期做出来很棒
4.EMP弹:对机械敌人伤害+5,这个在试验场研发后可以直接制造
5.穿甲弹:无视5装甲,重要
6.利爪弹:+20%暴率,暴击时+1伤害
其实都不错,除了毒性弹稍弱外
榴弹有:
1.破片榴弹:基础道具,伤害3-4破甲1,能破墙
电浆榴弹:解剖异变者后研发,取代破片榴弹,伤害5-6破甲2
2.燃烧榴弹:伤害4-5破甲1,范围内生物燃烧,不能破墙
研发后:伤害6-7破甲2
3.酸性榴弹:伤害3-4破甲2,范围内酸液腐蚀(地上残留踩到也会中),不能破墙
研发后:伤害5-6破甲4
4. EMP榴弹:伤害6,仅对机械单位有效且无视装甲
研发后:伤害10,增加对机械单位晕眩效果
5.毒气榴弹:伤害3-4破甲1,范围内单位中毒
研发后:伤害5-6破甲2
6.感应地雷:伤害8破甲2,可破墙
护甲有:
1.奈米镀层背心:+1hp,解剖advent可制造
2.生化防护背心:+2hp,防酸毒火焰
3.静滞背心:+2hp,每回合回2hp,单次任务最多回8
4.地狱网背心:解剖寄生兽后制造,反弹近战伤害+点燃对方
5.装甲背心:+2hp&+1护甲
: 3.这个游戏恶意程度太高了吧....我有玩过XCOM ENIMY UKNOWN
: 每个回合还是要用无节操SL才能过关....(老兵模式ONLY)
: 刚遇到一个超级困难的任务 靠着神枪手的杀戮地带
: 一个ROUND3个敌人倒下 才勉强过关
就...XCOM系列就是这样,改玩铁人模式会体会到真正的玩法不是拼枪
而是靠游侠侦查、摆好阵式、开战一回合内清掉在场敌人
清不掉的用控场技能控住,然后要给自己留后路不要算得刚好结果被机率婊
所以这代初期榴弹很重要,清掩体放闪光烟雾保命
后期灵能很重要,能控场能输出还能保命简直万能
: 4.工坊只要接两个可以配工程师的建筑吗?不用上下左右 四个都接
: 比如说配两个通讯室 就能把小精灵配光 不用四个都要
: 这样我建筑就可以晚点早点盖了 不用卡配电的问题
工坊只能塞两个工程师,也只能派四个小精灵出去
基本上电力问题只要在能源节点上盖个动力站+塞两个工程师电力可以用到结束
除非你都没接到增加动力的任务&想把每个洲占满,才需要盖第二个动力站
: 5.我建筑顺序是游击->高级战事->动力继电->公坊->通讯->试验->暗影
: 这样试验会太晚开了吗?我现在打到六月11日 觉得怪超难打
: 只有高斯步枪.....有没有建议的配套
: 我玩起来问题一大堆 怎么大家很像都破很顺...没什么问题 哭哭...
6月有高斯应该不会难打,主要可能是你没侦查好一次开太多敌人
XCOM历代都是环环相扣,很难说你是哪里出错,只能多打几次跑顺流程
尽快把工程师跟科学家凑齐,然后试验场出来前别解剖老外(剖了也没得研发)
枪塔跟狂战士都是可以跳过不要解剖的
一开始全力冲进度到插原典盖暗影舱完
之后就可以爽爽把每个大洲插好插满了等破关了