※ 引述《iammatrix ()》之铭言:
: ※ 引述《patrickleeee (派脆)》之铭言:
: : 最惨的就是冠上汤姆克兰西的名子,今天如果不冠他的名子,大家不会鞭这么大。冠上
: : 名子,心理预期就是要像RAINBOW SIX或 GHOST RECON之类的游戏。而不是帽T男吃掉2/3
: : MP5弹夹的子弹还不死的游戏。
是预告片作多了 作到玩家发现内容物跟预告有过大落差才会受不了狂鞭
: : 影片有说海绵,是指敌人就像海绵般一直吸收你的子弹。动画跟AI,敌人被爆头,没什么
: : 感觉,继续站在空地让你爆他的头,缺乏回馈。就算他是小马哥或是蓝波,中弹好歹也扭
: : 一下,躲一下子弹嘛,不过这几点是可以改的,希望正式版可以改善。
: 同样的,这次下了全境的BETA其实早就知道这种现代化的FPS-RPG一定会有这种问题,
: 但是真实感我觉得还好,大家也都心知肚明,就天命现代版,突突突刷刷刷武器
: 一次带来 战争机器动作+暗黑多人打宝+现代末日设定的乐趣
: 现在主要是游戏内容够不够丰富才是重点。
: PVP的话,已经有很多人发现当红人好处没有,反而坏处一堆,
: 被打死掉钱还要掉经验,相当不划算,所以暗部反而是变成一片和谐...
: 大家乖乖等直升机...如果这部分没修正的话,游戏大概死了一半。
: 如果PVP只有反叛,那也太无趣,
: 如果探员一开始就可以分区域派别,PVP可以像天堂公会攻城守城那样才有意思吧!
同时隶属于The Division组织 请问要分什么区域派别?
: 那靠PVE来增加乐趣,我是比较喜欢PVE
: 例如大型多人副本,8人 16人 32人 去防卫敌方大军、进攻敌方重点据点之类的
: 难度可以很高,但是同样有好悬赏~ 让人觉得合作是有趣的。
: 虽说三月八号就要开卖了,但这BETA就算玩过,还是不足以让我相信UBI...
: 感觉这是一个不是大好就是大坏的游戏...
游戏正式出来之后再来谈这些东西会比较好
主要原因有几个(虽然我打得很杂)
1)技能组还是很少:2次测试只增加一个主线任务的技能 正式版的单人线会不会很硬
我还是持保留态度
2)制作装一样未释出:别忘了2次测试都有制作代币可以拾取 但是都无法作装备
这影响到什么? 就是DZ跟PVE区域
PVE:制作装如果可以强化玩家的水准 单打单人线绝对是OK
DZ:制作图有部分在这个区域取得 如果你杀死对方可以取得高价值制作图 杀不杀?
3)开放区域很少:测试下来 我认为开放区域很少(毕竟是测试)某个程度上影响这游戏不小
不管是PVE/DZ都一样
今天DZ全部开放 又有制作图可以拿(X) 抢(O) DZ到时候绝对杀很凶
4)偏现代为主轴的打宝游戏,这算是第一个吧
他算是设定时间+内容算是最接近现代 限制很多
想当然这种打宝游戏一定不被看好(有框架限制在)
扣掉5个DLC,如果第一区(曼哈顿)完全开放 应该会比现在好
我比较担忧的是别的部分
1.连线:2次测试下来都很不错,希望正式版可以维持
2.主线:这算是我最担心的,如果正式版的主线开头跟测试版一样
那...难道又是加上预告片=整个游戏开局设定
毕竟游戏开头就是直接到基地 给玩家的感觉绝对是很问号 进游戏设定玩角色就马上
要参战 有点没头没尾
3.BUG/外挂:这类游戏 只要这种东西无法尽快处理 游戏大概就毁了
然后不知道是不是3D的关系 我玩超过2hr就会开始恶心头晕 但是玩其他的(EX:RB6)
就不会QAQ
至于一堆人说的什么打敌人没啥质感之类的,我比较想问那想要多真实..
敌人的强度很够(我现在还觉得PVE的单人线副本敌人强度有点高 医院跟地铁差很多)
血少有些会狂冲 OK我同意这部分可以修正 但敌人也有血少之后
移动速度会比较缓慢的状况
另外 电玩展的测试内容跟beta并不一样 不知道正式版那块DZ会不会开启
DZ的部分 我的看法是 虽然全部agents都负责要拯救这个城市 但是进去里面后
JTF跟TD部队根本不知道里面发生什么事情的前提下
部分agents想要掠夺更多东西/有仇 etc... 刚好就在里面打起来 出来告状也没啥意义
单就DZ的设定我是可以接受的
总结是 测试的东西很多都没上/上一部分 还有拆开的5个DLC 其实很难说
对这游戏没信心的话 就不要冲首发了吧 反正steam还会降价
最后一点 这游戏我认为会不错 但神game? 推出来再说吧ORZ