Re: [问题] 全境封锁BETA为啥有人可以说这是神game?

楼主: Despairile (.....)   2016-02-22 05:19:24
※ 引述《iammatrix ()》之铭言:
: ※ 引述《patrickleeee (派脆)》之铭言:
: : 最惨的就是冠上汤姆克兰西的名子,今天如果不冠他的名子,大家不会鞭这么大。冠上
: : 名子,心理预期就是要像RAINBOW SIX或 GHOST RECON之类的游戏。而不是帽T男吃掉2/3
: : MP5弹夹的子弹还不死的游戏。
是预告片作多了 作到玩家发现内容物跟预告有过大落差才会受不了狂鞭
: : 影片有说海绵,是指敌人就像海绵般一直吸收你的子弹。动画跟AI,敌人被爆头,没什么
: : 感觉,继续站在空地让你爆他的头,缺乏回馈。就算他是小马哥或是蓝波,中弹好歹也扭
: : 一下,躲一下子弹嘛,不过这几点是可以改的,希望正式版可以改善。
: 同样的,这次下了全境的BETA其实早就知道这种现代化的FPS-RPG一定会有这种问题,
: 但是真实感我觉得还好,大家也都心知肚明,就天命现代版,突突突刷刷刷武器
: 一次带来 战争机器动作+暗黑多人打宝+现代末日设定的乐趣
: 现在主要是游戏内容够不够丰富才是重点。
: PVP的话,已经有很多人发现当红人好处没有,反而坏处一堆,
: 被打死掉钱还要掉经验,相当不划算,所以暗部反而是变成一片和谐...
: 大家乖乖等直升机...如果这部分没修正的话,游戏大概死了一半。
: 如果PVP只有反叛,那也太无趣,
: 如果探员一开始就可以分区域派别,PVP可以像天堂公会攻城守城那样才有意思吧!
同时隶属于The Division组织 请问要分什么区域派别?
: 那靠PVE来增加乐趣,我是比较喜欢PVE
: 例如大型多人副本,8人 16人 32人 去防卫敌方大军、进攻敌方重点据点之类的
: 难度可以很高,但是同样有好悬赏~ 让人觉得合作是有趣的。
: 虽说三月八号就要开卖了,但这BETA就算玩过,还是不足以让我相信UBI...
: 感觉这是一个不是大好就是大坏的游戏...
游戏正式出来之后再来谈这些东西会比较好
主要原因有几个(虽然我打得很杂)
1)技能组还是很少:2次测试只增加一个主线任务的技能 正式版的单人线会不会很硬
我还是持保留态度
2)制作装一样未释出:别忘了2次测试都有制作代币可以拾取 但是都无法作装备
这影响到什么? 就是DZ跟PVE区域
PVE:制作装如果可以强化玩家的水准 单打单人线绝对是OK
DZ:制作图有部分在这个区域取得 如果你杀死对方可以取得高价值制作图 杀不杀?
3)开放区域很少:测试下来 我认为开放区域很少(毕竟是测试)某个程度上影响这游戏不小
不管是PVE/DZ都一样
今天DZ全部开放 又有制作图可以拿(X) 抢(O) DZ到时候绝对杀很凶
4)偏现代为主轴的打宝游戏,这算是第一个吧
他算是设定时间+内容算是最接近现代 限制很多
想当然这种打宝游戏一定不被看好(有框架限制在)
扣掉5个DLC,如果第一区(曼哈顿)完全开放 应该会比现在好
我比较担忧的是别的部分
1.连线:2次测试下来都很不错,希望正式版可以维持
2.主线:这算是我最担心的,如果正式版的主线开头跟测试版一样
那...难道又是加上预告片=整个游戏开局设定
毕竟游戏开头就是直接到基地 给玩家的感觉绝对是很问号 进游戏设定玩角色就马上
要参战 有点没头没尾
3.BUG/外挂:这类游戏 只要这种东西无法尽快处理 游戏大概就毁了
然后不知道是不是3D的关系 我玩超过2hr就会开始恶心头晕 但是玩其他的(EX:RB6)
就不会QAQ
至于一堆人说的什么打敌人没啥质感之类的,我比较想问那想要多真实..
敌人的强度很够(我现在还觉得PVE的单人线副本敌人强度有点高 医院跟地铁差很多)
血少有些会狂冲 OK我同意这部分可以修正 但敌人也有血少之后
移动速度会比较缓慢的状况
另外 电玩展的测试内容跟beta并不一样 不知道正式版那块DZ会不会开启
DZ的部分 我的看法是 虽然全部agents都负责要拯救这个城市 但是进去里面后
JTF跟TD部队根本不知道里面发生什么事情的前提下
部分agents想要掠夺更多东西/有仇 etc... 刚好就在里面打起来 出来告状也没啥意义
单就DZ的设定我是可以接受的
总结是 测试的东西很多都没上/上一部分 还有拆开的5个DLC 其实很难说
对这游戏没信心的话 就不要冲首发了吧 反正steam还会降价
最后一点 这游戏我认为会不错 但神game? 推出来再说吧ORZ
作者: howar31 (Howar31)   2016-02-22 05:27:00
觉得PVP好在利用玩家心理自行衡量值不值得 不是一味屠杀昨天跟一群路人围剿manhunt小队 弄了20分钟最后成功打赢虽然没组队也不认识 但大家觉得合作打manhunt很值得这样
作者: gcobs (确认枪多)   2016-02-22 05:53:00
“打敌人没啥质感”“要多真实?”你玩过稍微真实点的就懂了敌人喷血 移动缓慢 你这不就说出来了? 扯什么惊吓掉命中率NPC被爆头还继续全速冲刺,这真实性够不够 大家心里有数
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-02-22 06:42:00
拔掉"汤姆克兰西"的LOGO就合理啦
作者: GR3eeeN (猪猪)   2016-02-22 06:50:00
你没发现你空降下来就4等了吗 前面还有一些东西没讲
作者: wolver (超级大变态)   2016-02-22 07:35:00
http://tinyurl.com/js4u88k 隔壁棚WOW..没朋友超可怜.
作者: HausRush (Hung)   2016-02-22 09:15:00
连续玩了8小时 还可以
作者: er4ty (忘惹爱-佑)   2016-02-22 09:59:00
补血!真的还满多开发空间 PVE区域左下角 以及DZ区域的即时多人连线就比边缘禁地猛!
作者: LayerZ (無法如願)   2016-02-22 10:17:00
吵真实性无聊死了,这就RPG为主的游戏,不要拿FPS的特性来吵ww
作者: howar31 (Howar31)   2016-02-22 10:18:00
说真的这款跟汤姆几乎没关系 只是设定同一个时空
作者: LayerZ (無法如願)   2016-02-22 10:18:00
我也说不出这游戏会不会红,因为过往没有同质性的游戏只是硬是要拿BL等FPS,只是加点RPG要素进去延长游戏时间来比的话,一点意义都没有
作者: doomleika (iSuck)   2016-02-22 10:45:00
制作我没弄错的话就只是让你再抽一次装备但是玩家能指定要什么底(m249, hk416就是pre-sequel的loot grinder
作者: cat05joy (CATHER520)   2016-02-22 12:10:00
本体还可以 指但单机主线不够长 DZ果可以自己打AI就更好
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-02-22 13:10:00
中午跟朋友吃饭时有聊到 他描述的我觉得满中恳的...本体是单纯的MMORPG 然后只是使用TPS的操作方法就像某些标榜无锁定战斗的网络游戏那样
作者: jennywalk   2016-02-22 20:37:00
不知道要真实到什么地步+1。要真实被k到就应该一直损血才对
作者: kevin6693 (建中)   2016-02-24 14:21:00
派别 我是吹雪组

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