※ 引述《zz199227 (呜呜)》之铭言:
: 我当初看预告也觉得很屌
: 游戏设计算是有枪的D3
: 可是玩过BETA后
: 我真的完全没有想买的感觉
: 缺点很多人都说了我也不多说了
: 很多人都说这是BETA而已根本不准确
: 但是我目前玩了BETA我的游戏体验就是让我不想买阿 囧
: 你要说剧情可能很屌 技能组合可能很多 敌人可能会很屌
: 但这些都只是[可能]阿...
: 我想应该很多人这次BETA后跟我一样会观望不会直接冲吧...
: 有点难理解为啥很多人可以说是神GAME
https://www.youtube.com/watch?v=TdNv1alwCSc
这个影片大概把这片失败的地方都说到了。如果听得懂英文的话建议收看。
有些点可能对不同人来说是成功、优点,但是他有详细说明为什么不好。
几乎就是跟我的观点一样了。
现实设定:
同样的RPG射击游戏,边缘禁地、天命,为什么这么成功,因为他们设定在科幻的未来,
别的星球上发生的事情,这就让你天马行空可以做很多设定。无论是敌人、装备、枪枝,
而这款游戏设定在现实,不久之后的纽约,这就限制了他的方向。枪枝要现实设定,防具
也是,敌人也是。不会出现啥护盾让你子弹打在脸上不会死;影片中也说到,现实散弹枪
打到脸就是整个头不见,不可能还活着。所以看到子弹打到头人不会死很出戏,尤其对方
只是穿着帽T的匪徒,不是全副武装的军人。
如果是边缘禁地,你还可以说有护盾之类的,现实你要怎么讲?说这是RPG游戏来挡实在有
点虚。武器设定也是,奇幻风格可以有毒火电属性,现实设定就侷限了这些创意。的确现
实中有散弹枪子弹可以喷火,也有电人的子弹(像被电击枪电那样),但是也只限于散弹。
同样敌人的外观也变成非常无聊,都是打人,最多就是穿装甲、比较多样就自制的装甲,
锅碗瓢盆之类的铁板。不会有怪物、机器人之类的敌人,除非他病毒改成会变异成怪物,
可能有搞头。
最惨的就是冠上汤姆克兰西的名子,今天如果不冠他的名子,大家不会鞭这么大。冠上
名子,心理预期就是要像RAINBOW SIX或 GHOST RECON之类的游戏。而不是帽T男吃掉2/3
MP5弹夹的子弹还不死的游戏。
影片有说海绵,是指敌人就像海绵般一直吸收你的子弹。动画跟AI,敌人被爆头,没什么
感觉,继续站在空地让你爆他的头,缺乏回馈。就算他是小马哥或是蓝波,中弹好歹也扭
一下,躲一下子弹嘛,不过这几点是可以改的,希望正式版可以改善。
敌人被打应该要喷血、负伤动作。目前都是身体扭摆...
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2016-02-21 20:55:00差不多算是砸了汤姆克兰西的牌子
作者:
anjohn (安囧)
2016-02-21 20:57:00昨天玩,敌人被炸弹炸到还非常迅速的往我冲来...
一个帽T男一边用脸接子弹一边朝你冲过来 想想还蛮恐怖的
真的..挂著写实系军事小说作家的名字套这种设定..
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2016-02-21 21:40:00躲,射击。很快就腻了。
作者:
Gamer1028 (我感觉™ 我认为™)
2016-02-21 21:44:00数值设定也有点惨 绿枪蓝枪感觉不出太大的差异 囧>有的同一只同级绿枪还赢过蓝枪 不知道会不会修正还是这是非DZ区才会这样?
作者: Medic 2016-02-21 21:58:00
然后暗区再搞个叛变Agent的设定有点...意义不明? 就剧情来看 叛变后他还有脸走在路上? 逃离疫区可能也是被通缉吧?
作者:
Gamer1028 (我感觉™ 我认为™)
2016-02-21 22:01:00顺便问一下 正常程序 DZ断线东西还会在吗我断线以后在上发现东西没有掉?
作者: Medic 2016-02-21 22:02:00
再来既然说是写实系 真的很难说明等级这个东西如何写实w
作者:
zero003 (大河痛PSP)
2016-02-21 22:41:00进暗区之后一直被一个中国人骂X你妈鬼吼鬼叫然后杀掉…
断线设定跟olg一样你会在原地卡二十秒后登出,如果你在这段时间被干掉东西会掰,没有的话东西会在
作者:
Yeeeha (Hilarious)
2016-02-21 23:47:00ubi does it again
作者:
LizeYi (ZE)
2016-02-21 23:52:00beta我常常遁地进入刀枪不入的模式
其实第一次玩fallout打头要打好几枪也让我有点出戏
作者:
pelier (su3ru83n94)
2016-02-22 00:25:00BETA就玩不出好玩的感觉了 反而一堆火
纽约帽T男Alex Mercer或James Heller都可用脸接子弹
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 00:52:00我的想法跟你相反,这游戏作现实设定才会红XDD这游戏不要拿来跟以前的游戏比,以前的FPS+RPG都是注重FPS
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 00:53:00侧,在武器上玩花样怪物比变态等等The Division的设计上比较偏重RPG侧,FPS则是打的到人就行如果你觉得他像普通的MMORPG那就是了或许会引来很多从FPS+RPG的玩家作同性质类比觉得他烂啦..
不是说他烂 是现实侷限很多东西 能发挥的东西比较少一直吃子弹的设定又挺出戏的
Fallout4同样是吃子弹,可是被打会喷血、断肢、爆头。全境小混混不见血、血条扣完就懒懒地躺在地上消失
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 01:14:00都说是小混混了,要怎么死谁管他阿XD拿医院屋顶boss战来说,一堆怪淹过来,谁会管他怎么死
比较好奇,游戏现在都那么讲求写实了,他的盾牌我还是不知道他藏在哪,突然就掏出来,也是蛮猛的设定
作者:
howar31 (Howar31)
2016-02-22 09:28:00我也很好奇怎么身上可以背30支枪还有各种弹药各500发
作者:
howar31 (Howar31)
2016-02-22 10:12:00我个人觉得要写实其实就不要玩游戏了
你爽就好拉 同样我觉得无装甲爆头不死人很出戏谁也不用说服谁
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 10:33:00哈哈,大推要写实就不要玩游戏了
作者:
Archio (阿糗)
2016-02-22 15:44:00也不能无限上纲说要写实就丢掉一切做游戏跟科幻电影一样,都要假设一个背景今天若穿动力衣打头10枪不死,不用解释观众也会脑补说甘道夫掉到峡谷里不死,大家也会脑捕说,喔他有魔法但都设定在近现代,场景很真,但伤害不合理,就很违和至于什么等级跟无限背包,这根本已经是惯例了
推楼上。大多数FPS游戏都是爆头死,爆不死像泰坦神兵因为铁驭戴着先进头盔。或是Fallout4,掠夺者受伤都有明显的受伤回馈(喷血、断肢)。才是该有的射击/打击感打击感已是游戏设计很重要的一环,连这都做不好还怪别人对真实性太苛求?
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 17:22:00(打哈欠)为了求真实性而求真实性,这跟游戏有什么关系吗?还扯到游戏设计(笑),突然觉得一直回你像个白痴一样ww
不懂请去Google"打击感",你认为跟游戏没关系..好吧~
就说不合你味的讨论你不用来讨论 这叫回馈 这款回馈就做的糟 爆头不死 AI被打不会回避直直冲 你觉得不重要 那做个移动沙包给你打就好了嘛 反正你觉得没差没差嘛 反正游戏不真没差 会掉宝就好
作者:
anjohn (安囧)
2016-02-22 17:51:00要真实性光故事背景就剔除了吧
现实剧情就那样 也吹不到哪去 设定在不远的未来就把能写的东西侷限再那边了 败笔就是汤姆克兰西的名子不挂他的名子 其实爆头不死 没什么人会在意但是他挂了 这就变败笔了
打过GoW回来打The Division就会觉得...很鸟
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2016-02-23 00:10:00天命有很成功吗?怎觉得没多少人讨论?边缘倒真的不错
作者:
darit (猴子)
2016-02-24 04:49:00这个伤害XDDD 这是射BB弹吧