: 想闲聊问大家会想抢在第一时间玩到新游戏吗?现在生态跟十几二十年前好像完全不一样
: 了,游戏降价很快,半年五折一年75折常有的事,常常在修BUG更新PATCH、搞优化,网络
: 讨论游戏也比以前方便,以前调制解调器时代网络不发达出个帝国生死斗就惊天动地,现在则
: 是好像再怎样都要弄个多人模式,所以大家会选择第一时间玩到新游戏,原价、BUG多、
: 玩家多讨论热度也够,还是等个半年一年降到五折再入手,BUG除的差不多优化也OK再入
: 手?(然后不幸变鬼服XD)
: 最近为了到底要不要花1490大洋买Far Cry Primal有点苦恼,很怕花了大钱结果变成除虫
: 先锋,或是优化差体验糟糕(看看阿卡汉骑士和大革命…)不过第一时间玩热度够巴哈、
: STEAM版也很多人讨论那种感觉又是热度衰退后不能比的,两难啊......
以系列作来说看前面玩的时候你欣不欣赏合不合口味,但这也考验厂商的创新性。
好的就像巫师3那样,普通的就Fallout 4,坏的就模拟城市
不然问问如果要出上古卷轴6有多少人要冲首发
bug这种秋森万的问题就算了
自己玩遇到的bug一支手算的出来,别人玩却跟debug员一样
非系列作当然先观望,除非是信用良好的厂商才会考虑第一手
例如CDPR要推新游戏跟EA要推新游戏哪个会先观望?(游戏题材一样的前提下)
比较奇特的厂商则用反指标去看...例如UBI出的小品游戏XDDD(跟他的大作相比)
用个比较符合今天的譬喻就是....
有爱的作品就会冲首发了,没那么爱才会多想几次,没爱的就是等特价填牙缝
(很喜欢的早就告白冲了,没那么喜欢的才会扭扭捏捏,炮友等级的无鱼虾也好)