[心得] 《Undertale》 ── 深渊之下的异趣探险

楼主: star123 (光二比利海灵顿)   2016-02-08 21:02:39
  《Undertale》
  http://store.steampowered.com/app/391540/
  游戏类型:角色扮演 | 剧情 | 搞笑 | 选择导向 | 好评原声带
  时数:13 小时(超过一轮*、未完成全数隐藏要素)
*透过读取存盘的方式看了两种不同的结局
  很久、很久以前,魔物与人类共同统治着地球。后来他们之间掀起了战争,战败的魔
物们逃进地底,生活在黑暗之中。
  战争结束多年以后,有个小孩独自登上了艾伯特山,传说爬上这座山的人都不会再回
来。他在那里发现了一个大洞,纵身一跃 ──
  ── 一片黑暗。
  黑暗之中冒出了一朵小黄花。
  它亲切地向你微笑,并自我介绍。这朵虽然古怪却可爱的花叫做 Flowey 。在它的指
引下,你渐渐学会该如何在这个硕大的地下世界中生存……
  ■
  《Undertale》是一款不愿落入窠臼的 RPG ,这款游戏最令人赞赏者,莫过于它试图
让所有角色无论主、配甚至路人或敌人都有意义,即使在你的旅途中,大部分人物都只有
几句话的过场戏份,但作者仍努力在那些小小的篇幅里撒入些笑料(或一些家庭纷事)。
  于是,在这款游戏里,尽管路人通常无法帮到你多少,可是他们活着……这件事是为
许多游戏忽略的。更难能可贵的是,在《Undertale》中,几乎每个场景都有路人。
  除了地底世界的善良住民们以外,方才也提到敌人亦是有意义的;每个敌人不止外型
设计极具巧思,内心更有各自的烦恼与困扰;战斗时,在传统的攻防之外,玩家也可以选
择透过有趣的方式帮助他们来赢得胜利。
  既然说到战斗,接着就来谈谈战斗中的攻击与防御。玩家的攻击可不是按个键、跳数
字这么简单,而是必须看着画面上的指示条、在适当的时机按个键,才会跳数字给你看。
你的准确度也会影响到伤害高低。
  在玩家的回合结束后,接着就换敌人攻击啦。作者在此融入了诸如《东方》等弹幕游
戏的元素,让玩家表现成为承受伤害这件通常相当随机的事情的重要决定因素;随着游戏
进行,防御的方式也会变化。在这款 RPG 中,战斗是令人享受的多样体验。
  这款游戏的战斗之所以成功,还有一位功臣:背景音乐。旅途中所遇见的大小魔王都
有专属主题曲,人物本身的性格与主题曲环环相扣,甚至有与角色背景故事相呼应的设计
存在于曲调中,着实让人惊奇。
  不止战斗音乐,综观整场冒险,一路上拥有百首配乐相伴,可说是一大壮举。这些配
乐映衬著故事,有搞笑、有沉静、有紧张、有壮阔、有无厘头、有悲伤、有神秘、有狗狗
、有搞笑……
  什么?我说了两次搞笑?那是因为这款游戏真的非常搞笑。大至事件,小至路边某只
蜗牛的一句短短叙述,都能让玩家笑得直不起腰杆。
  而除了爆笑以外,《Undertale》也有它想传达的话语、也有能让人惆怅的时刻。这
场诙谐又逗趣的冒险,偶尔亦能展现出其认真地热血或悠闲地静谧的凄美一面。
  纵身跃入深渊,和 Flowey 还有它的其他许多地底好友们一起探险吧!
  ■
  * 一款挑战让战斗、对话都是有趣享受的 RPG,而且它成功了。
  * 位图式画风,轻巧可爱。
* 融合弹幕游戏的元素,难度恰当。
  * 对话经过精心雕琢,路人、敌人,甚至使用道具都能逗你一笑。
* 角色个性立体,外貌具创意。
  * 音乐曲曲动听。
  * 多重结局,玩家选择将会决定结果。
作者: noraneko (nora)   2016-02-08 21:45:00
作者: seiyaku (制約)   2016-02-08 22:07:00
成功的推坑文加个页面吧http://store.steampowered.com/app/391540/
作者: LisaGi (小茄)   2016-02-08 23:54:00
推!Undertale!
作者: jonwei (龙元)   2016-02-09 00:03:00
获得IGN最佳狗狗奖可不是叫假的!!
作者: mk426375 (时雨)   2016-02-09 01:27:00

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