Re: [心得] Steam htc vive 三创实际体验

楼主: Kamikiri (☒☒)   2016-01-01 22:10:54
刚玩完,排了2小时...超累的...
早知道中午就先去玩再吃饭,应该就不用排这么久,
我试玩的是B组,也就是鲸鱼跟僵尸,
进入游戏前的测试画面中会看到虚拟的手把,代替自己的双手,
会先给你玩个灌气球的小游戏,让你习惯手把操作,
气球部分结束后进入下个场景,双手会持枪,可以用来试射打酒瓶,
一开始真的瞄不太到,因为只靠红外线准心盲射,
想要用枪枝上的觇孔瞄准的话,持枪姿势要标准一点才行,
想盲射的话,准心的红点不大,颜色也有点太淡,所以容易看不清楚,
稍微习惯一下之后,就可以选择进入游戏,
首先是鲸鱼的部分,场景是在海底的沉没废船上,
一开始就会看到很多小鱼,可以移动手把接触,小鱼会逃开,
之后左手边会有巨大的鲸鱼游过来,感觉很有魄力,
但为了做比较全面性的测试,看鲸鱼反而不是我的重点,XD
鲸鱼的皮肤贴图我觉得相当精细,抬头看海面也会有光在水中波动,
然后因为我本身有轻微惧高症(自认),所以有特地走到甲板边缘往下看,
感觉真的非常深,当下我的平衡感有受到些微的影响,
鲸鱼离开后这个部分就结束了,
接下来是僵尸的部分,总共有三个关卡,
一开始右侧木箱上有一把枪,必须手动拿,
第一关只有右手持枪,拿枪之后可以打身边的罐子跟瓶子试射,
不久后远处就会有僵尸慢慢走过来,
僵尸出来后有稍微试了一下,好像有暴头判定,
打完后空中就会出现按钮,射击即可进入下一关,
第二关内容基本上一样,但是场景会有些微改变,
另外会有第二把枪,变成双手持枪,
一般会被吓到应该都是在第二关,
太专注或打得慢的玩家比较容易被吓到,
我当时则是专注在乱射场景,结果也是小吓到,
场景中的各个物件我都有故意去射击,打不坏的都会留下弹孔,
第三关内容还是一样,但是场景又会有一点点不同,
前两关的枪枝是半自动手枪,
第三关则变成左手散弹枪,右手全自动机关枪,
这次场景中有车子,所以我打了车子的车灯,有玻璃碎裂的效果,
我是打一开始放枪枝的那台车的灯,
距离很近所以看到玻璃爆裂有小吓到,
然后天空飞的鸟我也有打,但是不好瞄,
所以我也不知道是没打到,还是有打到但鸟打不死,
靠散弹+机枪发动主角威能,爽完后就结束了,
不过有几个地方忘了测试,
1.打僵尸的特定部位会不会有特定反应,例如打脚=移动变慢或跌倒
2.对自己开枪
3.故意被僵尸咬死,不过可能被设定为无敌了吧
最后是Vive本身的部分,
重量感觉比Oculus DK2还要轻,
视野感觉包覆感良好,没有啥异常感,3D效果也非常好,
VR装置的通病=萤幕的颗粒感还是有,但不明显,
这无可厚非,颗粒感要4K分辨率才有办法完全消除,
而且在玩的当下注意力都放在身体的动作上,
所以很难有心力去注意到颗粒感,
游戏本身呈现的画质倒是不差,像是贴图、光影之类的,
另外,手把在画面中以虚拟手呈现,对于临场感有很大的帮助,
Oculus的云霄飞车低头只会看到一个空座位,临场感就差非常多,
总之,
Oculus因为展示只有云霄飞车,画质相当差,所以没有玩的价值,
想玩的话就直接排Vive吧,体验感觉好非常多,
没有机会体验到Oculus真正的实力,有点可惜...
本来是想稍微比较一下的,
最后,
今天有新闻说Vive在美国的检验已经通过了,
所以发售日可能已经不远,
之后几天的CES展应该还会公布更多新消息吧,
最后的最后,
HTC Vive展示只到1月3号,要玩要快,
之后1月底台北电玩展有PSVR,
可能会排得更久吧...但应该还是会去玩玩看
作者: kklffg (泽田鹤也)   2016-01-01 22:46:00
good
作者: MAIDic (咩滴可)   2016-01-01 23:09:00
电玩展也会有Vive的样子
作者: ZeroRSX (阳明山的蓝色闪电)   2016-01-03 06:29:00
我冲这文昨日去体验了....活在这个时代真是太好了...玩起来真的很赞

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