Re: [心得] Steam htc vive 三创实际体验

楼主: windsoul0312 (开心比较重要)   2015-12-21 13:27:14
※ 引述《inception (果微醺)》之铭言:
: 今天去逛三创,
: 看到四楼有steam 实际体验,
: 罚站三个小时终于体验到了第一人称打僵尸,
: 一开始是在沙漠拿手枪打僵尸,
: 第二关是在桥上用冲锋枪,
: 可以连发的感觉很爽。
: 结论360度的游戏体验真的很真实。
: 五颗星
第一天就有去玩,大概排了40min
也是玩一样的package。
头戴显示器比想像轻,摇杆握感很好。
拇指触控板操作的动作相当容易上手。
画面感受,我没近视,没戴眼镜
1.视角不是非常大,一开始戴其实感觉有受限,
但是我觉得沈浸感受很好,所以很快就适应了。
2.细看还是看得到格子,所以还是分辨率不够高(被手机小小就FHD宠坏),一样沈浸一段
时间后会忽略。
画面不够好,但是画面效能其实要求很高,
应该会随着主机效能和绘图引擎改进会更好。
这部分不担心。
海底世界感受很好,大大的鲸鱼可以感觉得到巨大感,
同行的女友也说很可爱(骗女友入坑的可能性)。
走动和观看非常棒。
打僵尸感觉的到未来开发可能,
偏头直观的躲避障碍物
或是360度观看担心从后面来之类的,
都可以感觉未来前景看好!
接下来等CES2016,
听说hTC有VIVE的重大发表!
还有就是听说不会太便宜。
作者: HeartBrokeRs (丹堤之恋)   2015-12-21 13:28:00
据说一台要50k以上....
作者: rhox (天生反骨)   2015-12-21 13:29:00
现在主要还是开发者在买而已,以后搞大了才有可能降价
楼主: windsoul0312 (开心比较重要)   2015-12-21 13:31:00
是说四月卖消费者一般版不是吗?
作者: Kenqr (function(){})()   2015-12-21 13:37:00
http://goo.gl/Vf8xZJ 消费者版可能要5万
楼主: windsoul0312 (开心比较重要)   2015-12-21 13:42:00
我觉得水果有点放大乱引用,瘾科技明明写的是“据称他们最近在工程师中进行了一次调查,结果有 80%的人接受了一个王雪红认为以他们工资可以承受的数字。”
作者: Porops (猪排)   2015-12-21 13:52:00
一般人工资可以承受顶多工资的一半价钱吧,要全部工资的叫工资不能承受吧......
作者: basedora (AchtungDora)   2015-12-21 13:56:00
50k是哪来的鬼消息
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 13:56:00
VIVE是每眼1080*1200(两眼加起来就是2160*1200)分辨率其实很高,会看到格子是因为太近了+透镜放大效果
作者: basedora (AchtungDora)   2015-12-21 13:57:00
人家都说比oculus约400镁贵一点 贵到超过1000镁zz
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 13:57:00
然后VIVE如果五万不太可能,这样没人要买对手的oculus和PSVR都350~400美上下而已
作者: abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)   2015-12-21 13:59:00
分辨率可以这样加的吗...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 13:59:00
VIVE实际推出价我觉得不会超过两万,大概一万五上下Oculus就是把一块2160*1080的面板分两边输出,你说呢?同一块面板左右各画一半分给两眼2160*1200 打错
作者: Inazuma (稻妻)   2015-12-21 14:06:00
其实开发VIVE游戏难度在于要90fps,贴图解析跟模型有效减面与画面呈现一直在拉锯之中,瞬间低于90fps会有晕眩感
作者: cjchiu (查理B王子)   2015-12-21 14:45:00
我觉得500美以下应该有市场,重点还是软件数量
作者: SansWord (是妳)   2015-12-21 16:06:00
这个是常设展还是有展期?
作者: blackstyles (夜猫)   2015-12-21 16:08:00
刚体验完, 出个VR战警20D同捆包就大卖了, 以后看3D电影也不用管隔壁颗颗笑(?有展期 到一月很初就没了
作者: is1128 (想不出来)   2015-12-21 17:22:00
等一月的电玩展就有 PSVR 可以玩了,到时候再来决定要哪个
作者: Klauhal (赤)   2015-12-21 18:09:00
有1080喔 看到格子还以为只有720...
作者: NoneWolf (Forty2)   2015-12-21 18:22:00
不能这样加吧 一只眼睛就是1080x1200 就算有四只眼睛也不会加成4320x1200阿 换句话说单眼不到full hdhttp://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ 大家可以用模拟器参考
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 18:41:00
我知道你的意思,但是不是你讲的那样你就想像成你手上拿iphone 6,把萤幕遮一半,闭一只眼睛来看,然后萤幕会因为这样瞬间画面就被downscale吗?不OculusDK2用的就是三星手机旗舰机的萤幕,两者一模一样而VIVE/Oculus消费者机则是三星下一代更进阶的萤幕会看到点距的原因存粹就只是因为离萤幕太近+透镜放大跟用几只眼睛来看没关系,原生就是点对点2160*1200输出
楼主: windsoul0312 (开心比较重要)   2015-12-21 18:52:00
我想我讲的看得到格子纯粹只是太近,分辨率可能真的要单眼4k才能毫无破绽,但是主机就跑不动了。
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 18:53:00
恩,我重新想了一下,其实我要讲的应该是PPI这东西XD上面分辨率是另一回事就是了,格子感是PPI不够高的关系
作者: NoneWolf (Forty2)   2015-12-21 19:05:00
我也在想ppi这个问题 但有用过cardboard应该会有点感觉我用nexus5(445ppi) 反而没有什么格点?!dk2用note3是386ppi 确实比nexus5低 那vive呢?我觉得他和dk2差不多...还有 有要去看vive的可以顺便到一楼的intel摊位看oculus那边都不用排队(但demo软件不是很好windsoul0312 如果你是看我po的模拟器 他的4k是指双眼加起来欧 确实4k 90fps电脑要很猛...
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-12-21 20:04:00
50K以上是要卖给鬼喔 XD Ocu开发套件也才$350镁50K换算$1500镁 不如去买PS4+PSVR+oculus还有找

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