Fw: [情报] Graviteam Tactics: Operation Star

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2015-12-01 20:45:04
※ [本文转录自 SLG 看板 #1MNPOTF9 ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: SLG
标题: [情报] Graviteam Tactics: Operation Star
时间: Tue Dec 1 20:44:10 2015
所以今天我们又有一个战争游戏
这次是Graviteam Tactics Operation Star


当初我看到名子的时候还以为是什么科幻游戏
然后看到图片后发现原来是二战,但是地上个格子是什么意思?


又让我误会他是回合制战棋游戏了
结果原来也不是...
其实是个模拟系的战略游戏,有回合制战略层和及时制战术层
每个战役模拟连级在两天的战斗


战略地图,接下来两天的战场,每个图示代表一个排级单位
这款游戏一个很大特色是每场战役除了基本目标和单位后,接下来两天要怎么达成目标完全是看玩家自己决定和反应
要在哪里投入主力? 何时要和敌人交战? 要从哪里渡河? 晚上该攻击还是休息?
但是一样的,敌人是没有剧本的,他们会把防线设在哪里? 他们会固守还是反攻?
甚至,在实际和敌人单位交战前连面对的敌人单位是什么都不到
你可能会在一个毫无战略价值的森林里遇到刚加入战局正在行军的近卫师装甲车队
但也可能只是第一天作战溃败撤退时走散的步兵
让整个战役每场战斗的不确定性大增
另外一点特色是一场战役的连贯性
两天的战斗给你的单位就是这些,补给就是这么多
任何损失都是永久的,打掉的子弹不会凭空生出来
死掉的人也不会有增援凭空冒出替补他的位置
让每场战斗对整个战役的进行都有长远的影响
第一天可能达到所有战略目标,但是如果你重要的单位都被重创那...第二天该怎么办?


战役单位清单,好像好久没看到excel列表了,这个游戏还很爱用一堆没人看得懂的自创图片
这里可以看到Konrad的连上已经损失一半的人,一台车被摧毁,一台需要10工时修理
模拟细节部分跟Theatre of War系列差不多,视线,弹道和装甲都有做出来(特效比较丑就是了)
步兵可以爬上战车搭便车,遇到强大敌人又弹药短缺的单位可能会投降
一个比较少见的系统是指挥和通讯系统的模拟
这个游戏非常不想要玩家下太精密的指令
几乎所有的命令都会消耗指挥点数,实际消耗量取决于命令种类
例如,给一个很广泛的攻击命令很便宜,但是要设立复杂的埋伏很贵
如果单位距离指挥官为太远又没有野战电话或无线电的话(对,野战电话也有模拟)
新命令的价格会大幅提高到可能好几分钟只能接收一个命令
(模拟传令和通讯限制指挥官控制战场的能力)
如果位置战斗很固定又没有太激烈的话连上的通讯兵(如果有的话)会自动在各单位之间设电话
当然,电话线被敌人发现会被切断,火炮也可能会炸毁电话线


又可以当战场鉴识人员了
最后讲一些缺点:
首先,这是个模拟向的游戏。
很多时候整场战斗就是下一些简单的命令
然后看地图上一堆不同颜色的点点和曳光弹在在中间飞来飞去
这是那种游戏
这个游戏几乎没有任何微控可以做,几乎一切都是要等单位的AI自己去达成
看到可口的战车从埋伏的步兵旁边傻傻的开过?
很抱歉,你的步兵的AI可能就是觉得这时冲上去丢RPG-40是个坏主意
那...你基本上没有办法改变AI的想法
刚刚提到的很自由的战役?
那也代表会被抓去打一些只有三只小猫在超大的森林里爬来爬去找不到对方的战斗
(大多这类游戏没有手工精心制作的剧本来导引每场战斗都会有这种问题)
有时候电脑就是要主动派一个排来打你,然后又可能花30分钟才走出森林到你的防线前
就算游戏可以加到6倍速,一场战斗的时限有整整一小时,所有有时候电脑就是要主动攻击你结果又躲起来然后死不投降...那你就是得跟电脑耗,因为战斗唯一终止的条件就是双方同意停战或时间到
然后这个游戏没有自动计算战斗结果,所以就算电脑是来自杀你还是要等他自己走出来死


在战略层不动的单位会自己开始挖防御工事,待越久挖的工事越复杂
不过基本上这些缺点,能玩的动这种游戏的人都不会太在意...吧
Operation Star无疑是近年在系统和设计上有不错革新的战争模拟作品
游戏内建两个剧本,共8个战役 (一部分是同战役但是换阵营)
另外也有编辑器可以快速做出自己的战斗
介绍影片:
https://www.youtube.com/watch?v=guX3QtGwUwA
Steam商店:
http://store.steampowered.com/app/275290/
作者: Pird (MaJa ^_<)   2015-12-01 22:58:00
SLG类型的游戏推一个

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