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《刺客教条:枭雄》(Assassin's Creed Syndicate)是由育碧魁北克开发的第三人称动
作冒险游戏,同时也是本系列的第九部作品。原本育碧魁北克都是担任协助开发的角色,
在《枭雄》之前也只有《刺客教条:叛变》是非育碧蒙特娄工作室开发的。
年底大作齐发,各路列强都在年底推出了续作,像是《决胜时刻:黑色行动3》、《异尘
余生4》等,身为一年推出一款新作的《刺客教条:枭雄》是否有本钱杀出一条血路,而
这次主打的角色切换设定,又会为本作擦出什么样的火花呢?让我们继续看下去。
【以下截图及剧情含有剧情泄漏,请小心阅读。】
【注意!以下包含暴力或暴露等限制级成分,未成年请勿观看!】
令人诟病的优化有所改善
《刺客教条》系列自从二代三部曲的高峰之后,相信大家都跟我一样,似乎觉得本系列每
况愈下,不过在玩了十几个小时之后,我觉得好像有起死回生的感觉。
从硬件上面来说,比起大革命那糟糕的优化,这次优化的相当不错,当初大革命带给玩家
的愤怒,相信育碧多少有感受到,所以当初育碧的创意总监跳出来说,为了这部份特别成
立了一个专门PC优化的专案小组,就是想让不同配备的玩家都可以顺畅的运行。
游戏的画面依旧保持的顶尖的水准,游戏精准的复制了伦敦这个美轮美奂的城市,并加入
了一些当地真实的著名景点,整体表现上PC特效全开是比主机版本还要好的,尤其在光影
跟雨后的地面积水,这些部分表现的非常真实,最重要的是每秒张数相当稳定,玩到现在
几十个小时也没遇过太大的BUG。
▼游戏的光影表现相当逼真。
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▼贴图的部分更是细致。
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▼角色的皮肤散射效果真实。
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▼圣保罗大教堂对比图(游戏)
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▼圣保罗大教堂对比图(现实)(来源:Google)
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首次加入的双主角设定
故事背景设定在1868年工业革命的时代,首都伦敦已经被圣殿骑士团跟暴徒帮所控制,男
主角雅各‧弗莱(Jacob Frye)个性热血,想成立“黑鸦帮”来对抗骑士团跟暴徒帮,而
双胞胎姐姐伊薇‧弗莱(Evie Frye)则是聪明、善于潜行来解决敌人,来伦敦是为了找
寻父亲一直追寻的伊甸碎片。
▼欢迎来到伟大的工业革命时代。
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有了双主角的设定,本作也在技能组上面也将两个不同的角色技能树分开,同时技能组也
对应了两人的个性,像是雅各技能组偏向近战,姐姐伊薇则是偏向潜行,两人不管是技能
上、玩法上、个性上都有着很大的差异,角色间的对抗也让故事变的更加的精彩。
▼角色的技能,到后期会有所区别。
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更加爽快的战斗及潜行
战斗操作比起前作好上不少,虽然不及《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》,但是打起来还是有点拳
拳到肉的感觉,跑酷爬墙等也变的很流畅,除此以外,随着故事背景越来越近代的关系,
游戏中的建筑也变的越来越高,所以这次加入了钩绳,让玩家可以迅速的爬上高楼,还可
以变成建筑之间的滑索,同时也让潜行、战斗的玩法变的更多样化。
▼战斗系统更加爽快,连续双重击杀(影片1080P)
https://www.youtube.com/watch?v=dqBe0ZIiR_8
▼本次新增的钩绳。
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▼利用钩绳消灭所有暴徒(影片1080P)
https://www.youtube.com/watch?v=GdneFgXtJ2E
新加入的潜行模式,玩家只要按C就可以变成潜行模式,不只降低了行动会发出的声音之
外,也会增加移动速度,一直以来这个部份都是由系统自行判断,本次新增了这系统之后
,玩起来变得更加直觉,而按下C后也会做出戴帽子的动作,代表开启潜行模式。还有就
是在前作被取消的吹口哨吸引敌人的动作也在《枭雄》中回来了。
▼戴上帽子后是不是更像个刺客?
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帮派系统、载具是个亮点
占了游戏很大份量的帮派系统,其实有玩过其他作品的应该不陌生,玩家可以自由升级帮
派的技能,并且解放行政区,让自己的帮派更加强大。
▼帮派间的对决,解放行政区。
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由于因为《刺客教条:枭雄》的伦敦比《刺客教条:大革命》的巴黎大30%的关系,所以
这次也加入了载具"马车",在操作马车的同时,玩家可以使用F来对敌人进行射击外,
也能爬上车顶来劫持敌人的马车,玩起来十分刺激。
▼刺激的马车战斗(影片1080P)
https://www.youtube.com/watch?v=aP4aTQcC1ko
令人着迷的工业革命时代
整体来说,身为一款经典作品的续作,如何要让玩家买单,是要保留一贯的传统还是加入
新的系统,这部分总是让游戏工作室非常头痛,《刺客教条:枭雄》在这部分拿捏得恰到
好处,新增的钩绳、双主角系统、帮派是很有趣的一个部分,同时也保留了《刺客教条》
系列的优点。
在19世纪的工业时代,当时雇用童工、恶劣的工作环境、贫富差距等各种问题,育碧魁北
克都一一的忠实呈现出来,并为玩家带来了很真实的一个游戏世界。当你探索并了解这时
代伦敦各个城市的同时,相信也会和我一样深深的爱上这个城市。
▼游戏截图
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