: PS:这是不是说大盘(杰仕登)、零售通路其实都是在赚取暴利?
: 台湾定价根本不需要跟着美国走(大作60美定价不解释)
: 看来台湾Steam商店定价真的不是很透明啊……真的有做过民调?
: 还是说就参考历史定价&厂商沟通之后就这样定案了……
: 推 uu26793: 有请安萨(欸 11/22 16:51
如果是实体版的定价的话,的确不用跟美国走
实体版与steam版的定价通常是不同单位定的、彼此毫无关连性
实体版的定价策略很简单,评估大略如下:
(当然每一个案子签的内容都不同,这边只是以常态当范例)
1.先付原厂一大笔钱
2.每卖出一套原厂还能抽
3.光盘、包装、印刷、设计、通路、人事...等等
4.数量,这个其实吃很高成本,因为"保证量"这东西是很可怕的
算一算以上四点,再做市场调查之后,计算要订多少钱玩家才会买、而且能赚钱
有一些名厂大作、小厂杰作台湾没人代理,就是因为1.2.的费用太高
不过这样有点跑题了
总之,你要订多少钱随便你,高兴的话星战也可以定250块到处卖,只是赔到自杀
台湾代理的产品定价通常都会比欧美日低、比大陆高
然后常有酸包子在骂为啥台湾卖的比大陆贵,那比美国便宜你怎么没吭声?
但是实体版的成本跟steam版是截然不同的两回事
这不是单纯计算实体版要一些材料的东西,而是...整个定价规则根本不是同一件事
所以要说大盘零售有暴利?
别傻了,我教你怎么看,去巴哈简单搜寻所有代理的游戏
找个这十年、五年间的就好了,然后看发行公司
列个30间出来,然后google一下倒了几间,就知道现在台湾实体游戏产业如何
跟出版社在比不是比假的咧
想想10年前代理强大的第X波、X冈、斐X迪...etc
以上为不专业文,欢迎指正