楼主:
Anzar (是一只安萨)
2015-11-22 20:55:43: PS:这是不是说大盘(杰仕登)、零售通路其实都是在赚取暴利?
: 台湾定价根本不需要跟着美国走(大作60美定价不解释)
: 看来台湾Steam商店定价真的不是很透明啊……真的有做过民调?
: 还是说就参考历史定价&厂商沟通之后就这样定案了……
: 推 uu26793: 有请安萨(欸 11/22 16:51
如果是实体版的定价的话,的确不用跟美国走
实体版与steam版的定价通常是不同单位定的、彼此毫无关连性
实体版的定价策略很简单,评估大略如下:
(当然每一个案子签的内容都不同,这边只是以常态当范例)
1.先付原厂一大笔钱
2.每卖出一套原厂还能抽
3.光盘、包装、印刷、设计、通路、人事...等等
4.数量,这个其实吃很高成本,因为"保证量"这东西是很可怕的
算一算以上四点,再做市场调查之后,计算要订多少钱玩家才会买、而且能赚钱
有一些名厂大作、小厂杰作台湾没人代理,就是因为1.2.的费用太高
不过这样有点跑题了
总之,你要订多少钱随便你,高兴的话星战也可以定250块到处卖,只是赔到自杀
台湾代理的产品定价通常都会比欧美日低、比大陆高
然后常有酸包子在骂为啥台湾卖的比大陆贵,那比美国便宜你怎么没吭声?
但是实体版的成本跟steam版是截然不同的两回事
这不是单纯计算实体版要一些材料的东西,而是...整个定价规则根本不是同一件事
所以要说大盘零售有暴利?
别傻了,我教你怎么看,去巴哈简单搜寻所有代理的游戏
找个这十年、五年间的就好了,然后看发行公司
列个30间出来,然后google一下倒了几间,就知道现在台湾实体游戏产业如何
跟出版社在比不是比假的咧
想想10年前代理强大的第X波、X冈、斐X迪...etc
以上为不专业文,欢迎指正
作者:
yhchen2 (Sean)
2015-11-22 21:03:00明明就有那以市价来看 零售店和原厂大概抽走多少啊?
作者:
Clavius (Clavius)
2015-11-22 21:21:00推藏文xD
楼主:
Anzar (是一只安萨)
2015-11-22 21:27:00要我公开回答这种问题岂不是要我在圈内被自杀吗
作者:
howar31 (Howar31)
2015-11-22 21:45:00黑魔法被自杀之术
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2015-11-22 22:04:00松岗收起来是最惊讶的 当年松岗 英特卫 英宝格 EA就吃掉大多市场了
作者:
statue (statue)
2015-11-22 22:12:00藏太少 这不是真的安萨
作者: fbiciamib123 (Lin) 2015-11-22 22:18:00
等steam消灭实体通路就不用办特价了
作者:
howar31 (Howar31)
2015-11-22 22:23:00楼上的逗点放在哪!
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2015-11-22 22:49:00身为实体控实在不想看到实体版消失
作者: jakcycoco (戴季央) 2015-11-23 00:22:00
只纯卖实体光盘大概会消失 剩下典藏包这类在卖
没有转接线上游戏或者是商城网页游戏的都挂了十几年前没人开始做网络的数位游戏平台Steam这种类型的转型
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2015-11-23 00:54:00第X波....小时候还有买他的星海攻略Q__Q
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2015-11-23 11:31:00这款完全不怎么样 枪都长得像玩具 枪声也很虚我以为在打BB弹
声音会鸟吗._.? Gorgon/Haymaker没nerf前我都咚咚咚的听到快PTSD抢点的时候咚咚咚,绕背的时候咚咚咚,守点的时候突然咚咚咚...拜托你别再来了(崩溃
作者:
howar31 (Howar31)
2015-11-23 15:44:00don don pata pon
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2015-11-23 17:07:00那几把的枪声远远就能听到XD