第一篇可以在这里找到:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1447726278.A.4DA.html
基础系统一览:
控制范围(Zone of Control):
很多回合制RPG都有的设定,所有的单位除非特别提到都会有所谓的控制范围
任何敌人进入这个范围都必须停下
只有一些特殊移动方式,例如传送和飞行以及有注明有"Free Move"移动才能够无视
http://i.imgur.com/g2G1uyn.png
这里可以看到在敌人附近的移动范围颜色比较深,这就代表你踩到这格是进入敌人的控制范围
反之,我方也有一样的系统,因此能够用站的位置控制敌人的移动
很不幸的,刚刚提到的free move,飞行,传送等属性...这些常常都是关卡的敌人的特色
玩家方手牌里很难可靠的可以快速抽到这些卡片
另外,队友站在上面不会让控制范围失效 (一些其他系统可以这样做)
面对方向控制和相关规则:
所有单位的正面都是正面180度
面对正确的方向很重要,例如,你必须面对敌人才能攻击
那你会说,可是BrotherPedro,攻击的时候我的人会自己转向啊
以玩家方99%的情况的确是是这样
http://i.imgur.com/AHBGtLJ.jpg
但对敌人来讲,这张卡是非常常见的
这张的效果就是无法攻击时自动转向且被攻击时也不会自动转向去面对目标
所以当这个效果触发后你能够跑到敌人后面方敌人就无法攻击你了
http://i.imgur.com/T32YrwZ.png
只需要把鼠标移动棋子上就会显示那个单位的面对方向
注意,一旦选择要出什么牌后你就无法用这个功能了
最后,防御卡和少数装甲卡必须面对敌人才有办法使用
如果你有任何移动卡,(一般移动,移动攻击,移动装甲,etc)你都能够原地转向
http://i.imgur.com/X59Uud2.png
点选移动后按自己棋子底下的格子就会出现这样的接口
这时按对应方向就能转向了
敌人的行动规则:
很多人应该已经注意到,似乎每次敌人出移动牌时一堆敌人的单位都能一起移动
的确是这样,每一组的敌人单位都会共享那组人的手牌
敌人出移动卡时整组的单位都能个别移动
另外这也代表抽到装甲或防御牌的话那一组的全部单位都会得到该牌的效果
当然,这也代表你用融化装甲的卡片打一个敌人就会造成全队的装甲效果失效
你可以透过外型或把鼠标移到画面上方敌人的头像来看敌人是属于哪一组的
http://i.imgur.com/P2Whvza.png
大家应该都注意到很多敌人在行动后都会变成黑白的
这代表那个单位已经没有行动了
除了少部分boss级或强力单位外,大多数的敌人一回合都只能攻击一次
他们在使用攻击或做基本上除了移动以外的动作后就会变成黑白
一旦变成黑白他们就无法攻击,就算他们手上还有一堆攻击卡也是一样
但是注意,一些卡片和触发效果的功能就是让没有action的敌人又能在动作
最后,敌人每回合抽牌数量会随着同一组里面的单位被打死减少
Attachment:
http://i.imgur.com/YBhnJrE.png
卡片被挂在脚色棋子上在游戏内称Attach
一个脚色身上最多只能有三个attachment,如果超过的话最旧(最左边)的attachment会被洗掉
同样的attachment不会叠加,只能刷新持续时间
回合结束和顺序:
只要有卡可以打一个回合的长度是无限的
回合只有在双方都全pass时才会结束
那么新的回合一开始到底是谁先动?这应该是很多人的疑问..
答案很简单,在上一回合结束前先pass的那方会在下一回合先动
例,如玩家卡片很多一直出, AI老早没卡了一直pass,那最后出牌的是玩家,电脑下回合就会先动
另外,玩合作模式时玩家会发现队伍上不能像单机任何人都能随时出牌
其实仍然是可以,只要你的队伍都没出牌,pass一定会先轮到你的全部队友后才会轮到敌人出牌
丢弃最旧的牌:
很多牌都会提到这个效果,可是我哪可能记得到哪张牌是最旧的...
最旧的牌就是你手上最右边的牌