楼主:
TheZeta (TZ)
2015-11-18 09:52:1265hr没用任何bug
这边只跟上一作品"新维加斯"(2010年发售)作比较,
画面:
乐胜,毫无疑问,整体上因为画面较为鲜明,
没什么会让人感到特别焦虑的地方
战斗系统:
切换第一人称的时候射击感觉很不错,
不过近战这次比较没有那么推荐,很容易打到后仰,
整体用起来就是不顺手,电脑AI聪明很多,
初期什么都缺的状况下被隔挡机率非常高,
V.A.T.S.跟以前比起来非完全静止,而是把时间放缓,
会飞小昆虫非常难处理,
尸鬼给人的惊吓程度满点,跑步方式堪称艺术!
动力装甲重头到尾只上场过一次,
要耗电池所以不常用,想说真的需要的时候再上场,
结果游戏最后战役也没用到,身上电池还有53个(?),
跟以前相比这次是以类似载具的姿态登场,
很帅!不过切第一人称要适应一下,
还有我到现在依然不觉得把手榴弹跟近战键放一起是个好主意
伙伴系统:
只能带一个出场,而非NV的人加非人组合,
可以帮伙伴自由替换武器以及衣服,不过还是有个人偏好,
这代没有道德质,不过有伙伴的好感度,
到一定程度可以获得特殊的能力,
有些甚至可以成为"恋人"男女通吃,
下达指令跟对话这两点有点卡手,
常常要指派他们结果靠太近变成要哈拉,
战斗中几乎不会给伙伴指令,因为根本没时间,
最多就倒地的时候给他一针让他再战,
不会永久死亡,不过你的决定跟好感过低可能会让他永久消失
操控性:
先去改ini吧,y轴灵敏度只有x的一半这点我真的很搞不懂,
相信我,不改的话光瞄一支蟑螂就够你火的了,
高处落下会前倾,不太能控,跑步还算流畅,
扣除掉灵敏度这点其他没什么特别不满的
剧情:
多个大集团互相影响,也有其他的小势力,大多数常见的几乎都红字,
带故事的部分NV好一点,游戏跑完每个势力几乎都打过一定程度的照面了,
而各个势力又会诱惑你去了解他们的故事,进而解完地方支线,
4跑完全程某些地方的故事没有特别去找,直到结束也没露脸,
为了完成某事又要去哪里,杀几个,拿东西,领任务感有点重,
这种感觉主要来源一是工房,另一个是解决手段少了很多,
但是在小人物剧情的刻划部分我觉得作的很好,
不过也是因为剧情没带到的关系,有些要自己探索才能找到开始,
这边不好多谈,大家自己体验看看,
跟前作一样,你的所作所为一样会让人们讨论的话题改变,这很有趣
工房:
这次的一大特色,让你盖自己的基地,
让人进驻并指派他们做事!
满新鲜的,对这个有兴趣的人可以在这边玩很久很久~
但是对没兴趣只想在废土拾荒的人来说,工房反而成了一种限制,
延伸的任务久了会让人有点无力...
指派的部分也不是很理想,常常找不到要找的人,
回报任务的人如果在运送资源的话还要跑到另外一个工房找他,
这算有点美中不足的地方
小技巧:要让人们快速集合方法就是敲完铃然后睡一小时,人就到了
改装:
由于要用技能点才能学会更高阶的改装,这让人有点却步,
尤其每一个种类的改装需要的技能又都不一样,让人不知道该如何投资,
近战-工匠 枪械-枪支迷 雷射枪-科学
大概除了装甲部分点高以外,其他就打打看小怪会不会掉一把属性比较好的了(?
素材取得不会太困难,材料部分比较没什么好担心的
技能点数:
这次统一在一起,这点满喜欢的,
不过也因此在不知道的情况下点了10点智力还暗爽...
游戏开始前可以看一下想走哪一系再决定S.P.E.C.I.A.L.
不然像我只有一点敏捷走路感觉都用重踏外加绑铝罐在脚上,
楼下楼上都听的到,一进门刚走一步就是众人齐声:有人在那理吗!?
当然啦,找敌人也更方便了! = =
总体来说真的颇耐玩啊!!!