最近大改版,新增了模式跟新武器、设定,之前说要介绍武器,刚好趁这波来介绍。
先介绍改版,我没有看PATCH NOTE,纯粹以我最近几天玩到的来说。
新增合作模式的CONQUER、OUTPOST模式,而原本的HUNT跟SURVIVAL模式,原本只有夜间
地图,现在改版变成有日间地图。合作过关很多地图有小改变,比较好玩就是了。新增
几个新地图如:大使馆、TELL,几个地图有改变名字,内容不变。
CONQUER模式:就是占ABC点,三个都完全占领就获胜,AI会派人占回来,所以在人少的
时候是个挑战。中途会发现敌方弹药点,可以炸掉,但是不确定会不会减少敌人,有带
炸药会顺便炸。
OUTPOST模式:就是持久战,会有一个己方的弹药堆,要保护它不被炸掉,我最多只有玩
到12波,不知道还能不能在上去。这个颇难,尤其很常被放火,一放火就爆定了,或是
被远处RPG直击,人要够而且都会玩才守的下来。
http://www.imfdb.org/wiki/Insurgency_2
懒的一个一个把武器列出,图片就直接看上面连结的吧,内容是有更新过的了。
我会讲各武器的特性,当然这是个人感受,不同意就当参考吧。
先介绍副武器,原本只有2把,后来更新到3然后4。一般改装我就不介绍了,因为几乎每
把都可改,我只介绍比较特殊的改装。弹药数N+1代表可以枪膛内有一发再换新弹夹上去
。
Makarov PM 子弹数8+1 叛乱方的小枪
此次更新新增了加长弹夹(我没测几发)。需求从1->0,但是加长弹夹要耗需求。
因为改动成0点需求,在正常服务器点数紧的状态,给缺点数的人很好用。例如:支援兵
、掷弹兵。威力跟准度都普通,相当于维安方的M9。
Beretta M9 子弹数15+1 维安方的小枪
此次没什么改变,弹药多是好处,相较于Makarov PM就是他要耗1点需求。
威力普通加上颇准。
M45/M1911 子弹数7+1
前一次更新就有的手枪,准度普通伤害高,.45的口径。这次的更新也给它个加长弹夹,
耗需求2点,所以你要拿这把就要耗三点。此次更新前因为弹数太少,又有点歪,所以
可能一个弹夹打完还打不死人,这次改版让它多点子弹,准度似乎也有提升,算不错用的
,如果主武器带SMG之类的,配这个不错用。
Smith & Wesson Model 10 子弹数6发
左轮,0需求,算准但是威力弱,如果没用填弹器(需求1),必须一颗一颗填装,时间很久
,但是可以填一发就打一发,缺点就算你填满6发,打两发就换弹,它还是会把所有子弹
都退出来,重新填装。好玩的东西,但是不实用。