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交互式冒险游戏新体验《奇妙人生》这是无限作答次数的单选题
《奇妙人生》(Life Is Strange)是款互动性的冒险游戏,由曾经开发过《记忆骇客》
的Dontnod Entertainment所开发,与同类型的《暴雨杀机》不同,本作以《记忆骇客》
中的游戏机制为出发点,创造出了主角可以回溯时间的设定,并可以改变未来剧情。游戏
总共有五个章节,第一章于2015 年 1 月 29 日发售,接着每过7至8周发售新的章节。
创新的时间回溯玩法
本作采用第三人称视角,在通过选择时会建立检查点,玩家可以逆转至检查点改变过去的
行动,角色之间也会依照不同的选择会有不同的结果,甚至造成短期或长期的因果。虽然
游戏在画面表现上相较于目前市面上的游戏并无优势,僵硬的脸部表情让人扣了不少分,
不过引人入胜的剧情很明显弥补了这项缺点。
▼玩家可以使用时间回溯能力。
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▼不同的选项跟动作会有不同的结果。以下为1080P游戏片段。
https://www.youtube.com/watch?v=Pt04qpuwzYY
代入感极强的游戏感受
一个年轻的女孩Max Caulfield,因为不知名的原因,导致拥有了时间回溯的能力,除此
之外,她只是个普通的女高中生,而这也是最容易让玩家带入游戏的一点,就是-“贴近
生活的日常”。
▼游戏风格让人感到放松且舒服。
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▼以为是高中的普通日常那就大错特错了。
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【以下截图及文字含有剧情泄漏,请小心阅读。】
逆转每一次选择吧!
如果说《暴雨杀机》是一次又一次的单选题,那么《奇妙人生》其实也是如此,只是我选
择的机会有无限多次,每当玩家选择之后,主角内心会显现出后悔与忧心,这并非我们选
错了什么,而是主角的内心话会让玩家思考,这样真的是对的吗?进而让玩家时间回溯,
然后再懊恼的抉择是否要选其他的选项。
▼面临抉择而闷闷不乐的主角。
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时间回溯?听起来很厉害不是吗?如果现实中有这样子的能力,你也一定希望会把身边会
发生的事情安排的面面俱到,然而事情并非想像中的简单,这游戏好玩的地方在于,你现
在的选择可能是对的,但是过了一段时间,因果剧情出现之后,你会回想,当时的判断仍
然是对的吗?
▼我的选择是对的吗?还是我真的有机会选择?
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二选一的结局并不完美?
在故事的前面两个篇章,故事的确称不上高潮迭起,玩家就只是跟随着主角进入了他的校
园生活,第三章花了整整一个篇幅来表达时间回溯所造成的蝴蝶效应,第四章则是做到了
一个承先启后的作用,目的为的就是替最终章带来更震撼的伏笔。
▼第四章加入了丰富的解谜要素跟伏笔。
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许多人认为,最终章并没有带来一个很好的结局,就连我也这么觉得,因为前面所做的抉
择,在最后变成只有简单的二选一,经过了十多个小时的游戏马拉松,直到结局动画结束
,不免带给了我一些失望,因为一些问题都没有得到应该有的解释。
▼游戏设计了许多丰富的故事支线,却对结局没影响。
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可是沉淀了一段时间仔细想想,其实很多事情的因果说不定早就已经决定了,而我们所改
变的仅仅只是过程,在游戏中当我们经历了各个世界线时,除了改变过程以外,同时也对
角色投入了更多的情感,在这最后不可逆的二选一,选项中蕴含了什么样的含意,就要经
历了五个章结的玩家自己细细品味了。
▼有时为了“结局”而改变,却引发更悲惨的“过程”。
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充满社会议题的、令人省思的好游戏
整体来说,《奇妙人生》新颖的时间回溯系统的确让人觉得很有趣,故事同时也包含了,
譬如像是校园霸凌、枪枝与毒品等,许多令人省思的社会议题,游戏从一开始的平铺直叙
到后面的高潮,带给了我不少的震撼,相信本作独特的美术风格以及剧情,必定可以为喜
欢这类型的玩家带来很棒的游戏体验。
▼游戏截图
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