这套去年刚出讨论很多的时候就在注意这套了,无奈手边游戏一直都太多,老样
子想说等 -75% 或入包再收来玩就好。但六月多突然出现了要移植到 Tablet版 的消
息,马上心动了起来。毕竟 PC 版一直到四月的 1.3.2 了都还没手把支援,但以看
过 Youtube 上影片的心得,游戏虽然是即时性的操作但步调很慢,感觉应该很适合
用 Tablet版 来操作,就天天注意上架日期一出马上去 Play 刷了。(买预售版有多
送 Steam key,但一来有 Tablet版 版本没必要多开 PC 版,二来预售版左看右看就
只是给个 apk 自己下载而不是整合到 Play 所以放弃)
先说 Tablet版的操作,有玩过的应该都会同意用平板直接触碰点选比鼠标方便
多了,画面大小也可以用两指缩放调整。而且更让人惊喜的是 Tablet版有支援手把
,多接条 HDMI 线就可以实现躺沙发用大电视玩的效果了。手把操作的优点是切换队
员方便,可以自己操作队员移动,也可以跟用鼠标/触碰操作时一样点一个地点就让
队员自动移动(前提是手把有支援触控版功能,如 PS4 手把或 nVidia Controller
)
到目前为止一共跑了三轮,前两轮随便玩分别1X天跟38天人都死光了。最后参考
版上心得跟3大妈的全拾荒地图详解,总算成功在 42 结束了战争。这一版玩起来可
以看到一些早期心得的 bug 都已经修掉无法用了,包括:
* 家里留一个采集点故意不拿完,把东西放进去好避免晚上被抢
* 去 Central Square 用一瓶水换光全部东西
不过也有一些还是留着的:
* 游戏只会在每天开始时自动存盘,因此只要在拾荒的人回家或死亡后要切换到
下一天前赶快关掉就可以回复前一天存盘
* 生产好的东西跟煮好的食物,只要不去采收就不会被抢
我的开局是最初的 Bruno + Marko + Pavle 三人,第五天左右加入了 Anton,
后面就一直没新的人来了。
家里的建设先做出 Bed x2 跟 Chair。Bed 数量原则要做到人数-1,这样晚上一
人拾荒剩下的人都有得睡。第二排的 Workshop 部分则是先做 Trap for Small
Animals、Simple Heater(升满) 跟 Rainwater Collector 这三样优先。 Metal
Workshop 不用马上做,斧头撬棍铲子这些可以都去 Garage 用换的比较快。然后赶快
做 Board Up 跟 Reinforced Door 把家里的洞补完,前者可以减少强盗光顾机率,
后者可以让你不用派人守夜。我大概 10 天左右就把这些都做完。
要尽快做出这些,Components 跟 Wood 会非常大,但 Wood 一格又只能放两份
,因此我取得的方式包括
1. 晚上出去拾荒的顺序以药品 > 食物 > Component > Woord > Part 的顺序拿
。咖啡香烟等嗜好品一律先跳过,武器零件目前做不了同样都先跳过。
2. 商人 Frank 每次来拜访时,一定把他身上全部的 Wood 跟 Component 都换
过来。
前10天的拾荒地图。第一天先跑 Abandoned Cottage/Sheller Cottage 这张练
习用地图,重点先把绷带跟药带回家。然后第二三天时 Garage 应该就出来了,把全
部绷带+药都带去交易,可以把锯子、撬棍、开锁器、斧头都换回家。下一个去
Decrepit Squat,带一个食物(蔬菜、肉、罐头)去送流浪汉,他就会给你看一个新的
采集点,里面可以拿到钻石跟酒(限定第一次去,或第一次去后的第二天马上再去)
。再接着等 Supermarket 也出来后,带着斧头去背刺正要强奸少女的军人拿枪跟子
弹(限第一次去)。这几张地图基本都是安全的,前面10来天轮流跑这些差不多就够
了。
中期 10 ~ 30 天的发展就以做出 Moonshine Still 跟 Crude Stove 为优先。
Crude Stove 要做两个跟提早准备大量 Wood/Fuel 准备过冬。Moonshine 则是拿来
跟 Frank 交易用,原料的糖前面应该可以拿很多,用光了也可以跟 Frank 换到。交
易的部份我只靠拿药品去 Garage 换武器,还有 Frank 来的时候换他身上的
Compent/Wood/Part 等几项,偶尔换点糖、水、弹药、香烟。至于药品一律只换出不
换入,拾荒尽量少跑危险地区,家里有足够的床跟火炉,都可以抑制受伤生病的事情
发生。
中期有去逛一下这段时间开出来的 St. Mary's Church、City Hospital、
Central Square、Military Outpost 几处。也是一样别乱跑进有人会骂的地方就没
事,一样可以继续安安全全的搬一堆东西回家。
不过到这时差不多几个设施要升级都会碰到需要 Electric Part 的问题,用我
跑的地图只有少少的一点,数量多的都是 Danger 的地图,因此杀人还是不能避免的
。我的选择是去 Shelled School(下雪前)跟Ruined Villa(下雪后)。基本上都
是采用暗杀的方式,先制造声响(用斧头砍家具或跑步)把人引过来,然后躲在门后
趁经过时背刺。两处盘据的都是几个军人,杀掉后可以拿到不少枪跟子弹,除了留一
把放家里防强盗外,剩下的拿去跟 Frank 换价值都很高。
玩起来最辛苦就是 20~35 天这段期间,一方面为了 Electric Part 不得不去
Shelled School、Runined Villa、Construction Site这几张地图杀军人,常常手残
没暗杀好还要再补一两刀人就挂彩了,然后回去后陷入情绪 Sad -> Depress ->
Broken 的恶性循环。我的情形 Marko 头一个在战斗中挂彩后回来一直轮流在轻伤重
伤之间徘徊。跟着接替出门的 Parlve 也一样被反砍一刀受轻伤回来。同时没烟抽的
Bruno 开始动不动暴怒,全家只剩下老人 Anton 能正常行动,但一边又要顾生产采
集一边又要安抚一堆情绪 Broken 的人,弄到最后自己也差点累死掉。整个情形一直
到 Marko 伤重不治后,少一个拖油瓶要顾才逐渐稳定回来。Bruno 靠着新拿到的烟
情绪也自动从 Depress 变回来,剩下的 Parlve 最多回复到轻伤后就一直没痊愈,
干脆狠下心把他再派出去安全区拾荒,没想到一个晚上安全回来后状态马上变回正常
了(惊)。原来里头的角色也是会装病的喔?
过了这段以后不久就雪停了,然后广播也报导和平组织已经开始介入,剩下就是
等著结束,终于在42天时迎来了结局。算一算破这一轮花了约15个小时觉得有点慢,
记得看到有人写说一轮5小时不知道怎么做到的?游戏策略部分跑个几次应该都很容
易掌握各种物资的取得顺序跟生产流程。游戏的意外性其实没有想像得大,每张地图
能取得的物资基本都不太会变,会遇到的事件也都是那几项之一。地图里的敌人行动
的路线既不大,感觉警戒能力也不怎样。今晚清掉几个守外面的,里面剩下的也不会
因此下次来就提高警觉四处巡逻,而是跟没事一样的继续站哨跟散步,让游戏的难度
其实降低了不少。这也是一些小游戏常见的现象,玩过一两轮后很快就掌握了窍门,
游戏马上变得很容易,想去破完全角色路线的动力也随之就消失了。