LIMBO破关后才知道要蒐集光球(Secret Egg)才能进隐藏关,
想逼死谁啊,要再破一次感觉气氛都跑光了,玩之前就该告诉
我了~Orz
部落格图文连结(微雷):
http://sleepmage.blogspot.tw/2015/06/limbo.html
以下文章包含部分游戏体验,怕雷的请别看。
==感想部分转录(微雷)==
第一轮大概花了四小时,过程中除了查攻略,几乎没中断,并且使用耳机避免听到从客厅
传来的电视声,建议第一次玩的人都这样做,可以将游戏体验放到最大。
探索过程中的小男孩非常孤独,没有伙伴,没有村民跟你说这世界的事情。处处都是死亡
陷阱,尖刺、捕兽夹只是基本款,小男孩的各种死况,即使是黑白画面,也能令人感到难
受不适,而且非常不适合摆在网络上。小男孩死亡后会复活,然后再挑战,或者再死一次
。
偏偏头一个遇上的生物就是巨型蜘蛛。在尝试通过蜘蛛王(?)的过程,我大概让小男孩死
了三四次,蜘蛛觅食可真是高效率,不分敌我的捕兽夹也让人无奈......Orz
前半段的气氛可说是混杂了害怕与好奇,在这黑白世界中,前面到底有什么在等着我,我
又在追寻着什么?不断逼使我只能一路前进,即使死亡也要不断尝试突破。
背景音乐又短又低调,我还是破关后才被提醒说过程其实有音乐。可是这就像处在入夜后
的深山林木之中,你只想赶快往前走,找到明亮的地方,谁管有没有BGM呢。
到了游戏后半,机关难度提高,要更专注在解谜与操作,开始出现大量人类废墟,例如工
厂履带、大型霓虹灯,环境沈重感反而减轻,玩家习惯小男孩的死亡大概也有点帮助(咦
?)
LIMBO名字意涵着地狱边境,可说是生与死的交界处。所以破关后,我自己对游戏的解读
是这样:小男孩追寻着比他先去世的姊姊(一说是妹妹),所以一路过关斩将(可怜的蜘
蛛)。因为死者在LIMBO不会得到安息,所以即使小男孩被机关弄的不成人形,也要再次
回到存盘点(喂!),去面对各式酷刑。
最后小男孩终于追上了姊姊,游戏本身没有明说,但是我相信能聚在一起,好过自己面对
接下来的地狱。
于是二代改成LIMBO双侠,新增双人合作谜题与更多死法(误)。
==转录结束==
==防雷用==
趁著这次夏日特卖的购物气氛把一些想玩的作品给补齐了,
比起3A大作,最近比较想玩些特色小品,后面还有光明之子
跟Banner Saga等著阿~