[心得] BIOSHOCK-于此,他们长眠。

楼主: CaTkinGG (猫王)   2015-06-21 08:42:51
"孩子,你是特别的,你生来是为了做伟大的事情。"
"你知道吗?他们是对的..."
这是BIOSHOCK玩家中所扮演的角色唯一说过的台词,游戏开头1960年大西洋某处,
一场空难,将玩家以第一视角带入了这段故事。
在海中挣扎了许久,玩家在这场空难幸存下来了。当然阿,主角一开始就死了那
还玩什么?在飞机残骸中我看到远方的一座灯塔,很明显的制作团队要玩家登上
这汪洋中唯一的地面,为了求生和为继续游戏。
在灯光和音乐的引导下,我操作著主角往下,一个潜水球等着我。刚进灯塔看到
的雕像和标语让人有点在意,而从空难中幸存的惊吓感与灯塔内美国40 50年代的
音乐显得格格不入。带着疑惑我进入了潜水球,然后是更多的往下,下到深海中。
"I am Andrew Ryan, and I'm here to ask you a question..."
一段影片忽然遮蔽了玩家的视野,Andrew Ryan开始了他在BIOSHCK众多经典台词
中的第一段演说:每个人努力的成果该属于他个人的。穷人,宗教,政府都不该
夺走社会菁英的生产价值,所以,我为你们呈现销魂城,一个科学家艺术家能够
尽情发挥的城市,一个属于社会菁英的乌托邦!
然后玩家再度能看到潜水球窗外的场景,一座海底城,参考纽约洛克菲勒中心装
饰艺术风格的摩天大楼群,就在黑暗的深海中幽幽的发亮着。搭配着音乐,霓虹
灯和企业大楼,不难想像人们在进入这座城市时带着多少赞叹和期待。Loading...
欢迎来到销魂城,游戏真正开始。
潜水球缓缓升起,黑暗的接待大厅中正上演一场凶杀案,我甚至不确定下手的是
一个人还是其他什么东西。这东西嗜血的跳上潜水球,在疯狂的尖叫声中用他的
爪子试图进入玩家的空间。这游戏的开场真的让人很快速融入气氛中,在那东西
放弃后,Atlas透过无线电表示会帮助玩家,给了玩家第一个任务...
BIOSHOCK,一款角色扮演的射击游戏,因为剧情和所呈现的世界让他被许多玩家
奉为反乌托邦游戏的经典。去年圣诞节趁著特价我买了BIOSHOCK三合一包,并且
在版友推荐下安装了一代中文包,然后尽量避开所有会雷到我剧情的文章或影片
。而当我花了二十六小时破关后,在游戏当下所感受到的腐败,沮丧和疯狂仍常
常回荡在我心中。
游戏中最像怪物的是大老爹,和小阿妹搭配着游荡在销魂城中,而其他敌人其实
只是销魂城的居民,照理说应该不会多恐怖...可是在近乎幽闭恐惧的海底城中,
这群亚当中毒的"人"时而喃喃自语,时而低声哭泣,时而疯狂尖叫,然后从四
面八方往玩家攻击。原本应该美好的城市,陷入了一种歇斯底里的绝望中,所有
人都是凶手,一群醒著做恶梦的疯子。
在城中随处可收集到的录音机提供著一些关于销魂城为何会沦落至此的线索,也
有些是生活琐事的纪录,或是一些次要角色内心的想法。亚特拉斯的无线电通话
则负责主要剧情的推动,而销魂城的创始人雷恩不断地用他演说式的广播和玩家
呛声,并命令全城的移接者除掉这个入侵者。
随着关卡的进展,玩家面对了为了追求绝对美而疯狂的外科医生,自认为古代希
腊农神的花园居民还有以尸体完成作品的死亡艺术家。在不断的杀戮中,我有时
会停下来看着窗外这城市永远的夜景,有时看着墙上的美式广告和标语,时而出
现的鬼魂画面提示著居民曾经的样貌,然后我幻想着在一切崩坏前人们是多么骄
傲的在这城市生活着。最后是对这失败的乌托邦无限的同情和感叹,因为过于追
求个人价值,医学科学和艺术被无止境的扩张,亚当物质如毒品般地被使用,导
致最后的崩坏。
在过程中我觉得我果然是特别的,因为我是玩家,一个在空难中幸存下来,来到
了销魂城,见证了这场悲剧的局外人。我为了活着回到陆地上,必须要推翻雷恩
的暴政,也算是为了起身对抗雷恩而牺牲的人们报仇。当雷恩工业的引擎城市地
热动力被阻断后,这场革命在玩家的帮助下就要成功了。
然后是游戏史上最经典的桥段之一,雷恩拿着高尔夫球棍边推杆边等著玩家来杀
他,接着用他一贯的演说口吻长篇大论...你拥有的家庭是真实的吗?你遇到的
是一场空难?还是劫机?你真的是你以为的那个人吗?线索全部串在了一起,人
造婴儿,心灵控制,记忆窜改,雷恩的小三,玩家死亡后能使用只有雷恩基因可
以使用的身体重组机接关。
"A man chooses, a slave obeys."
在听到Would you kindly关键字后,我无法控制自己,所以我不是个人?我是个
奴隶?是个被Atlas控制的杀手?
"A man chooses, a slave obeys..."
我的父亲...雷恩重复著这段话,他命令我杀死他。销魂城已死,雷恩的理想也
在他取走销魂城居民的自由意志后毁灭殆尽,所以他选择和死去的理想一起死,
完成他身为一个人最后的尊严。而我,是个奴隶,只能听从命令完成任务杀死他
,然后失去所有存在在这个世界上的意义。
游戏前半段我对于销魂城的情感全部回馈到Jack这个脚色身上,他是这场悲剧中
最悲哀的存在。那时候我虽然赶着想把BIOSHOCK破关,但在发现真相后,我陷入
一种复杂的情绪中,只想关上电脑感受余韵。
游戏后半段Atlas变成了方汀,真正的大魔王,而革命变成了一场利用社会底层
夺权的战争。Jack在解除自身诅咒的同时,深入这场内战的现场,慢慢地看到整
个阴谋与战争的全貌。追着方汀的脚步,看到了方汀未来科技如何培养大老爹与
小阿妹,科学无限扩张的下场。结局是依据你游戏过程中对小阿妹的处置来决定
,若没伤害任何一个小阿妹,则以利他主义的回馈让Jack获得了一个互相关怀的
家庭。反之,玩家则是个重视获取自身价值的利己主义者,Jack将从方丁手中取
得了销魂城最后的控制权。与他父亲总是害怕著外面世界来夺取他的秘密不同,
Jack夺得了人类最大的秘密...核子武器。
BIOSHOCK是参照科幻小说"阿特拉斯耸耸肩"为销魂城创立的理念,一个让人能
追求个人幸福或理性私利的自由放任资本主义社会。雷恩代表的是带动社会成长
的生产家,而Atlas则是底层阶级的革命领袖。雷恩称这些想抢夺菁英价值的弱势
人们为寄生虫,而寄生虫会利用社会责任和财富重新分配来腐蚀销魂城。
但在开始的时候,抛弃原本生活来到销魂城的都是雷恩理念的支持者,一个为菁
英服务的乌托邦在众人期待下诞生。随着时间的流逝,社会阶级仍然在竞争中产
生了底层和菁英的差异。底层的人们为了追求自身的价值,在方汀未来科技推出
亚当物质后愿意使用来获取超能力,而方汀也顺应了局势设立了收留所利用药瘾
来培养自己的军队。
戴安·麦克林托克(雷恩情人)的悲剧代表着销魂城人民从支持雷恩到怀疑,最后
因失望加入革命的缩影。亚特拉斯在1959年新年的恐怖攻击是让销魂城的崩溃点
,雷恩为了除去寄生虫开始他的血腥统治,然后内战造成亚当物质的滥用,直到
全城因为副作用而陷入疯狂。
或许,销魂城是个必然失败的乌托邦,人类社会总是有阶层之分,进而产生阶级
之间的矛盾。雷恩绝不容许寄生虫的存在反而让更多居民投入阶层革命中,从下
而上的战争让每个人滥用亚当,最后毁灭了整个城市。然后,活着的人永远困在
迷幻的恶梦中。死的人则抱着死去的梦想,长眠于此海底坟墓里。
作者: kintalo (Minas)   2015-06-21 08:58:00
推 写的很有条理~看了又想玩了~可以跪求metro的心得吗XD
作者: ntd2000w (后八码)   2015-06-21 09:18:00
没办法理解这故事 不过战斗很有趣
作者: s85264 (WangaNNNNNNNNNNNNNNNNNN)   2015-06-21 10:02:00
推! 非常棒的游戏
作者: hacker725x (Akuma)   2015-06-21 10:32:00
推好文
作者: ayun ( ′・ω・`)   2015-06-21 10:42:00
其他代也可以一起写吗~bioshock真的是款好游戏~
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2015-06-21 10:51:00
\⊙▽⊙/
作者: cs853 (cs853)   2015-06-21 10:54:00
用心推
作者: paul19921011 (BK201)   2015-06-21 11:42:00
作者: Connels (猫拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))   2015-06-21 11:45:00
写的很棒咧
作者: UrThereNow (老皮老板)   2015-06-21 11:46:00
可以看看原著"阿特拉斯耸耸肩"可能会理解一点
作者: lalachia (啦啦啦)   2015-06-21 11:59:00
作者: moon0987 (安提姆恩)   2015-06-21 12:19:00
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   2015-06-21 12:47:00
bioshock的情况还比较像是现实会发生的 原著太理想化了
作者: redprint (蛇蛇Sir.Snake)   2015-06-21 14:09:00
可以接海葬了~
作者: andy763092 (SiangL.)   2015-06-21 14:28:00
推! 虽然不为何我明明买了一代,但安装后就是不能玩
作者: Grammy (自我主张Monster)   2015-06-21 14:59:00
写的赞
作者: jxieyuan   2015-06-21 16:22:00
推!求二代心得
作者: sivid (go back to sleep)   2015-06-21 16:59:00
push!
作者: littlebai (吃喝拉撒睡)   2015-06-21 17:30:00
二代心得: 近战钻头 天元突破
作者: diablo0227 (diablo0227)   2015-06-21 21:14:00
好游戏每次玩感受都不一样
作者: yhchen2 (Sean)   2015-06-21 21:19:00
只玩过infinite 神作

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