※ 引述《newbe2008 (古墓)》之铭言:
: 这款游戏有点像画风比较精致的Terraria但游戏丰富程度却完全比不上。
: 游戏内容就是一群天外飞来的矮子辛苦挖矿盖房子搞神装杀Boss到新世界的故事。
经过几次改版以后,Craft the World的可玩度已经提高不少。
(Sandbox游戏很多,但可玩度高的可不多啊……)
Steam 上2600个评价,正面的占92%。
以目前最新的版本1.1.009 来说,迷路的状况已经大为改善。
搭乘电梯或矿车的AI判定还有待加强,但问题不大,不会搞到玩不下去。
关于科技树单调的问题,游戏提供两种开局设定。
一种是既有的科技树,一开局就能看到全体科技,但是看不到合成配方与性能。
这个设定需要玩家按部就班地合成或施法,累积经验值才能升级,解锁新配方。
比较讨厌的地方是逼迫玩家合成不怎么需要的物品,消耗珍贵的资源。
另一种设定取消科技树,只要玩家“知道”配方而且材料充足,就能进行合成。
配方可以从砍树或采矿“随机”取得,这点让游戏增添很多变量:
初期即使拿到高级配方,效益也不大,更怕的是关键零组件的配方迟迟无法取得。
不过呢,如果玩家脑海中记得配方,或者上网查到配方,也能自行合成。
我不会觉得这游戏过于单调,
Terraria如果走打王路线,每局中期以前的发展路线,其实也是大同小异,
而且一个人挖矿比一群人挖矿辛苦多了,要合成还得站在对的地区才行。
今年夏日特卖的最低价格是$6.64,
这个价格买套可以玩30到50小时的游戏,我个人认为值回票价。
(100小时以上我不敢讲)
不知道为什么,玩这款的时候我一直想到Banished,
但是两相比较之下,Craft the World 比Banished好玩多了。