Fw: [心得] XCOM LongWar 兵种与转职-突击&步兵

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-06-15 17:13:36
※ [本文转录自 SLG 看板 #1LVfRgM5 ]
作者: forsakesheep (弃养羊) 看板: SLG
标题: [心得] XCOM LongWar 兵种与转职-突击&步兵
时间: Mon Jun 15 17:12:04 2015
Long War模组针对XCOM原有的职业大幅强化、修改
所以导致很多新手不知道该怎么转职、怎么选择技能
前面已经有payon跟merk的两篇转职文,但是我看了也有点手痒就来写一篇
士兵职业选择其实跟每个人的游玩风格有关,可以多看多参考
另外有些练法因为我没使用过,只会在文章中提到不会多讲解
可以去参考前面其他人的心得文章
兵种:
longwar里面兵种从四种增加为八种分别是
1.突击兵(Assault) 2.步兵(Infantry)
3.火箭兵(Rocketeer) 4.机枪兵(Gunner)
5.狙击手(Sniper) 6.斥候(Scout)
7.医护兵(Medic) 8.工程师(Engineer)
开启“指挥官的选择(Commander's Choice)”第二波选项让你能自由选择新兵的职业
选择方式为进入兵营画面在晋升时按tab或shift切换职业
但是任务结束的晋升画面是无法切换职业的请注意
1.突击兵(Assault)
定位:突击在游戏中的主要定位是刺客跟吸引火力,以及应付突发状况
建议在转职成突击兵前先发射卫星到俄国取得加成(新突击兵+1hp)
1.1 刺客型突击
用于解决队长级或是清理落单的老外(例如seeker或是floater)
一般来说只有超大型降落、坠毁或是突袭外星基地会派刺客型
因为不会点到Sprinter,所以建议腿长要15,命中也不能太差
刺客型最好不要拿来吸引砲火容易重伤,平时躲在老外看不到的死角
必要时再出场收拾善后,所以防御方面不用太追求
而且突击兵的血量跟意志成长原本就较高
技能选择:
LCpl 选择Close Combat Specialist,前期较为汎用
如果为了强化灵能技能选择steady fast也是可以
Cpl Aggression,增加暴击机率
Sgt 建议选择Rapid Fire,虽然有命中减益(这也是为什么命中不能太差)
但是使用场合比Close Encounters或是Hit and Run更高也可以配合Run&Gun使用
TSgt 选择Killer Instinct,灵活性比Executioner更高
GSgt 选择Bring 'Em On追求最大伤害
MSgt 可以选择Vital Point Targeting增加输出
但是更建议Lightning Reflexes让你不受守望、掩护火力或是近战专家的威胁
装备携带:
武装-各类散弹枪让你的伤害更出众
护甲-尽量在血量与机动性取得平衡,aegis装甲甚至banshee装甲是个好选择
道具-breaching ammo应对机械性单位
shredder ammo跟targeting module可以确实增加你的伤害
1.2 汎用型突击
汎用型角色,基本上除了大型、超大型降落或坠毁任务以及基地突袭都会带
因为血量成长高以及能取得Will To Survive所以在前期能够坦一些伤害
近距离的高命中以及散弹的高伤害在前中期都是可靠的输出来源
后期会开始坦不住伤害加上远距命中减益,会转为灵能控场再寻找机会给敌人迎头痛击
技能点法:
LCpl 选择Close Combat Specialist,前期较为汎用
如果为了强化灵能技能选择steady fast也是可以
Cpl Will To Survive增加意志以及伤害吸收能力
前期可以吸引敌人砲火,中期可以吸引敌人的手榴弹
Sgt Close Encounters能够增加让你能够同一回合开两枪
或是冲出去赏敌人一发散弹后再退回掩体
TSgt Resilience让突击兵在不得不吸收砲火的时候能坚持更长的时间
否则Killer Instinct杀手本能能让你稳定的处理突发状况或收尾
GSgt 选择Sprinter能够最大化的发挥近身冲突的效益
MSgt 选择Lightning Reflexes让你不受守望、掩护火力或是近战专家的威胁
或者Extra Conditioning能够增加意志、血量跟移动力也是一个好选择
装备携带:
武装-各类散弹枪让你的伤害更出众
护甲-以血量为第一优先选择
道具-breaching ammo应对机械性单位
shredder ammo可以帮助其他队友收尾
另外可以装备各式防护道具以及战斗药剂增加坦力
1.3 特务型突击
专门为了Convert Operation而生的角色,因为在启动Run&Gun后
能在两次移动后仍能启动Comm arrays所以灵活性比其他角色高很多
(不过要注意手枪若是没有子弹会无法启动Run&Gun)
突袭EXALT本部后因为不会再有特务行动,所以就拿去改造成机械士兵吧
选择上以血量跟腿长为第一要件,因为特务不能穿护甲
特务型只要练一只即可,如果休息或受伤可以用其他突击取代即可
技能选择:
LCpl 选择steady fast否则一旦特务恐慌,任务也几乎等于失败
而且Close Combat Specialist会造成你没子弹而无法启动Run&Gun
Cpl Ranger是大多数人的选择,因为特务只能携带手枪
如果你怕特务在行动中重伤也可以选择Will To Survive
Sgt 选择Close Encounters或Hit and Run都可以
TSgt Resilience免疫爆击让你的特务不会被一击毙杀
GSgt 选择Sprinter增加移动力
MSgt 选择Lightning Reflexes闪电反射,因为增援的EXALT士兵通常会是守望状态
不过如果你都练到MSgt还没解决EXALT那就有点糟糕了
装备选择:
武装-你也只能选手枪
护甲-特务不能穿护甲
道具-Battle Scanner让你不会一头冲进敌人怀中
手榴弹将就著带着多少炸一些敌人吧
2.步兵(Infantry)
定位:在初中期是游戏中重要输出,后期在中距离输出以及守望能有不错的表现
转职成军官的好选择,不会因为距离太远不能使用指挥技能
但是因为在战场上有很多事要做所以不建议转成灵能
同样建议取得俄国加成后再转职,能多+1HP
2.1 爆击型步兵
前中期的输出来源,早期就能单回合攻击两次非常强势
取得Lock N' Load后能够维持火力不中断,有脉冲武器后随便都能有50%以上的爆击率
选择上以命中为主(毕竟要打得中才有用),意志别太低否则打狂战士容易恐慌
移动也最好有13以上的水准才不会跑不到好的射击位置
另外防御最好不要为负数,不然会让老外非常喜欢打你(AI会攻击被弹率高者)
技能选择:
LCpl Executioner在收尾上有不错的表现
Cpl Aggression增加伤害输出,而且步兵很容易面对视线内有大批敌人
Sgt Deadeye增加对空单位的命中率,远比一点伤害重要多了
TSgt Lock N' Load步兵的核心技能,虽然Sharpshooter也很棒但是前者更重要
GSgt Bring 'Em On增加伤害输出
MSgt 选择Rapid Fire让你一回合可以射三发,记得要先普通射击后再启动Rapid Fire
如果直接启动Rapid Fire就会结束该回合行动
另外因为Vital Point Targeting增加的伤害是额外加算的所以不会记入爆击增伤
装备选择:
武装-各类步枪,但不推荐重步枪因为会有命中与移动减益
装甲-血量优先,毕竟爆步没有任何防御技能又要站在前线
道具-SCOPE增加命中跟爆击率
各类增伤弹药、Flak Ammo、Reaper Pack、Targeting Module等
前期可以携带弹匣类道具减少reload
2.2 守望型步兵
前期用起来普普,中后期敌人防御提升后重要性会大增
面对防守战的时候非常好用,像是大型降落、坠毁或是基地防卫任务
在一般绑架及其他任务也能有不错表现,但不适合需要积极进攻的任务
像是议会任务或是外星基地突袭任务,守望型步兵素质选择上跟爆击型步兵差不多
技能选择:
LCpl 选择Covering Fire,在敌人打到你之前先给他一枪
在有了Opportunist之后更好用
Cpl Opportunist去除守望时的命中减益并且可以爆击,守望型的基本
Sgt Deadeye增加对空单位的命中率,远比一点伤害重要多了
当然要选择Suppression也是可以
TSgt Lock N' Load步兵的核心技能,守望型步兵开枪的次数很多没有理由选择其他技能
GSgt Sentinel,守望型步兵的核心技能
MSgt 选择Extra Conditioning,因为守望型步兵被攻击的次数可能偏多
装备选择
武装-各式步枪或是重步枪,守望不会有重步枪的命中减益
护甲-一样血量优先,因为不会有任何防御技能
道具-可以跟爆步一样选择各类增伤物品
或是选择防御性物品来增加生存力
其他6个职业后补.....
作者: bc2123 (飞往火星的路上)   2015-06-15 18:09:00
有看有推!!!
作者: andy763092 (SiangL.)   2015-06-15 19:00:00
推弃羊大>\\\<

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