楼主:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2015-06-04 01:06:34Early Access 这种模式出现到现在好像也超过两年了
满好奇有没有EA的游戏最后成为正式版的例子?
目前大多听到对于EA游戏的大多作到后面更新趋缓、没消没息、摆烂的或是游戏中有一
堆BUG和外挂不处理。
有些游戏在EA时期的售价就不低了,一款游戏EA了一两年还在EA免不了让人怀疑真的有
在作吗? 但V社好像也不想管
题外话,Killing Floor 2 说今年年底会完成变成正式版这点我持保留态度
题外话2,好像很多主打PVP生存类的游戏都喜欢用EA的模式上架,但是我好像还没听过有
转成正式版的例子
Crypt of the NecroDancer 就是EA转正式囉~
作者:
Xaotic (Xaotic)
2015-06-04 01:14:00翻桌模拟器最近也要转正了
楼主:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2015-06-04 01:16:00喔喔 看到楼上推文才想起来 Arma3
作者:
hkhbb323 (三妈臭臭锅)
2015-06-04 01:33:00一堆都正式发售了,unepic invisiable,inc
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2015-06-04 01:59:00
unepic 不算吧?在绿光之前就完成很久了
In Verbis Virtus 转正式之后价格还多一倍呢
作者:
lover19 (アキラ)
2015-06-04 03:12:00Kerbal Space Program
Prison Architect, I am bread...
作者:
Ohlala (吼啦啦)
2015-06-04 05:18:00模拟山羊prison好像还没正式吧!?
作者:
GeekSix (GeekSix)
2015-06-04 06:27:00阿 我只知道EA发售的始祖 算是拔 但是非STEAM 就是创世神
作者:
GR3eeeN (猪猪)
2015-06-04 06:37:00Don't Starve也是吧
作者:
cms6384 (生死有命)
2015-06-04 07:19:00很多吧 对小工作室而言EA也算是稳定收入的重要来源不过被人痛骂的也不少
作者:
Merkle (你在想奇怪的东西齁)
2015-06-04 07:42:00wasteland 2
作者:
ralf (è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2015-06-04 08:45:00正式版勿忘space base df-9 丑闻,不是变正式就好
很多 不过EA阶段其实看更新频率就知道公司想不想把这游戏弄好
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2015-06-04 10:13:00KSP也是转正了
作者:
efreet (Soth)
2015-06-04 10:27:00Pillars of Eternity
魔法门10跟Galactic Civilizations III也都是EA转正
作者:
efreet (Soth)
2015-06-04 10:28:00失败例子很多,但成功的也不少,主要还是看开发商怎么看待EA,把EA当KS募资的通常都以失败收场Xenonauts也是成功的例子
作者: klavier9366 (klavier) 2015-06-04 11:04:00
endless legend
作者:
ymhu6026 (MyNameIsRainMan)
2015-06-04 11:55:00购买前请先详阅使用说明书
作者:
peal (健人就是脚勤)
2015-06-04 12:46:006/5 Tabletop simulator会从EA 变正式版
作者:
caseyy (网络之狼)
2015-06-04 13:07:00勿忘cube world的教训
作者:
Innofance (Innofance)
2015-06-04 13:32:00创世神当初至少能免费试玩…
作者:
lover19 (アキラ)
2015-06-04 16:28:00有些EA游戏真的是很夸张 弄出个基础 骗完钱就不更新
Tripwire: 我们打算示范Early Access怎么作一个半月后除了一堆废话跟一张不怎么样的地图什么都没有还说要年底释出哩
作者:
efreet (Soth)
2015-06-04 19:36:00Windborne也是,跟DF-9状况差不多,一开始宣称KS募到的款项可以完成游戏,结果后来承认是利用steam的EA边做边募资,结果销量不如预期,钱烧到完就停止更新了,开发商还说最好的状况是每年更新一次,最糟大概就放生了,开发商也不是什么不知名公司,而是小有名气(代表作Defense Grid)Jagged Alliance Flashback稍微好一点,但也是类似状况,募资设的成功标准太低,EA阶段又卖不好,草草推出正式版,开发商现在已经跟倒闭差不多了,员工似乎只剩CEO一个人,Space Hulk Ascension的BUG不知还会不会靠他一个人继续修
楼主:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2015-06-04 19:46:00楼上这例子听起来好像很惨
作者:
hkhbb323 (三妈臭臭锅)
2015-06-04 20:18:00flashback刚出还满看好的,结果最后整个叭噗,估算募资金额也不是简单的事,估太少可能就面临达不到预期最后草草结束,估太高到时候又被质疑钱跑哪去了,或是在募资阶段就胎死腹中
作者:
Palaclin (忽冷忽热的天气)
2015-06-04 21:50:00cube world真的满可惜的 满喜欢他的滑翔翼设定
我EA就买的Craft The World后来有转正,不过没更新太多