【游戏心得】
《记忆骇客》
《Remember Me》
游戏类型:网络庞克、动作、女主角、科幻、冒险、剧情
时数:9 小时(最高难度、一轮、未收集完全)
2084 年,新巴黎(Neo-Paris)。
有人曾说:记忆就是一个人最后的堡垒。如今,人类已经打造出了能开启这座堡垒的
钥匙。人们可以透过 Memorize 企业开发的感官引擎 Sensen 储存、分享自己的记忆,也
可以将不好的过往从脑海中删去。
然而尽管表面如此美好,在 Sensen 普及之后,部分使用者对于记忆过度上瘾,导致
其 Sensen 退化,本身也成了神智混乱的 Leaper。
对于这些人,Memorize 企业选择将他们抛进新巴黎的下水道中自生自灭。渐渐地,
开始有部分正常人发现这完美社会背后的假象,于是他们起而对抗 Memorize 企业,成为
了错误份子(Errorist)。主角 Nilin 就是其中能力最强的一位,却不知为何失去大部
份记忆、并落在 Memorize 企业的手中。就在她的脑袋只差一步就要被完全洗净之际,一
位神祕的人物突然开始指引她如何逃脱……。
恰如其名,《记忆骇客》的故事围绕在“记忆”这个核心元素上。无论是偷窃记忆、
跟着他人的记忆残影前进,甚至是骇进别人的记忆、改变对方脑内的既定事实,都会在游
戏中经历到。特别是最后一点,骇进记忆同时也是本游戏的主打设计,透过改变目标记忆
中模糊的部分(譬如偷偷将手枪理应锁上的保险打开),令记忆的结果发生变动(结果记
忆的主人因而被自己枪杀)。
而在世界观的部分,由于故事发生在非常进步的 2084 年,地名、专有名词这些小地
方运用了许多数位科技方面的名词。例如 Leaper 们待的下水道就叫做 Slum 404;错误
份子 Errorist 更同时变用了恐怖份子 Terrorist 这个词。游戏中也采用了类似《看门
狗》的浮动字体,不只是在玩家接口上,路上的标示(例如“工程中,请绕道”)也可以
看见字凭空浮现。
过程不仅可以享受益智的解谜,玩家如果有耐心,也可以细心探索出所有改变的组合
会引致什么变化;发生变化的记忆就算并未达到主角的目的,也会有对话、互动上的不同
。
而在接触到你的目标并开始窜改记忆之前,一路上还会有许多难以对付的敌人在等著
你。从多得烦人、笑声又嘲讽的 Leaper,到重装铠甲、手拿厚盾的 Memorize 士兵,你
都得用你的 Pressen 拳法一个个好好请一顿“粗饱”。游戏中提供了数种不同功能的
Pressen 拳法,它们又分为拳打和脚踢。玩家可以利用这些 Pressen 组合出效用相异的
连击;譬如一套专门补血、一套专门降低 S-Pressen(游戏中会获得的特殊技能,像是无
视连击方式自由打的“狂怒”等等)的冷却时间、一套专精输出伤害。
没错,可别小看了主角这位纤纤女子,在游戏中的绝大部分战斗内,她将用拳脚功夫
打遍天下。游戏本身的打击感良好,终结技的表现也非常爽快。只可惜连击种类偏少,
Pressen 也因略显缺乏而令组合时思考起来感觉绑手绑脚;震撼的终结技虽让我眼睛为之
一亮,可惜动作种类并不多样。整体而言,《记忆骇客》的战斗虽有力道,却不够完整。
在我初次看见爽快的终结技而不由自主地微笑起来之前,我的心情其实是稍微不满的
。原因是这个游戏的攀爬系统。《刺客教条》的流畅度过于高标,未能达成尚可理解;然
而《记忆骇客》的攀爬就连正常通过都显得困难。即使是简单的前后左右移动,你想的方
向时常会和 Nilin 所想的不一样。有时候你得按左让她往左移动,有时候你却得按前;
甚至还会有方向键已经放开、早就换到另一个方向,Nilin 还在自顾前进的情况。
大致上,在《记忆骇客》中打斗和窜改记忆确实有趣,但游戏中一些完成度相较低的
部分过于明显,令人扼腕。
+ 充满未来感的世界观
+ 文字、视觉表现和整体氛围紧紧相扣
+ 战斗爽快,供玩家自由组合的拳脚连击为战斗策略提供一定弹性
+ 背景音乐十分深刻
+ 窜改他人记忆是非常独特的体验
+ 收集品相当具创意
- 故事尽管完整,整体张力不足
- 配角不够立体
- 战斗、连击系统不够成熟
- 攀爬系统操控起来不够顺手
- 提示过多,反倒破坏了游戏节奏
评价:或许《记忆骇客》的下一款作品或是精神续作值得期待,但除了背景概念以外
,其本身只能称得上勉强完成。