先说结论
这是一款想学COD、Payday、CS的游戏
却没学到精随,只学到皮毛
EA眼见Payday、GTA等抢劫游戏大红
也想推出一款相似的作品来吸引玩家
所以就把脑筋动到了BF上
希望借由BF的名气,加上新的游戏系统
吸引新旧玩家
然而东学西抄,造就了这款不上不下的新作品
Payday与GTA好玩的地方在哪?
个人认为是四个人一起闯关的感觉
一起突入目标,一起防守警方的攻坚,再一起突围
同心协力完成目标,互相帮助存活下去
这种着重团队精神、生存战、完成目标的成就感
是我觉得Payday与GTA好玩的地方
然而把这些设定套到BF上,会有一样有趣的体验吗?
答案是并不会
扮演警察的玩家不想防守目标
扮演抢匪的玩家不想抢劫银行
当我玩抢劫模式时,最常遇到的情形
就是双方都躲在制高点,你打我,我打你
抢银行、守银行? Who care ?
当抢匪时总是感叹没有人掩护我攻入金库
当警察时总是无奈没有人能一同防御抢匪
每个模式都是你玩你的,我玩我的
血钱模式没人想拿钱、热线模式没有人想开车
玩到最后都跟团队死斗没有两样
再说说热线模式,GTA好玩的飞车追逐
是建立在广大的地图上,双方能尽情奔驰
Hardline地图小,所以双方只能在固定的路线循环
车子难开就算了,路线固定造成一堆埋伏型玩家
在路径上等人出现,再把玩家好不容易抢到的车子打爆
抢到车 → 绕一圈被打爆 → 在抢一次 无限轮回
这模式怎么会好玩呢?
那么退几步来讲,把这款新作品当纯的死斗游戏来玩呢?
很抱歉,重生点设定让我不敢恭维
重生在敌方枪口前时常发生
虽然COD系列一直有这问题,然而一场的玩家少
玩家密度不像BF这么密集,还能找个地方好好喘口气
地图小,掩护少,即使重生在安全的地方
走没几步又是踏入对方的射程里,啪啪啪我又被挂掉了
微交易系统是我对这游戏最不满的地方
不同于其他BF系列作,等级到了就能解锁枪枝
本作的武器要透过游戏中的金钱才能解开,我不是高端玩家
所以金钱的赚取非常慢,打个一场三、四十分钟
却只有四五千的收入,然而一把枪解锁却要五、六万
从发售到现在,每天玩一下,十几个小时
只赚了二十几万,买三把枪、几个配件,又没钱了
为了想解锁其他枪,不想花时间赚钱的玩家
EA贴心的提供许多战斗包,内含许多枪枝折价券
花现金省时间,这真是.......烂透了
枪枝缩水、载具薄的跟纸一样
没有BF系列重统的优点,加入一堆四不像的设计
玩到现在还真的没有什么优点
建议想入坑的玩家买BF4就好
我讲结论
海水退潮之后,就知道谁没穿裤子
这一个月来,Harline就像欧巴马期中选举一样,输到脱裤
学COD学不像、学Paydya学不像、学GTA学不像
BF新作品惊喜变惊吓,导致这场卓别林式的闹剧
问题不在模仿,关键在于学得好,这只是验证我的观察
怕热就不要进厨房 怕冷就不要开冰箱,想抄就要抄好
我在此郑重呼吁EA,请你们看看其他公司,看Overkill、看RockStar
好好学习好游戏的精神眉角
杜鲁门说:“我用信仰跟价值去领导国家”
Hardline就是一款没有信仰与内涵的游戏
战地风云就像是是旗舰,EA是那个驾驶,旗舰都要沉了
EA还在研究钱要怎么赚
成功有百万销量,失败就成为垃圾作品
我再说一次,EA如果继续毁掉星际大战,请你们立即倒店关门
否则就要做好卖不出去的心理准备
面对现实,不然就是现实面对你!
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