Oculus 今天宣布 Oculus Rift的面向大众消费者的版本将在 2016 的第一季上市。
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在接下来的几个星期,Oculus将会分享更多有关硬件、软件、输入的解决方案和更多未宣布的VR游戏和体验,下周将在Oculus Blog上分享更多技术细节。
Source: https://goo.gl/j4orao
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接下来会从主机大战变成VR大战吗?
HTC Vive原订是年内会上市,Sony 的 Project Morpheus 和 Oculus Rift 都是预计明年年初。
不过我对Vive能不能在年内上市挺怀疑的,最近几个礼拜才开放申请Dev Kit,而且Sony 和Oculus都承诺会在E3展出新的VR游戏,但Valve又不参加E3。
作者:
JayWn (JayWen)
2015-05-06 21:16:00喔喔喔!!! 等这等好久啦!!!
作者:
basedora (AchtungDora)
2015-05-06 21:23:00V社虽然有Valve Time 不过这次既然是和HTC合作 我是觉得V社应不致如过去般随性
作者:
Porops (猪排)
2015-05-06 21:49:00Valve不是从Vive才开始研究VR的,Rift他们就已经做过很多了所以我觉得他们是不满意Rift才自己搞的啦
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2015-05-06 22:20:00Valve本来一开始是在跟OVR合作的,只是后来OVR被FB收购合作就此中断,然后他们才找上HTC当硬件供应商
讲VR还太早,新的操作方式跟体感回馈都还需要再进一步
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2015-05-07 06:15:00我是不会想当测试员就是了...老美那群冤大头先上吧
其实我在猜 Morpheus 简直是跟 Oculus 合作的产品
两者造型蛮像的 可能一个是多功能 一个是PS4专用吧?SONY也有做过头戴式显示器的经验 而且还有无线的不过我比较担心转头侦测的问题 游戏实在不太适合只想爽爽躺着拿手把玩 却要转头才能换视角 太累了
楼上说的应该还蛮好解决的 ,只要关闭侦测,完全改用手把操作就好
其实要侦测头部转动是因为在用VR时,你如果只用手把转动,变动的影像会让大脑会认为你的头在转,但是你的头又没有转,这样会很晕。
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2015-05-07 18:09:00大部分的游戏应该都会采取两段式设计,头部对应摄影机转而摄影基本身又会受到玩家本体方向影响简单来说就是像人体这样,右类比对应身体转向但是头部还是可以在身体上面转动到处看现在大多的VR fps视角的demo也都是用类似的设计