Re: [情报] 蝙蝠侠:阿卡汉骑士 宣布季票

楼主: qoodboy26 (三百页)   2015-04-29 21:07:29
推 hacker725x: 决定6/23那天.............再玩巫三第二轮。 04/28 22:00
推 scarofwind: rocksteady也走向dlc商法了 切心啊 04/28 22:00
推 tsaiwaichen: ...100镁...... 04/28 22:13
推 OGoTTe: 华纳最近的大作哪个没DLC 04/28 22:14
推 johnny132: 季票等-75%就对了 04/28 22:18
推 dickec35: 其实前几代就有出过DLC啦...等看看会不会有年度版 04/28 22:21
推 tsaiwaichen: 比较夸张的是连具体的DLC内容都没讲就说收你$40... 04/28 22:37
→ tsaiwaichen: 还现时六个月 如果六个月后又出expansion不就哭了.. 04/28 22:38
推 zxcv3147: 不这照这样讲应该是会在6个月之内出超过40镁的DLC吧 04/28 23:02
※ 编辑: chiyun1994 (220.133.153.239), 04/28/2015 23:08:15
推 HelmerYang: 来个跟生死格斗一样的服装mod 40usd 吧XDD 04/28 23:12
→ Ohlala: 根据前作的经验 至少会有4个服装DLC 2个额外故事线 04/28 23:15
→ Ohlala: 和3个挑战地图 角色DLC的话就不确定了 看自己觉得值不值吧 04/28 23:16
→ Ohlala: 补充:4个服装DLC 其中一个DLC有差不多5套衣服 04/28 23:17
推 secv: 先等年度版,如果确定不出的话就买剧情DLC 04/28 23:38
推 taoshih800: 以魔多的情况来说...应该是两个左右剧情DLC+一堆服装/ 04/29 01:48
单纯想讨论DLC这件事,3A游戏会走向DLC可以说是不可避免的。现在虽然不少3A大作有上PC。
但在PS3大战360的时代,游戏销售还是以主机为主。这就带出一个影响厂商收入的问题,二手转卖...
虽然游戏片是实体,但其实是转卖二手软件,实际销量一定会受到二手交易的冲击,而且不管交易几手,你实际玩到的游戏并没有[任何的...折旧。
游戏本身和推出时是一样的,那DLC呢? DLC却是可以保证销量的,因为绑帐号,所以卖出几份DLC就是几个人,不像实体片,不知道有多少二手使用者,对厂商来说二手转卖和PC上玩盗版是同样的问题,虽然你花钱买了二手片,但钱不是进场商口袋。
所以DLC的内容越来越重要,等于买二手片只是DEMO...但玩家来说,我花了60镁买游戏还要另外买季票才是完整版...其实游戏是变相涨价。
我只是想说DLC不是因为黑心,而是一种调节二手转卖的作法,之前X1打算推出游戏绑帐号就是类似PC的作法,当然玩家砲很大最后作罢了。
其实我是想偷渡k岛看到的这张图(゚∀。)
http://imgur.com/brzklfB
作者: extraymond (extraymond)   2015-04-29 21:09:00
如果整体游戏品质因此提升,相信大家乐见不过就是会有厂商利用这样的漏洞推出未完成游戏...
作者: benson01 (天)   2015-04-29 23:28:00
家机有二手问题,PC有盗版问题,全部推给家机说不过去照你所说,纯PC版游戏无法就没有DLC了吗?
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-04-29 23:31:00
家机敛财过当然要把良好获利行为复制到pc
作者: dickec35 (我不如我)   2015-04-29 23:32:00
盗版对厂商来说比二手问题严重多了吧...盗版根本赚不到
作者: benson01 (天)   2015-04-29 23:34:00
盗版比二手严重多了
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2015-04-30 00:07:00
要盗版的话DLC也是可以盗版啊 他何以正片可以盗版DLC就不能盗版呢?盗版商他也是会转弯的啊!
作者: hotcom (臣又又-Chanyoyo)   2015-04-30 00:16:00
变相惩罚正版玩家
作者: aacj2642 (湮影)   2015-04-30 00:27:00
不是盗版怎样,是因为出dlc防不了盗版,所以才说是为了档主机问题
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-04-30 00:30:00
总之电玩厂商再自己往下沉沦吧...那些DLC佛心那些敛财大家心知肚明
作者: paul19921011 (BK201)   2015-04-30 00:59:00
线上通行证这东西比DLC还烂......
作者: han72   2015-04-30 08:41:00
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-04-30 08:58:00
请求乡民支援最新的蒙娜丽莎图,只剩图框的那个。
作者: shadow0326 (非议)   2015-04-30 10:56:00
阿蝙的DLC还满鸡肋的...可是会影响成就
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-04-30 11:02:00
家机的部份主要是实体片为主,开发商+发行商在实体片上实际可以拿到的比例大约是5成左右,数位版则是7成而实体片$59.99的售价追不上通货膨胀,所以要靠DLC来多赚现在3A的营收有一大块都是家机为主,家机的二手的确伤害很大,所以早先才有日本厂商想立法禁止二手交易(失败了后来则是用线上通行证、特典DLC之类的方式来节制二手因此DLC绝大部分是因为家机市场生态造成的说法没错DLC开始盛行的年代就是原po说的PS3/360大战时期那时Steam市场还没现在这么大,一堆厂商还在说PC盗版多所以不打算出PC市场,所以可以知道那时PC是被厂商排除在市场考量外的,决策重心是围绕在家机上,因此才推动了DLC至于现在Steam成长起来就是另一个局面了一堆厂商发现PC市场重新扩大+数位版收益高,所以纷纷开始跨回PC上,连一堆日本小厂都加入了
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2015-04-30 11:20:00
说DLC是因为家机造成不为过,因为PC盗版连DLC也可盗版...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-04-30 11:21:00
而且PS3/360时期一票游戏PC根本没出,也没的盗版当时DLC商法最有名的就是360的偶像大师另外我不是在呛家机,单纯讲古而已...那时期我也是玩家机为主,PS3+360加起来应该买了有一百多片吧,都没卖二手..
作者: Numenor (努曼诺尔)   2015-04-30 11:33:00
盗版的影响让pc版还是做来加减赚的~"~,主要会影响决策的还是主机啊
作者: neverleft (邓孟)   2015-04-30 12:25:00
dlc绑帐号咧,那正版序号就不能绑帐号吗?砲很大又怎样,难道玩家就会因为绑帐号不买游戏了吗
作者: Numenor (努曼诺尔)   2015-04-30 12:52:00
因为主机平台还可以跳家,你强推绑帐号另一家不跟进用户就跑光了
作者: Ohlala (吼啦啦)   2015-04-30 13:35:00
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-04-30 14:09:00
X1之前就是想推一手游戏绑帐号认证法,结果被玩家狂骂造成的影响就是到现在X1卖输PS4,市场现况如此谁敢强推?
作者: venusinfurs   2015-04-30 19:49:00
X1输主要是硬件规格吧...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-04-30 19:52:00
http://gnn.gamer.com.tw/1/114031.html巴哈新闻 调查指出画面并非玩家购买游戏的决定要素

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