[游戏] Dungeons 2 心得

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2015-04-26 07:42:13
嗯,听说有人把Dungeons2 错认成地城守护者2
那绝对是错的
先说结论:抱着想玩DK3的心情来玩,一定会觉得玩错游戏;
这不是DK,但玩起来非常有趣。
●序
本来就是DK fan好像很理所当然的会玩相关的游戏。
记得Dungeons一代着重的是..
盖一个地下游乐场取悦英雄再把人干掉拿钱跟灵魂能量。
玩过二代之后,不得不说这游戏方式和一代的差距超大。
但没事就魔戒拿来当梗还是依旧。这样不会被告吗。
●游戏内容
风格、地城经营部分、资源、单位、战斗、剧情、冲突战与多人。
风格
迪士尼儿童动画风格。
和DK或wfto之流比较起来,Dungeons2只会让你觉得这是童话。
故事开头和结尾动画也是采用说书人方式进行。
对,一个周末就可以全破。
资源
和一代相去甚远。总之先谈钱。
在Dungeons原本的设计,地图上的金矿非常少,主要收入靠英雄掉落;
二代的主要收入就是挖金矿,英雄是不掉钱的。
不过二代把挖掘这件事做得满有趣的。
首先,金矿分成一般的金矿脉和富金矿脉两种。
这两种在指定挖掘时可以看到显示的挖掘标志不同。
普通可以简单挖掉的就不用提,比较特别的就是富矿脉格。
和DK的宝石矿类似;挖钱的效率低落、可以挖很久,
但在Dungeons2的富金矿会挖垮。
注:因为钱给的太慢,一般都是找其他矿脉。
没有特别挖的话,富矿脉都是在关卡中后期才会被挖掉。
需要注意的是,富矿脉的挖掘优先度很低,
只要没有被富矿脉挡住挖掘路线,或是有敌人来无法工作的场合,
Dungeons2的工人几乎不用费心去指派工作(抓/丢)
第二种资源是法力。
这个游戏的法力是由地图上的水晶提供,必须盖指定房间并让怪物抽取。
如果有玩星海系列的话一定会觉得这根本就高能瓦斯。
可以拿来放法术,但除了放旗子和回家之外不太常用。
(无法连续施放、没热键要一直鼠标点法术再点目标)
另一个超级重要的功能是升人口数。
对,这个游戏有人口上限。所以我说这款是RTS。
人口数是这个游戏需要控制的项目之一。
和DK系列不同,怪物必须从王座(DK系列来说,地城之心)招唤才会出现;
一开始的上限是15(工人也算1),后续在特定房间用法力和钱研发,才会提升。
而这个上限会被王座等级限制住。
比方说王座等级一就一定只能升两次,然后就到上限了。
因为下一阶段的研发、房间和陷阱内容要主堡LV2。我是说王座LV2。
有没有星海系列的主堡等级既视感?就是那个。
邪恶点数是王座升级的重点。
剧情战役中会指定目标,比方说摧毁地表的英雄阵地或是杀掉某位英雄、摧毁民房等。
做完之后会取得足够的量让王座升级。
在冲突战(对AI)模式中,基本上就是不断的攻略地表据点来取得。
王座等级决定人口数能研发的上限、单位(怪物)发展、研究内容(房间、陷阱、强化等)
地城经营
和DK系列类似,挖掘、盖房间、挡英雄。
先谈挖掘。
地图上充满了矿脉给玩家去挖,但钱一直都会是个问题。
玩起来有相当的时间会花在挖掘上。
地底也配置了不少老鼠、蜘蛛的巢穴,以及水晶格旁边偶尔会有守护者。
比较重要的就是蜘蛛巢穴。
基本上蜘蛛巢穴的周边会有完整一圈的金矿脉,中央一定有富金矿脉。
打掉野生动物之后也几乎都可以拿到单位强化物品,挖掘的部分可以说的上有趣。
对了,这款有DK系列的巴掌可以用。想加速就赏人巴掌。
盖房间的部分基本上类似DK,但不用占领,房间的工作台也通常要自己另外花钱盖。
没有盖工作台的房间 = 没用。
不过一个房间通常会需要空间来存放物资,所以会盖得比工作台需求要大一点。
房间的种类可以分成满足需求、研究开发和特殊功能。
首先是需求。
Dungeons2的地下城主有两种阵营可选。
剧情主要的阵营中,怪物(都是类人生物)有练肌肉和喝啤酒的需求。
要盖啤酒生产室并让工人去作业,可大量囤积。
一直喝不到怪物们会跑到王座举牌。和平真好。
练肌肉就是盖训练室的1x2工作台让怪物去举重就好。
另一个阵营的怪物(恶魔系)有刑求人和被崇拜的需求,要盖刑求室。
盖完之后摆台子上去就好。
需要注意的是,这个刑求室不是给玩家抓英雄用的,上面只会摆不知名的中年大叔。
Dungeons2的世界不存在抓英雄刑求加入阵营这种机制。
而崇拜的房间同时担任补血的功能,后面会提到。
没有定期来个好棒好棒棒的话恶魔会不开心,到王座抗议。和平真好。
对HORDE阵营来说只要先屯好啤酒就OK,但恶魔阵营需要工人跑过来崇拜才能解决。
我是认为恶魔阵营对工人的需求量有点异常。
研究开发用房间,分成陷阱和房间开发/强化、单位能力研发/强化两种。
两个房间分别有指定怪物可以进行工作。
陷阱开发室的一般工作可以生产工具箱,摆陷阱和研发几乎都会耗用工具箱。
个人来说,摆3~4个工作台再配合相同数量的研发用怪物就可以了。
单位能力开发的房间可以摆一两个工作台,没指定内容会自动开发攻防升级。
有没有星海的单位升级建筑的既视感?就是那个。
特殊功能用房间有几种。
第一是必须盖在水晶周边,一般都是3x3包围水晶的形式盖起来的水晶祠堂。
(另一个阵营是暗影祠堂)
提供让怪物工作抽取法力、存放法力以及法术开发、人口提升开发的功能。
这个房间不用工作台。
第二是让怪物受伤或是濒死可以被抓去休息的补血用房间。
对,这游戏没有巢穴。就算选亚人阵营(HORDE)也没巢穴。
后期还有复活可以盖。不过两个阵营的复活装置放在不同功能的房间。
亚人阵营是在医疗室(补血用房间),恶魔阵营则是在招唤室(进化用房间)。
关于补血休息这件事,对恶魔阵营来说异常不利。
不但补血祭坛需要3x3的大空间,更必须要有工人执行仪式才会补。
HORDE阵营只要1x2的一张床就够任何怪物上去躺着自动回血。
恶魔阵营不但补血不利,王座LV1单位也只有一种可以坦。
以王座LV1开始的恶魔阵营难度非常高(难以攻略地表 = 王座不能升,加上工人需求大)
后面讲到陷阱也是恶魔阵营不利。
第三就是刚才提到的进化用房间。
在主堡升2、3级之后,可以把怪物丢到房间的工作台上让他进化。
HORDE阵营是竞技场(训练室),不指定的话就是练功,指定进化则会花一些时间训练。
注意进化需要人口数有足够空间才可以练。
恶魔阵营比较麻烦。需要在招唤室的祭坛上献祭一只工人,再把需要进化的恶魔丢上去。
需要注意的是,亚人阵营只要丢上去就可以指定怪物训练成LV2或LV3的种类,
恶魔阵营一次只能升一阶。
而招唤出来的怪物一定都是一阶,对恶魔阵营来说一定要进化两次。
多吃一次工人和时间。
但恶魔阵营有唯一的女性单位可以招,所以恶魔阵营压倒性有利。 (限笔者)
至于复活,基本上是在攻略地表的时候会用。
因为地表战斗就是RTS操作,不能抓人也没有工人帮拖回家,死了过一段时间就真死了。
挡英雄就看地城建设,和陷阱的摆设。
地城建设的部分有补土的指令可以用,免钱但有特殊限制。
就是不能把空间整个封死。
简单的说就是已存在的空间无法断绝通行路线,除非慢慢把整个空间补回去。
像是一开始可通往王座的入口就没办法堵起来,自己挖的空间也无法封死。
陷阱的种类会跟着王座等级增加,当然,都需要先研发。
研发完成后就可以随便盖,会消耗工具箱。盖下去之后工人会去拿工作箱布置。
以陷阱的威力来说,亚人阵营一开始就能盖宝箱炸弹这种高威力的东西,
恶魔阵营只能摆没路用蜘蛛蛋。
如果不要求像滚石一样一次做掉一排,恶魔阵营可以摆传送门陷阱(LV1)
踩到的英雄会直接蒸发掉,但敌对地城的怪物就只会送回家。
顺道一提恶魔阵营还可以摆触手防卫,虽然戳人不怎么痛。
单位
最基本的单位,工人。挖掘、拖人、摆陷阱等等。占1人口。
如果完全没事做,会跑到王座向地城主跪拜。
其他单位分别对应到陷阱开发、法力抽取、工作加速和单位研发四个房间。
注意,单位间的工作不能互换。没工作台可用会去装饰墙壁。
战斗单位可以分成暗杀/对远程特化(薄皮)、远程/补、近战坦这三种。
从LV1开始的话,亚人阵营是1薄皮2坦1远程开始发展,恶魔是3薄皮1坦。
恶魔阵营在LV2开始有一个单位会转换为远程,亚人也是。
两边阵营都碰过之后应该会觉得恶魔阵营的难度特别高,尤其是王座LV1的期间。
在攻略怪物群(地表或地底)通常会有特殊物品,书或是药水。
书可以让怪物变成有称号,同时附加书本的效果。
比方说爆击率上升、加伤害、工作效率加倍、不会无聊、不领薪等等各种效果。
这些效果就算该单位进化过也还是会在。
还有单位是会升级的,战斗或工作等级。
多宰人就会升很快;或是在陷阱走廊旁边工作不小心就会升级。
战斗
分成地城模式自动战斗和地表RTS两块。
地城的战斗基本上就是丢怪下去。但怪物需要一点时间起身,不能丢太近。
在地城被打爆只要抓去休息室就好,很难损失单位。
可以放法术,但因为UI太难搞所以很少用。
用陷阱把人炸翻再派兵收掉会拆陷阱(完全无视陷阱伤害)那只比较方便。
关于陷阱,亚人阵营一开始就有宝箱炸弹,LV2可以盖滚石几乎就压制众生了。
(触发距离远+伤害特大+无视门)
就算有解除陷阱的英雄(不触发陷阱也不受伤害),旁边的人照样好几格以外触动滚石。
结果就是只要处理解陷阱的英雄。
反观恶魔阵营的陷阱,通常不是威力低就是缓速效果,放著都被英雄慢慢解陷阱跑进来。
话说那个解陷阱有时候会一次解除两个有点扯。
大概是笔者用过滚石就回不去了。
LV1的陷阱根本除了拖延时间之外没屁用啊啊啊。
最后还是摆一整排传送门当次元障壁。
把怪物直接丢到入口,就会进入地表。
在地表的战斗是以RTS的方式进行,可以看到怪物的各种属性,特殊能力也要手动。
比较需要注意的是敌人有些(像是彩虹小马)会让单位无法攻击或是直接操控,
时间结束后最好再指定一次攻击。
基本上善用视野引敌人过来打架就很稳。
还有看地表景观改变也满有趣的。
剧情
俺TUEEEEEEEE干被偷袭我要报仇哈哈哈俺TUEEEEEEEEEEND
看,很简单吧?
恶魔阵营只有两关而且打完忽然就没下文了。
冲突战 (对AI)
没有对其他地城的战斗,只有给你一张没剧情的地图打。
地图选择只有3张。
多人
没玩,线上配对好像也配不到。
以现有的说明来看,不同玩家的地底地图是分开的,不会有两边互挖墙的战斗。
会发生争斗的部分主要在地表(RTS),要攻到对方的地城才会发生地下城内的战斗。
地图选择只有五张,模式就占点、占中心点和消灭对手,
还有组队版本的占点和消灭对手共五种。
●结论
以地城经营来说,挖掘和摆陷阱都做得满有趣的。
怪物都要从基础的四种往上升有点麻烦,和同期的wfto比起来会觉得种类偏少;
地表的RTS战不需要什么战术,近战加补血就可以上了。
如果往后有更新的话还满希望增加怪物种类、调整恶魔阵营陷阱和单位之类。
整体来说是个玩起来满有乐趣的游戏。
虽然不能地城主之间互挖有点可惜,
不过考虑召这款没有占领的设计,大概永远都不会有吧。
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2015-04-26 07:50:00
作者: Falcrown (Gamer)   2015-04-26 09:05:00
感谢心得,在考虑要不要买
作者: Vincent0Blue   2015-04-26 09:05:00
没SM女王啊~~~~~~
作者: s754025 (菁英份子)   2015-04-26 09:13:00
英雄联盟+暴雪英霸
作者: efreet (Soth)   2015-04-26 10:27:00
看起来比一代有趣多了
作者: kintalo (Minas)   2015-04-26 10:28:00
推心得~
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-04-26 10:32:00
和平真好
作者: gino0717 (gino0717)   2015-04-26 11:50:00
推,昨天在steam上看到就在等心得了
作者: nocturne821 (阿鲁sir)   2015-04-26 13:09:00
听起来挺欢乐的,买了买了
作者: qoodboy26 (三百页)   2015-04-26 22:42:00
Dungeons2的世界不存在抓英雄刑求加入阵营这种机制。Nooooooooooooooooooo
作者: viseal (まきせ)   2015-04-27 00:00:00
剧情XDDDDD

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