原波谈到利润,我想说说自己的看法。
虽然我不是读经济或行销的,但我觉得这种商业行为,
能多赚一个是一个。
以我自己为例,玩游戏时间虽久,但中间有过一段时间很少买游戏。
学业工作忙,游戏也贵,觉得买了没时间玩不划算等等。
(偶而弄个谜版就不说了)
但大约半年多前工作较稳定以后,回头开始接触游戏,
当时在steam买的第一个游戏是Wasteland ,重温一下当年的感觉,
也对相隔超过二十年居然会出续集感到兴奋不已。
有意思的是,这段时间以来,接触了steam(及其他网站)的行销手法以后,
Wasteland 2 我一直没入手,还在等特价。
但我的收藏库已经两百多个游戏了。(当然很多是组包买来的小品)
如果对照一年前的我,这些都是多买的,都是steam及其他网站多赚的。
他们几乎没有什么额外成本,PO几个特价讯息,玩家就会刷卡自己下载。
网站当然是有营运成本,开发游戏也要资金。
但尽量多玩家的消费,冲高线上游戏的人数等等,都有利于更多游戏的行销。
游戏一旦开发出来,包括很多老游戏早就在那边,
越多人下载他们越可能回本甚至赚钱,现在HD那么便宜,几乎没有库存压力。
他们的特价策略是不是杀鸡取卵?
我想从最近GTA V 那么夯可见端倪。
游戏商还是可以靠着开发新产品获取利润,通路商也可以分一杯羹。
我因为很久一段时间没玩 PC Game,我有很多东西可以玩,
很多时候都是慢慢等特价,没有什么非玩不可的游戏。
但也因为这样,每次看到感兴趣的特价品都会出手,
买到现在根本很多游戏的时数都在五小时以内。
重点是:我的游戏是不能转卖给别人的。
这些就都是厂商赚得的利润。
所以进包会不会没有利润?我个人觉得只是赚多赚少而已。
厂商不特价,你(我)是不会买的。
那干脆半买半相送,至少还可以从你(我)这儿掏一点钱出来。