Re: [问题] csgo tickrate请益

楼主: vinny0918 (3345678)   2015-04-10 00:54:55
※ 引述《forg8255 (Breeze)》之铭言:
: 我朋友今天包了ESEA一个月
: 开始打第一场时,我朋友就会开始卡卡的
: 会回朔,和走路一顿一顿的
: tickrate的参数都有装上
: 还有参考网络上做成cfg档
: 都无效,而且任何128tick的社群服务器都会有这种情形
: 以前都没有这种状况
: 有大大知道是什么样的问题吗
: 麻烦版上的大大们了
Tickrate 服务器每秒运算次数
Cmdrate玩家上传资料量
Updaterate玩家接收资料量
Tickrate128代表Server的每秒处理128次,所以相对的玩家最大上传量和接收都应该
是128个动作
有些Server为了要强制每人的资料公平性所以都强制锁定Cmdrate/Updaterate在128,如
果本身玩家画面无法创造128fps以上就会有先天上的不公平(资料不满128次)无法满足
回传128个动作,当然从Server回传给玩家的资料一定是128个动作(除非Server 超载 ne
t_grap
h 1 底下的sv数字变红 也就是Server无法达到该指定的Tickrate也就是Updaterate(所
以刚开局的时候全部的玩家走路会稍微抖动))
什么跟回逤有关系呢?
1.你的上传频宽太小,像是强制Cmdrate128大概会吃到10KB=80Kbps左右的上传,有些上
传只有64kbps的=哭哭
解决方法:让你的cmdrate (如果可调)下降到你不会感觉到顺卡或是爆Ping,如果无法
调就强制fps_max 60 此时cmdrate也会掉到60
(以上有失游戏公平性)
2.Server端瞬间过载,例如Server 的fps瞬间大量下降,所以你传的资料部分被他丢掉了
,所以你会回到他只有接收到的地方。
我是淡水好地方的阿罗老师。
以上小弟的研究,有错请鞭小力。
楼主: vinny0918 (3345678)   2015-04-10 00:55:00
手机回文排版可能超乱请见谅。以上只适用在CSGO 其他cs hl 系列的游戏每一个资料大小都不一样,而且Server Plugin越多可能资料量越大,例如通杀死斗在128tick强制128的资料交换20人数必定有Choke,因为官方给予最大Rate就是128000。128000。
作者: f6bfb5 (f6bfb5)   2015-04-10 02:14:00
好文推推推
作者: wyiwyi (纸片宅)   2015-04-10 02:23:00
刚狙击服有人讲政治 打了指令投票踢人说要权限耶QAQ
楼主: vinny0918 (3345678)   2015-04-10 11:57:00
上礼拜把权限关掉了,如果可以的话提供Steamid给我也可.
作者: ohmygodha (paradox)   2015-04-10 18:05:00
多谢此篇 希望版大M
作者: napnoside (Graves)   2015-04-10 19:23:00
推好文
作者: wyiwyi (纸片宅)   2015-04-10 23:22:00
ok 3q
作者: forg8255 (Breeze)   2015-04-13 02:02:00
谢谢大大的回文。问题已改善很多,谢谢您~

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