: 推 MineMine0914: Steam听说不是使用P2P吗 所以越多人越快? 04/08 00:02
: → forever05520: STEAM不是P2P 04/08 00:06
: → nh60211as: steam一开始有找BT之父弄下载,不过后来放弃了 04/08 00:11
: 推 kuninaka: STEAM用P2P的谣言哪来的阿 04/08 00:48
最早的时候Steam的下载方式是找BT之父来作技术协助没错
那时候Steam下载回来的档案是整组档案。副档名是*.gcf(这个只会在Valve本家游戏
使用,其余都是*.ncf档案)。
像这些是尚未转换的档案
http://i.imgur.com/RaVIJ6O.png
而这档案里有加密金钥。只有这个帐号持有者可以解锁(预先加载的方式也是这样,
不过预先加载是先下载大部分的档案,在游戏发行当天会再提供解锁密钥以及部份档案下
载)
但这种方式有一个很致命的缺点,当有损坏时这个档案就报销了,你要重新下载整个档案
回来。而当时网络朴拓又不像现在这么发达。
所以Valve又改变了方式,就是将这个一整个gcf档案拆成好几个等份,然后慢慢下载回来
,下载回来的同时也会进行解压缩。
所以在以前可以把这个gcf档案Copy到外接装置。然后在别台电脑安装Steam后放到资料夹
下再重开steam后就能直接玩游戏了(顶多要下载部份档案回来)
而在这时候Valve有公开各地区的Steam下载服务器流量。那时候我们经常会换下载服务器
(哪边负载低就跳过去 XD)。因为早期Steam的下载速度真的有够慢,要说的话大概就很像
早期Uplay和现在PSN的游戏下载品质(一个3GB游戏要下载300分钟,下载速率是100M的
学网情况下)。这个部份是在找到外资协助下才开始做改善
而在这几年(大约在2012年初时),Valve又把Steam下在协定改为http协定来标准化并缩短
时间(这个一开始是先在用户端程式更新的时候进行测试,后来下放到Steam平台上的游戏)
干,我写完之后感觉像是在老人讲古.....。明明就只有一个10年白金徽章而已