Re: [游戏] PAYDAY2 个人流讲解

楼主: abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)   2015-03-25 07:07:23
来稍微讨论一下0.0
像原文一样主要是针对火拼的想法
也补充一点东西~文长注意
※ 引述《EMIRU720 (自我循环主义)》之铭言:
: 鉴于PD2越来越多新血加入 又因为 老哈救援加上三月的经验值赠送
: 使得等级好练 但也好像留下不少问题
: 个人分享一下心得
: 1. DLC的部分AZ大文章很详尽 不赘述 但是如果有固定团的话的确DLC的选择可以互补
: 地图包不论 团队火力的组成是有比较限制的 也就是说当各位进入房间的时候
: 要以队友的火力来调整自己该带什么枪 可以分几种位置
我比较不喜欢细分位置,各种配法只要打得准都有足够的输出
但是有几种配置不太适合太多人,这就比较需要斟酌(后述)
而技能跟选枪还有天赋(Perk 我实在不知道怎么翻)其实都是环环相扣会互相限制的
在谈之前先提一下满级的技能点数大约够点到某两系最高阶技能各Ace一个就没了
所以通常是选择双主修(点到高阶技能)与其他零碎的技能搭配,单主修跟三修很少
目前版本Ghost跟Technician高阶不强势,除非很有爱或特殊玩法否则比较少被列为考量
较常看到另外三系随意搭,而Fugitive目前算比较强势的技能组所以满常出场的
配置方面主要的选择分为两个部份: 一、装甲种类 二、武器种类
装甲部分三类: 1.西装 2.轻装甲 3.重装甲
西装就是第一件,优点隐匿度高、回避率高(唯一正数的装甲)、跑速快
通常搭配Rogue天赋(高回避与高速切换主副手枪),灵活性很高
而且印象中游戏中的设定你闪掉一枪后会有0.3秒的无敌(延迟?)时间不会中任何枪
让高回避变得很坦,甚至人品够好可以在枪林弹雨中如同无敌,缺点装甲低跟看人品
技能常搭配Ghost的冲刺回避跟加跑速还有Fugitive的蹲回避跟加跑速(灵活度至上)
轻装甲是第一排除了西装以外的都算(Vest),优点在拥有一定装甲的同时保有跑速
当然速度还是略低于西装,而如果搭配Crook天赋(轻甲加回避)还能有一定程度回避
算是一个很不错的组合,不至于像西装那么脆而又可以拥有15%~25%的回避(西装40%)
缺点...我不喜欢中庸的感觉,什么都半调子,所以我没用过,中庸之外就请人开示
技能选择方面比照西装
重装甲是第二排的三件,最后一件ICTV(铁人装)需要点Enforcer的钢铁人才能开启
优点装甲值很高,缺点没得回避而且隐匿跟跑速很低
可以在躲回掩体回甲之前多开别人几枪,但在移动阵地时就需要比较小心
天赋比较没有一定,想选哪组就选哪组(当然加回避为主的除外)
技能通常会选用Enforcer的钢铁人,毕竟装甲值几乎是前一件(CTV)的两倍
再来谈武器之前先讲一点关于弹药的概念,每个弹药包的补充量是300%
而点了Enforcer的弹药包Aced之后会增加到500%,补充的方式是看你武器消耗的比率
由副手武器优先补充,补满再补主手,举例你主手子弹剩10而备弹上限20(消耗50%)
副手子弹剩0而备弹上限5(消耗100%),那你使用弹药包就会消耗掉150%的补充量
而且只补了15发子弹,如果弹药包残余不到100%的补充量你主手就不会被补到
假如你队友子弹剩200而备弹上限400(消耗50%),他吃弹药包只耗50%却补了200发子弹
另外地上捡的弹药堆是同时补主副手各2%~5%(随机),部份武器有他独特的随机范围
所以如果主副武都有消耗再捡地上子弹会比较划算
讲这些的重点是假如你两把武器都选高消耗(低备弹或低伤害低准度洒子弹)
那么就只是不断吃掉团队的弹药包却没太多实质上的贡献
所以在选武器时通常只会带一把处理特种兵(通常高消耗),另一把就是清一般兵的主力
技能上有针对武器种类做增伤的只有两种: 1.手枪 2.散弹
手枪增强的部分主要在Mastermind里面,比较特别的是增加射速不一定会点
一般来说手速跟不上,就算点够快也常常是在洒子弹没什么准度,双枪可能比较需要
另外Fugitive高阶也有手枪增伤,但需要发动条件是持续击中敌人,而且打空就中断
散弹增强的部分在Enforcer里面,比较特别的是增加开镜速度还有腰射准度通常不会点
散弹大部分都是中短程腰射(不按右键瞄准)不须开镜
而腰射准度方面因为是中短程战斗又是散弹所以影响也没那么大
杀敌增伤不用点到Aced,因为还是需要散弹或电锯触发,条件太麻烦
其他非特定增强部分比较有代表性的是Technician的步枪系增强跟Ghost的消音系增强
(无增伤)
消音系我以前满爱玩的,但现在来说Fugitive的技能比较强势所以选择性舍弃了
: 一 快速清小兵 (主 机关枪.双枪 副 散弹枪)快速清小兵且低耗弹为主
: 散弹枪至少准备2把 分别弄爆发和震荡(HE弹)
: 新手较难建立的观念是 要做突围去执行任务的时候可以用高消耗的武器作爆发
: 另外会要求机关枪的配件要有伤害值40算及格
: 其他稳定和弹道就看个人需求了 如有搭配暴徒的"更多捡弹"
: 机关枪的子弹整场就不应补充太多
: 打小兵要求每发都对头打 降低耗弹
其实不论哪个配置都应该要能快速清小兵,除非团队取向的例如纯HE控场(制毒小房方便)
总的来说就是一把一般向输出武器搭配一把控场武器
无论是主武[步枪、双枪、小狙、轻机枪、格林机枪]为主力搭配副武[HE散弹、火箭筒]
或是副武[手枪]为主力搭配主武[HE散弹、榴弹枪](主冲锋枪在这不推荐,能力输步枪)
都是可行的配置,由于输出范围遍及短中长程,所以有机会可以扫一下中短程的弹药堆
伤害40主要是因为算上爆头的加成与血量,40伤的武器可以两枪挂了小黄(有防弹衣那只)
但我记得好像会计算小数所以稳一点还是改到41,另外印象中准确14+稳定22+还25+较好
而由于小黄有穿防弹衣加上打谁的头都有加成,相对的就省弹药,所以应该尽量点射打头
另外是双枪、轻机枪、格林机枪对付长程比较吃力,不过中短程爆发力极高
: 二 狙击手 (主 巴雷特.50狙击枪 副 机枪) 对DOZER和盾牌为主
: 巴雷特可以在火力强大的DOZER和吸收子弹的盾牌还没接近时放倒他们
: 非常非常好用 (整个狙击枪包也只有这把能看)
: 要突围的时候爆发力也非常恐怖 装雷射笔就能近身战
: 不建议副散弹枪 过于消耗弹药以外 由于弹药包补充的是身上弹药的%数
: 不是真实数字 所以散弹的消耗是会排挤狙击枪的补弹
DW难度(4星)来说的话主武确实.50比较实用,R93打起来比较吃力(盾兵也要两枪)
但搭狂战士的话还是能用,且OVK(3星)以下表现很优秀,弹药也没.50那么吃紧
而狙击由于高消耗,基于上面的理论必须再找一把输出,副手可选有手枪、冲锋枪
散弹向性差太多,打不到远程所以容易让敌人推进到很压迫的距离,压缩主武狙击空间
加上这样搭配没有控场,以及散弹也算是高消耗,回弹通常是用捡的,再度压缩主武
冲锋枪其实也不推荐,枪种本身没有增伤技,能力输步枪不少,做输出会有点耗弹
推荐手枪,先是因为手枪有增伤技,要达到40伤的标准是没问题的,备弹也够高,射程OK
而且因为狙击手通常不是站第一线,所以大多会搭Mastermind的呼喊救人
点到那边之前手枪增强都可以是过路点,没有浪费技能点的问题
狙击枪真正的大问题是由于杀敌多半在中长程所以弹药无法回收,多半得直接吃弹药包
加上没有控场枪,只剩身上三颗手榴弹(如果有买DLC),被警察推到阵地中会有点吃力
这就是前面说的不适合太多人的配置
另外提一下小狙,我是把他分在上面那区,因为他装一般步枪瞄镜似乎比较好用
属性上就跟跟M308很像了
还有一把历史包的狙击枪,数值跟R93差不多,但他是唯一一把能爆击的狙击枪
多少也会看到有人拿来玩,效果如何我就不太清楚了,没配过
: 三 散弹手 (主 散弹枪 副 机枪 )
: 这比较少见 容易跟一重复 但是对TASER和易大师效果好到不行
: 这位置最多放一只 野团可能比较派不上用场
: 另外主武的使用相当严格就是
: 其他 榴弹啦 火箭筒啦个人没摸就不提 要用不要打死队友就好
: 还没转生之前极端不建议玩闪避流
: 通常是2个机枪手为底 再搭配狙击或是散弹 甚至榴弹凑4个人
同样是对抗中短程的,由于备弹偏低,加上增强散弹的Enforcer高阶有增加捡弹量
比较常打以战养战的打法,就是冲在前线杀敌捡子弹补,通常是主副武双散弹(主力+HE)
主散大都是不装特殊子弹,因为都会扣备弹,有些人还是会牺牲一点备弹装000鹿弹增伤
玩这种很多是单主修Enforcer,中短程战力超强,战不及长程也没差直接冲过去杀就是
很明显的缺点是对抗不了狙击手,我玩的时候看到狙击手只能边躲边跟队友哭着呼救
可想而知如果整团都双散,那场上可能会满多条红线扫来扫去的
另外是如果冲前线冲离队伍太远,万一倒地会对团队造成巨大压力,这些是斟酌的点
基于武器技能天赋很多都是扣在一起的,最好是在大厅进准备画面之前就协商调整
但加野团多数都是直接进准备画面了,最不顾及团队问题的配置就是第一种[主力+控场]
搭这样进场都不会有什么大问题,唯一问题是以上三类不论控场或狙击都得买DLC才有
没DLC的话就另外带一把输出吧,特种兵交给队友便是,硬是要自己玩的话
盾兵绕背,胖子躲掩体探头打他头几枪躲回去重复,拆掉面罩(两层)之后再打头就能解决
记得,潜行时对警卫按F可以标记,火拼时对特种兵按F也可以标记,F要多按,瞄准好用
至于闪避流的大问题倒不是转生,而是天赋必须Rogue或Crook开到第七层才够强
: 2. 掩体回甲
: PAYDAY2非常重要的部分是防弹衣会自我再生 让玩家每个都可以打死上百只警察
: 所以使用掩体回甲就非常重要 这使得玩家进行有节奏性
: 玩家 躲一下>探头扫敌>躲一下>探头扫敌 无限LOOP
: 屠夫的森林抢火车在这点就很差 掩体难选又都不好用
如果我没记错的话,在护甲爆掉(有特别的声音)之前,单发伤害至多让你爆甲不会打穿
这就是护甲重要的地方,就算是穿护甲薄弱的西装最好也要注意回甲,还是有差的
没受攻击约莫3秒后就会开始回甲,Enforcer跟Technician有技能可以缩短等候时间
特别是后者效果是针对全队的(灵气),所以虽然Tech高阶很弱势但有时还是会配出来用
有装Hoxhud或Pocohud的话会显示再等待多久后就会开始回甲,另外闪避也算遭受攻击
: 3. 技能
: 一开始建议点暴徒钢铁人防弹衣 电锯 另外搭配幽灵打打潜行
: http://shishamou.github.io/pd2skills/#/macDGH:eabcDEFIjLmOpr:taBE:gaCDEgH
: 这是个人当初用的未重生技能树
: 可对付火拼关卡外 也能拿来练FF 选举日 BANK:HESIT系列带电锯赚钱
: 剩下的点数看个人喜好
一开始还是建议打杂技(绑带尸袋打包搬包之类)先点一点,有余力往Enforcer修上去没错
毕竟点技能还是要钱,先对团队有帮助,能胜任什么难度的火拼再自己慢慢加上去看看
真的要打高难度还是建议先准备两套技能,潜行火拼分开,记得第一次扩充技能页不贵
省下另一个阶段用的技能毕竟可以让你更强些,够熟练之后潜行也能用火拼配置潜了
另外给你的技能一点想法,你没有主修Mastermind的话救人应该不会那么频繁
Combat Medic点了没什么帮助,潜行向的Spotter Aced帮助其实没其他技能来的多
如果是跟朋友玩,专职潜的大半会自备这招自己买Asset,这时Cable Guy Aced比较有用
如果是自己玩,Control Freak是神技,Basic可以轻松压平民,Aced可以买Keycard
火拼向的话更建议点出Dominator,毕竟队友被关的话有人质才能换出来
Enforcer的Fully Loaded Aced必要性没那么高,Perk里头就有增加捡弹量了
反倒是Berserker Aced非常强,DW难度倒下站起来只剩10%血,直接触发最高增伤效果
Ghost的Cat Burglar有Basic就够了,技能点点去Cleaner可能更有用,或是点别系也好
: 4. CAR-4
: 有几把枪实在过于IMBA 建议CAR-4 必备2把
: 一把火拼 改满伤害高稳定高弹道高弹药高又高捡弹(根本做坏)碾压AMR-16
: 一把潜行 改枪全挑CONCEALMENT高的配件(配满有30) 再配一开始的小枪插消音管
: 穿西装 搭我的技能 侦测值3(最低值)
: 这是个人玩这游戏的一些心得 去年夏季大特卖买的
: 花了快半年才给我一转 有机会就一起玩
: ID:Killing frog[tw]
Car-4确实改满的话没什么好说的,但配件有10~11个可改,要集满可能也还要一阵子
简单取得来说,火拼白枪无改数值Commando 553不错,或蒐集Gage Mod Package改Car-4
潜行用GL40榴弹枪解完两个简单的成就就能改到隐匿值26,Fugitive花两点能再+2隐匿
最后还是提醒一下,记得关注官方社群,有些东西写Community的要关注才会解锁
另外Hoxhud或Pocohud两个是不太破坏游戏平衡的外挂,显示额外资讯用的
Hoxhud偏潜行,Pocohud偏火拼,建议挑一个装,帮助非常大
这游戏玩久了脑袋里装的东西杂七杂八很多,我不太会整理
有看到人写东西才知道要讲什么,所以这篇就先这样啦,潜行的想法就再说吧
请自由提问:D
找我一起玩或问问题的话 http://steamcommunity.com/id/abcdefuvwxyz/
加好友的话如果你STEAM等级5以下记得在我个人页面留个言
不然茫茫人海中我看不到你的 好像累积45个好友邀请了吧:P
诈骗帐号观察纪录之类的概念(?) http://i.imgur.com/DBQVgRy.png
作者: brian80122 (Cevi)   2015-03-25 08:03:00
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-03-25 08:04:00
求官方强化JOKER系技能QAQ
作者: TFreeman (Freeman)   2015-03-25 08:09:00
推~不像上篇,有点把这游戏的自由度玩死了
作者: kodato (无非)   2015-03-25 08:39:00
这篇该M,获益良多
作者: CharleneTsai (给他200块去吃麦当劳啦)   2015-03-25 09:07:00
ICTV护甲在DW难度下也是跟纸糊的差不多 XD另外 改枪的话 除了伤害之外 accuracy跟steady也是满重要的 准确度会影响中远距的准度 如果太低会发生看的到狙击手但打不到的窘状 稳定度会影响移动时的射击准度 如果太低 移动时开枪打不太到人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-03-25 09:48:00
把敌人变同伴的那招啊
作者: kaoru7568 (镜音俺嫁)   2015-03-25 10:17:00
推abc 我把KSP的accuracy改到12,可以当步枪用了XDD
作者: alan3100 (BOSS)   2015-03-25 11:27:00
KSP太强势 中近距离王者 到后来除非要带人不然不喜欢拿那把,不然ovk都碾压西装闪避最近测试的结果强烈建议逃犯最上层+10闪要弄出来,少那10%还不如乖乖穿钢铁衣
作者: nuko (你管我是不是乡民!!)   2015-03-25 12:45:00
ㄘ窝der推啦
作者: astranagan (伊达京介)   2015-03-25 13:43:00
单发伤害只会爆甲限狙击手外的敌人爆炸伤害(被队友炸)跟狙击手伤害可以破甲并直接扣血
作者: ty28820 (ATN)   2015-03-25 14:27:00
之前看YouTube有人拿一把像是手枪的枪朝三只敌人中间地板射然后敌人有受到伤害想问这是榴弹枪还是HE?
作者: yanadsl (酩狱)   2015-03-25 14:38:00
应该是副手散弹搭HE吧
作者: qtsin (三虫)   2015-03-25 14:46:00
楼上没意外是Juger装HE弹头Judge才对 打错= =
作者: Porops (猪排)   2015-03-25 14:59:00
楼上正解,长的超像手枪的散但
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2015-03-25 15:55:00
改枪那边我都没意见 那很个人 只有支配者技能(dominator拜托要用要装ui 不然一天到晚压制 压到自己躺在地上新人
作者: soraka (索拉卡)   2015-03-25 17:25:00
想问 最近常看到17-100之类的等级 现在转生这么猛吗
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2015-03-25 17:44:00
只能挑两个主要天赋点吗?不是可以恶名转生 然后再有很多技能点?
作者: soraka (索拉卡)   2015-03-25 18:00:00
有人可以解释infamy是啥吗
作者: Porops (猪排)   2015-03-25 18:34:00
回楼上转生系统,一转只增加抽到稀有物的机率,二转开始可以选择四职之一的技能点数需求永久-10%到五转.....就完了,以上只是增加经验跟解锁面具而已OVK有说以后可能在加效果,不过目前5转100跟25转100是一模一样的
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2015-03-25 19:26:00
稳定只影响后座力 武器有自己的射击方式系数http://tinyurl.com/prragdg
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2015-03-25 20:27:00
转生不是会把等级归零吗?这样不就又是多出110点skill,应该5转后可以点出全部技能吧?我现在82等,还没转生过
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2015-03-25 20:37:00
你点过的技能也会洗掉喔 牌组保留
作者: seiyaku (制約)   2015-03-25 21:01:00
想太多 技能点总数是固定的吧
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2015-03-25 21:14:00
原来技能组也会洗掉(Q_Q)
作者: ed5404 ( )   2015-03-26 10:45:00
好文!! 给推!!

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