谈到Men of War系列跟Company of hero系列比,
Men of War基本上是走写实风的,
而Company of hero比较偏向小部队英雄主义。
至于两者的不同处,或是说MoW的硬派处,
首先提到的就是弹药。
Men of War系列从士兵到各式载具到战防砲等防御用武器,
通通都有弹药限制,车辆坦克等还有油量限制,
所以光以防守据点来说,
Company of Hero可以盖盖机枪阵地,堆堆沙包,
然后把部队跟战防砲放到沙包后面,之后就等著敌人来送死。
但是Men of War就不行了,士兵放著不管他,接着不一会就会发现防线崩溃了,
原因是士兵弹药打光了,只能任人宰割。
第二就是各兵种强弱差异,
CoH里面的各兵种强弱差异不至于太大,
所以即便用坦克或是重机枪去打步兵好了,
可能也要打上了半分钟甚至一分钟才杀的死一个小队,
但是在MoW里面就完全是相反的世界,
普通士兵脆弱到夸张的程度,只要小队只要没掩护又遇到坦克或机枪阵地??
大概10~20秒内就会看他们被机枪答答答的屠杀殆尽。
至于CoH里面可以升级步兵小队,
让他们拿铁拳或是坦克狙击枪去对付敌方坦克,
更别提空降伞兵还可以开技能,无视火网去丢炸弹,
这些来到MoW里面,你会发现乖乖部属战防砲或是战车才是王道。
因为如果照作上面那些动作,完全就只是派士兵去送死而已。
会用到士兵去对付装甲车或坦克,只有在防线被突破没有其他选择时才会采用。
第三算是MoW的优点,
那就是所有武器载具都可以捡来用。
你手下的美国大兵拿着M1把拿着MP40的德军干掉了,
接着你可以命令大兵捡起MP40在顺便搜刮一下弹药,
瞬间从步枪兵转职为冲锋枪兵。
敌方战防砲的士兵被你用手榴战解决掉了?
那么你可以派自己的士兵去操作战防砲来用。
敌方的吉普车驾驶被你开枪打死了?
那么这辆车就是你的了。
更别提坦克了,只要坦克不是"全毁"状态,
(例如只是侧面被砲弹贯穿,乘员被杀光的情况),
你可以派士兵去修理并开走敌人的坦克。
而且车辆的受损情形或是装甲配置也都还算符合史实,
履带受损了就一定得派人修理,不然无法动弹。
简单来说就是MoW的写实度比CoH高很多。
不过就我而言,如果问我哪个比较好玩,
我推荐的顺序大概是: MoW2 > CoH > MoW
因为CoH那个各种资源点的设计以及人口上限实在很讨厌,
相较之下MoW只有一个"战术点数",
战术点数是靠着占领地图上的战略点来持续获得的,
不用在那分成油料/人力/弹药三种实在是比较亲民阿。