楼主:
markoo (上行下笑阿..)
2015-02-07 22:16:23这款 真的会让人边玩边骂脏话....
尤其超虐那种习惯日式RPG 角色都是"英雄不死 只是升级"的玩家 囧
简单叙述这款游戏的背景
每次下地城 就是one week
不管失败或成功 每个礼拜过后会更新
1. 马车 功能:招募/解散 英雄
说明:有复数可招募英雄 数量随着马车升级而升级 (队伍人数最多20人)
2. 吉普赛商人 功能:可购买道具
说明:每个道具都有正属性与副属性 也会因为玩家玩法不同而设定不同
所以要仔细根据角色不同做选择
例如 野城中 会根据火把亮度 来决定一些战斗设定
例如 火把亮度>75% 你容易偷袭怪物 不容易增加压力
而火把亮度<25% 你容易爆击 能够得到更好的物品 但相对容易增加压力 且容易被偷袭
而有些道具呢 他就针对亮度>75%是正面属性 <25%是负面属性 或者相反的设定
所以单纯看你 是想求安全 还是追求冒险(也可以少买很多火把)
在没有亮度的地城...绝对让人充分享受紧张的感觉!
剩下的建筑物就分别是 武防升级 技能升级 纾压 与 负面属性治疗
每次进入地城 会随着冒险 不管是走回路 或者是被攻击 都会增加压力
压力到100 会进入(正面/振奋)或(负面/崩溃)状态
(坦白说 别期待人品好 爆发振奋 囧)
而进入崩溃状态呢(依个人讨厌程度排列)
a. 乱吼乱叫 影响军心 让别的英雄跟着进入崩溃状态
b. 拒绝接受治疗 会喊著 让我死了吧 或者 我没事别治疗我(明明就没血了 囧)
c. 不想活了 自伤...
d. 乱攻击
e. 乱移动
(PS:游戏中HP 0不代表死亡 只是在HP 0的情况下攻击有颇高机率死亡
所以如果自伤如果发生在HP 0的情况 而且又拒绝接受治疗 真的会让人想砸电脑...)
所以当英雄成功回到城镇 就需要纾压..
纾压用建筑有两种
3. 教堂 功能:祷告 等等...
4. 酒馆 功能:喝酒 赌博 等等...
说明:各有三种纾压方式 主要是对应到英雄会有负面属性
例如 他不信神 所以教堂不能用 只能用酒馆
如果他又不喝酒 那你就只能期待他不会进入发疯状态了...
(PS:战斗中 会有技能可以缓慢纾压 施放一次约-5
如果可以 在挑战地城过程中让他归0
每个功能 会随着资源升级 增加可使用人数 与 使用效果
(也就是说 不是每次纾压 都可以让你直接减压100 常崩溃者请多投资该类建筑)
再来就是比较花资源 也不得不花的武防/技能升级
每个英雄都只有一武一防(内建) 两道具格(捡拾/购买)
5 铁匠铺
升级武防 目前最多升级到rank 5
不过需要资源量颇多 所以要仔细衡量自己需求..
而英雄技能 分战斗技能 与野营技能 各有7种(进入地城只能各选四种)
6. 训练场
学习/升级 战斗技能
7. 营地
学习 野营技能
野营技能就是在野营的时候 可以让你buff你的英雄
当然 每次野营大概就只能用3至5个(看使用技能需求) 所以请小心使用
另外每次野营 回复少量HP与压力 (但可以用野营技能大量纾压)
而地城分大/中/小 分别对应的野营次数是2/1/0
(PS:每次下地城 主要需购买 粮食/火把/圆锹 而野营需要消耗粮食
所以衡量个人实力 买多点也保险一点)
最后是负面属性治疗
如前面所述 有些英雄可能不信神 或者不喝酒 这些都是负面属性(较轻微)
而有些负面属性会直接影响到战斗的 例如 命中下降 最大生命下降等等
可能是刚招募就有 有些是地城探宝过程中得到 例如破伤风等疾病
(PS: 疾病可以携带道具降低致病机率 但会有相对应的负面属性就是..
另外有个角色的野营技能有15%治疗疾病 所以可以赌赌看XD)
8. 精神病院
升级到最后最多一次关三个英雄治疗 每次治疗一定成功!
所以这个建筑物 我建议是优先升级的
因为每次英雄治疗 下次下地城就不能选他
所以越早升级到满三格 英雄就比较容易在最佳状态下地城...
喔 最后要介绍的建筑物是...
9. 墓地
可以让你看到跟随过你的英雄 叫什么名字 被什么怪物杀死XD
以上讲完背景 下面大约分享一下游戏经验
因为我也是正统日系RPG玩家出身的 所以对于英雄死亡这点很不能接受
目前大概是只要有英雄死亡 我就直接砍掉重练 囧...
所以我通常是在亮度>75%的环境中冒险
而要维持亮度75%也不困难
1. 火把 根据地城大小 通常带5/8/12的数量出门..
2. 战斗多施放几次增加亮度技能 如 牧师的圣光+5亮度 骑士的扬旗+5亮度 顺便纾压-4
3. 野营过后亮度满百
目前的战斗场景
除了Ruins 我个人建议 可以带2近战1远程1治疗
剩下的两个场景 我建议都是1近战2远程1治疗
而角色选择的部分 就看个人喜欢了 重攻击/重防御 都需要搭配相对应的英雄与道具
所以这边就大家再多多讨论了XD
目前最偏爱队伍是
1. 骑士(Crusader) 游侠(Grave Robber) 术士(Occultist) 牧师(Vestal)
必用技能 个人觉得 (会依等级不同而有所改变量值)
骑士 扬旗(Inspiring Cry) +2生命 -5压力 +5亮度
游侠 影遁(Shadow Fade) 后退一格 + 25闪避 晕敌
术士 缝补(Wyrd Reconstruction) +(0-15)生命 -3生命三回合
牧师 圣光(Dazzing Light) 伤害 晕敌 +5亮度
目前进度 Week 23 还没死人 希望继续保持
不过游戏设定 等级太高不能参加低等地城 例如英雄等级3 就不能参加等级1的地城
如果人都满了 也都等级五满级了 那低等的就没办法打了?
不过这离我目前还很遥远 遇到再来烦恼XD
最后 希望大家多跳坑 一起分享游戏心得XD
※ 引述《efreet (Soth)》之铭言:
: ※ 引述《eden1104 (EDEN)》之铭言:
: : 先跟大家问个好
: : 本鲁刚考完学测.正愁找不到游戏玩
: : 刚好发现了这款游戏
: : http://store.steampowered.com/app/262060/
: : 3天前才刚出的.在TWITCH上也看蛮多人在玩
: : 似乎是回合制 需要动些脑的游戏
: : 可是想找些中文的资料都没有QAQ
: : 想问问有没有已经入手的大大.这款玩起来究竟如何呢??
: 简单回一下
: 因为对这种美术风格没抵抗力,上架前挣扎了很久,
: 还是违反自己EA游戏先观察半年再买的原则XD
: 游戏就是围绕在某个小镇,首先需要招募冒险者,要注意的是,
: 在这游戏中冒险者死掉就是死掉了,没有复活这回事,你只能招募新人来补充。
: 凑满四人之后选择任务,然后购买补给品,进地城进行任务,完成后回城镇领赏,
: 一直重复这过程,当然任务不一定会成功,有时候是逃回来,甚至被灭团。
: 任务种类有好几种,像是清掉特定怪物或房间,或是探索达到一定的比率,
: 只要达成任务就能离开,不需要整个地城全清,事实上你的补品也不一定够。
: 战斗是回合制,左右各四格,你的站位跟技能有关,像是某些技能只能打后面两格,
: 所以站位跟技能的搭配会是战斗的主要考量之一。另一个考量则是职业搭配,
: 不同职业有不同技能,每个职业都是有用的,只差能不能适当的配合。
: 这游戏的核心不是战斗,也不是探索,而是资源管理。
: 要进地城,有两项最重要的资源,一是食物,二是火把。目前的饥饿系统很粪,
: 进食是随机事件,这部分不多说,火把则是要影响地城的明暗,当火把亮度越亮,
: 越容易察觉(突袭)敌人、陷阱,相对来说就越安全,反之则是会看不到陷阱,
: 敌人强度也会提升,但掉落物会比较好。考虑到这游戏的难度,
: 你不会想要为了多一点奖励拿冒险者生命开玩笑,维持光源可以减少不必要的危险。
: 如果你想说怕没补品,多买点不就好了?首先,钱有限;其次,
: 单次任务没用完的补品会消失,所以你必须预先算好消耗量,多买就是浪费,
: 少买则可能导致你撑不到任务完成。
: 另一项核心是Affliction system,每个冒险者都会有一个痛苦指数,
: 当受到压力时,指数会增加,破表之后会疯掉(也有一定机率能克服),
: 疯掉会有不同的负面效应。压力来源非常多,光是在地城里前进就会慢慢累积,
: 中陷阱、受到伤害、中负面状态等等,如果不小心前进,指数会累积的很快。
: 要消除压力,得等回到城镇之后,去教堂或酒馆花钱减压,但费用不低,
: 而且减压期限是一次任务的时间,所以随时需要两、三组人马替换。
: 通常在地城中是不能休息的,之后会有任务给你firewood,
: 有给的任务就是让你可以在地城中扎营,扎营次数有限,
: 玩家要看Affliction的状况自己选择时机。
: 当然,城镇的设施都能升级,设施升级花费各种资源(来源是任务奖赏或捡来的)跟钱,
: 冒险者升级、买装备,也要花钱跟资源。所以这游戏完全是在玩资源管理,
: 如何运用有限的人力、物力完成任务,甚至懂得适时的放弃任务是很重要的。
: 拿冒险者来说,你根本没那么多资源升级所有人,因此要挑选适合的精英来升级,
: 加上减压很贵,你还得招募一些免洗人马来应付轮换需求,一些能力较差、
: 或是适性不良的冒险者,任务出到疯掉就可以直接从字段中踢掉,
: 不用浪费钱在他们身上,虽然很残酷就是了,但资源有限啊!
: 总之,这是一款很耗脑力的资源管理游戏,要考量的点很多、很复杂,
: 目前战役模式没有结局,你想要的话可以一直玩下去,无限累积资源,
: 但正式版跟其他roguelike一样,会有个结局在等你。
: 目前内容已经算是不少,但平衡还有点问题,地城环境也只有三种,
: 制作小组目前跟玩家互动频繁,但很多EA游戏刚上架也都装得很关心玩家意见,
: 过几个月之后某些开发者就开始摆烂了。虽然我玩得很开心,但不建议买,
: 至少不是现在。关心荷包,远离EA(另一种EA也一样)。
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2015-02-07 22:30:00推推,可是玩过侠客游觉得冒险者会死是很正常的 XD
作者:
cms6384 (生死有命)
2015-02-07 23:47:00必买
作者: capitalist 2015-02-08 06:02:00
我都安排一队大联盟 两队农场 三队轮换可以很轻松的纾压 上场没压力太大还可以看个心理医生改一下perk资源都投资强队 弱队就负责农钱农时间跟送死 掌握好诀窍强队一人不死很简单 完全不死的死法感觉还比较虐呢对了 开场记得把马车各升两次 每周都可以有新人送死团
作者:
efreet (Soth)
2015-02-08 11:54:00rougelike角色死亡是常态,习惯就好,正常来说只要顾好核心成员即可,免洗的就随便了
看完两篇介绍后直接入坑了XDrougelike+克鲁苏 还有这画面风格 全都命中我的偏好XD
以前刚接触幽浮时 队员死掉我难过好久....但之后玩久了 就开始让队员各种神奇的死法XDDD