※ 引述《eden1104 (EDEN)》之铭言:
: 先跟大家问个好
: 本鲁刚考完学测.正愁找不到游戏玩
: 刚好发现了这款游戏
: http://store.steampowered.com/app/262060/
: 3天前才刚出的.在TWITCH上也看蛮多人在玩
: 似乎是回合制 需要动些脑的游戏
: 可是想找些中文的资料都没有QAQ
: 想问问有没有已经入手的大大.这款玩起来究竟如何呢??
简单回一下
因为对这种美术风格没抵抗力,上架前挣扎了很久,
还是违反自己EA游戏先观察半年再买的原则XD
游戏就是围绕在某个小镇,首先需要招募冒险者,要注意的是,
在这游戏中冒险者死掉就是死掉了,没有复活这回事,你只能招募新人来补充。
凑满四人之后选择任务,然后购买补给品,进地城进行任务,完成后回城镇领赏,
一直重复这过程,当然任务不一定会成功,有时候是逃回来,甚至被灭团。
任务种类有好几种,像是清掉特定怪物或房间,或是探索达到一定的比率,
只要达成任务就能离开,不需要整个地城全清,事实上你的补品也不一定够。
战斗是回合制,左右各四格,你的站位跟技能有关,像是某些技能只能打后面两格,
所以站位跟技能的搭配会是战斗的主要考量之一。另一个考量则是职业搭配,
不同职业有不同技能,每个职业都是有用的,只差能不能适当的配合。
这游戏的核心不是战斗,也不是探索,而是资源管理。
要进地城,有两项最重要的资源,一是食物,二是火把。目前的饥饿系统很粪,
进食是随机事件,这部分不多说,火把则是要影响地城的明暗,当火把亮度越亮,
越容易察觉(突袭)敌人、陷阱,相对来说就越安全,反之则是会看不到陷阱,
敌人强度也会提升,但掉落物会比较好。考虑到这游戏的难度,
你不会想要为了多一点奖励拿冒险者生命开玩笑,维持光源可以减少不必要的危险。
如果你想说怕没补品,多买点不就好了?首先,钱有限;其次,
单次任务没用完的补品会消失,所以你必须预先算好消耗量,多买就是浪费,
少买则可能导致你撑不到任务完成。
另一项核心是Affliction system,每个冒险者都会有一个痛苦指数,
当受到压力时,指数会增加,破表之后会疯掉(也有一定机率能克服),
疯掉会有不同的负面效应。压力来源非常多,光是在地城里前进就会慢慢累积,
中陷阱、受到伤害、中负面状态等等,如果不小心前进,指数会累积的很快。
要消除压力,得等回到城镇之后,去教堂或酒馆花钱减压,但费用不低,
而且减压期限是一次任务的时间,所以随时需要两、三组人马替换。
通常在地城中是不能休息的,之后会有任务给你firewood,
有给的任务就是让你可以在地城中扎营,扎营次数有限,
玩家要看Affliction的状况自己选择时机。
当然,城镇的设施都能升级,设施升级花费各种资源(来源是任务奖赏或捡来的)跟钱,
冒险者升级、买装备,也要花钱跟资源。所以这游戏完全是在玩资源管理,
如何运用有限的人力、物力完成任务,甚至懂得适时的放弃任务是很重要的。
拿冒险者来说,你根本没那么多资源升级所有人,因此要挑选适合的精英来升级,
加上减压很贵,你还得招募一些免洗人马来应付轮换需求,一些能力较差、
或是适性不良的冒险者,任务出到疯掉就可以直接从字段中踢掉,
不用浪费钱在他们身上,虽然很残酷就是了,但资源有限啊!
总之,这是一款很耗脑力的资源管理游戏,要考量的点很多、很复杂,
目前战役模式没有结局,你想要的话可以一直玩下去,无限累积资源,
但正式版跟其他roguelike一样,会有个结局在等你。
目前内容已经算是不少,但平衡还有点问题,地城环境也只有三种,
制作小组目前跟玩家互动频繁,但很多EA游戏刚上架也都装得很关心玩家意见,
过几个月之后某些开发者就开始摆烂了。虽然我玩得很开心,但不建议买,
至少不是现在。关心荷包,远离EA(另一种EA也一样)。