游戏名称:The Walking Dead: Season 2
游戏类型:冒险解谜
Steam连结:
http://store.steampowered.com/app/261030/
售价:24.99$
心得网志图文版
http://g01032000.blogspot.tw/2015/02/walking-dead-season-2.html
The Walkind Dead这个Title从漫画改编成影集和电玩后,
在这三个领域都已经占有一席之地,可说是目前最广为人知的丧尸题材了。
当然,我要讲的是电玩上的表现。
我对于第一季的表现,是抱持正面态度的。
因为每当我们想到以丧尸为题材的游戏,
脑中浮现的总是如恶灵古堡或死亡复苏这种以砍杀为主的游戏方式,
《阴尸路》显然提供了一个完全不同的游戏角度来探讨丧尸这个题材,
而且也与原作想表达的精神紧密结合。
在第一季获得广大的成功之后,第二季的表现如何?
“差强人意”会是我的答案。
概括来说,瑕不掩瑜,游戏时我也沉浸其中,
享受剧情给我的两难与纠结,但整体而言不如第一季亮眼。
首先,玩家们都知道,第二季的操控角色转移到小女孩Clementine身上,
当我知道此消息时,一则以喜一则以忧。
喜的是,
期待TELLTALE会从什么样的角度切入游戏剧情,而且还是从一个小女孩的角度;
忧的是,我担心在游戏进行中,
制作团队会碍于小女孩的身分,
而回避了诸如骂脏话、对人开枪...等对话与行动选项。
幸好,TELLTALE没有多加限制,Clementine能做的选择就宛如Lee一样,像个成人,
甚至在某些时候,从Clementine的角度去做些成人的行动,
会更凸显该行为的残酷与无情,这样的反差是我意料之外的惊喜。
而Clementine做为主角的设定,还给了我另一个惊喜,但不是好的那一面。
由于主角是一位小女孩,这意味着剧情的走向是被一位小女孩所决定。
当几位大人在争吵时,往往会因为一个小女生的一句话,
就解决了大人的争执,而决定接下来该如何行动。
当然,我并不是歧视小孩,但这种情形在日常生活中根本不会发生,
更何况是在生死交关的丧尸末日中,
我实在难以想像一群大人会乖乖听从一位小女孩的意见,
甚至在许多时候,大人们的屁股稳稳地坐在椅子上,
探勘环境的危险任务却交给Clementine去做,
这些安排往往将我抽离剧情,让我意识到我自己正在玩游戏。
剧情方面,第一季第二章的农场,第四、五章中Lee的遭遇都让人印象深刻。
相较之下,第二季中的亮点较少,虽然团体内不时出现的冲突,
要求玩家选边站的压力设计仍保留了下来,有些角色的死亡也让人揪心,
但剧情上几乎没有可随手拈来的记忆点。
但这不代表第二季在剧情上毫无进步之处,最值得嘉许的,
是结尾时的重要抉择看起来真的有影响玩家在第三季开始时的剧情走向。
会这么说,是因为第一季的剧情中,有许多“假选项”在游戏中,
虽然玩家能够暂时决定此时的剧情该如何发展,但终究会在编剧人员的安排下,
每一个分支剧情都会殊途同归,我们可以断定的说,
第一季的《阴尸路》尽管在剧情上有许多分歧点,但仍然是单一结局的游戏。
但第二季不同了,虽然游戏进行中仍有许多“假选项”,
但游戏终盘的抉择,使玩家走向截然不同的剧情。
这让我十分讶异,如果第三季中不想办法将这两条截然不同的剧情结合,
剧情上的设计将十分庞大。
身为玩家,当然乐见其成,
最好是第二季的结局选择可以让不同玩家在第三季玩到完全不同的剧情,
但同时也担心这样的制作将使得剧情品质下降。
TELLTALE就连在游戏结束以后,也丢了一个两难问题给我…。
除了剧情上的小瑕疵外,游戏中也加入了许多QTE,
我不反对适量的QTE,这能让玩家融入游戏中的角色,
但第二季的QTE显然比第一季多出许多。
严格来说,我并不是讨厌QTE,尽管设计不当的QTE容易让人感到无趣,
但我更厌恶的是QTE带来的GAME OVER。
我很喜欢暴雨杀机的QTE设计,除了成功融入游戏的节奏与情节外,
玩家就算QTE失败,也不会GAME OVER。但《阴尸路》的QTE若控制失败,
往往会导致主角死亡,这让我无法接受,因为《阴尸路》是一款以剧情推进为主的游戏,
游戏的进行应该倚靠玩家对剧情的抉择,而非QTE所仰赖的灵敏反应,
如果我要玩一款要求反应够快的游戏,我会直接去玩Hotline Miami或洛克人。
我并不是要求这些QTE完全不能出现,但在第二季中出现的频率有点过高,
虽然这些QTE并不难,但正因毫无挑战性,更显得这些QTE的无趣与冗长。
但以上所提的缺点都并不严重,游戏过程中的我是愉快的。
而且剧情的亮点虽然不多,但尾盘时仍成功让我感动落泪,算是有拉到尾盘了。
如果你喜欢第一季,那么第二季你也不该错过,
在此推荐给喜欢《阴尸路》游戏的朋友们。