只玩两小时刚过序章,先来简短分享一下心得
希望可以抛砖引玉,看到更多分享
文中有误部分也请帮忙指正,感谢!
1.喜欢Dead island的玩家 千万不能错过
原本看到最初的预告,实在不太吸引我,因为dying light的僵尸美术设计
明显地跟dead island是有差异的,而且玩过dead island与资料片Riptide共120小时之后
实在觉得同样的题材有点腻,跑酷这个因素并不吸引我。
不过随着越来越多试玩画面流出,还是蛮期待Techland的表现。
讲明白一点,dying light即是dead island的延伸版本
虽然剧情人物世界观都有所不同,但游戏系统几乎原封不动地搬过来。
但即便如此,dying light对于Dead island的缺点都加以改善。
如物品系统合成、分解、修复都建立在接口中,不必像以往四处寻找修理台。
技能系统分为生存、敏捷、力量三条技能树,并取消职业类别。
可以从不同的行动中得到不同的技能点,如使用跑酷技能可以得到敏捷经验
对僵尸造成伤害则是增加力量经验。
(但游戏后期应该还是可以三大系都点满?)
熟悉Dead island的玩家应该可以很快上手,且不必忍耐原先的设计缺失。
2.跑酷体验的差异
原先不喜欢跑酷的原因是觉得增加游戏复杂度,且操作不便又让人头晕。
但实际玩了一下,的确是需要更进阶的操作技巧,但相对地也带来更多的乐趣。
其实在Dead island act2中就有设计要爬上爬下开启贫民窟公寓外扩音系统
的支线任务。
而dying light强化类似的体验,让游戏进行的路线有了更多样的变化。
可以在矮房屋顶上奔跑躲避僵尸,也可以选择穿梭在地面障碍物之间与僵尸贴身搏斗。
原先在Dead island比较不便的是跑步跳跃攻击都要扣除耐力
Dying light仅有挥动武器攻击的时候有耐力限制。
不必担心在屋顶上飞簷走壁还要考虑耐力的问题。
但在地面上跑步似乎仍有一点限制,无法长时间连续冲刺。
在操作上,跑酷跟在地面上滑垒的流畅度都很不错,镜头切换间不太会造成晕眩。
3.日与夜的求生体验
之前不太了解为什么游戏标题叫Dying light,但随着预告片释出与试玩的经验,
才知道这游戏主打日夜之间不同的游戏体验。
在白天的僵尸虽不好应付,但多半懒懒散散,不成威胁。
但到了深夜除了僵尸变快变强之外,又加入Be the zombie模式增加对玩家的威胁。
由其他玩家扮演的Hunter,猎杀其他的生存者。
过了序章以后可以选择其他玩家的僵尸入侵是发生在任何时候还是只有晚上。
不过目前尚不知道其他玩家入侵游戏是无缝式(如看门狗)还是会有提示警告
或是只有4vs1的pvp模式。
先前主打时间要素的Dead Rising系列,虽然僵尸在晚上也会变得更强更有侵略性。
但是随着后期等级的提升、拿到更强的武器,这层威胁就不那么明显。
Dying Light以其他玩家互动的方式,也许可以有更棒的体验。
而原先喜欢Dead island游戏氛围的玩家,相信也会喜欢Dying Light。
Dead island中的僵尸会随着等级而提升,难以随玩家等级的提升来屠杀僵尸。
对我而言,Dead island中给予我最棒的游戏体验是在游戏中,不时听到不同僵尸
发出的嘶吼声,仿佛让你真的陷入一座僵尸疫情爆发的小岛:
跑步速度快的infected发出的尖吼声、已成为腐尸的walker沉重的脚步声
或是难以应付的thug的低吼。
在搜索物资或是在寻找任务目标的时候,真是一点风吹草动都要留神。
Dying Light在音效上也有类似的体验,虽然玩家可利用跑酷的移动方式来前进。
但借由地形高低的落差,在冒险的过程中仍必须留意躲在屋顶或藏匿在屋内的僵尸。
且因为增加了场景的互动性与复杂程度,拟真的体验又更高一层。
4.其他
Dying Light画面的表现似乎没有期待中的好,目前似乎有画面祯数不稳的问题。
似乎也因为僵尸的数量较多,个体的细腻程度也普普通通。
游戏随着白天、黄昏之间的光影变化是比较拟真的地方。
有掌握到在日落之时,必须把握最后一抹余晖的感觉。
不过在游戏细节上也进步许多,如多了搜寻尸体的动作,物品材料于游戏中
也有个别的图示。
玩过序章以后,我会认为对于僵尸题材爱好者,本作仍是值得一玩。
不过值不值得目前的价钱就有待商榷了。