[游戏] Dying Light 初玩心得

楼主: EVA96 (键盘亲卫队)   2015-01-28 01:20:41
只玩两小时刚过序章,先来简短分享一下心得 
希望可以抛砖引玉,看到更多分享
文中有误部分也请帮忙指正,感谢!
1.喜欢Dead island的玩家 千万不能错过
原本看到最初的预告,实在不太吸引我,因为dying light的僵尸美术设计
明显地跟dead island是有差异的,而且玩过dead island与资料片Riptide共120小时之后
实在觉得同样的题材有点腻,跑酷这个因素并不吸引我。
不过随着越来越多试玩画面流出,还是蛮期待Techland的表现。
讲明白一点,dying light即是dead island的延伸版本
虽然剧情人物世界观都有所不同,但游戏系统几乎原封不动地搬过来。
但即便如此,dying light对于Dead island的缺点都加以改善。
如物品系统合成、分解、修复都建立在接口中,不必像以往四处寻找修理台。
技能系统分为生存、敏捷、力量三条技能树,并取消职业类别。
可以从不同的行动中得到不同的技能点,如使用跑酷技能可以得到敏捷经验
对僵尸造成伤害则是增加力量经验。
(但游戏后期应该还是可以三大系都点满?)
熟悉Dead island的玩家应该可以很快上手,且不必忍耐原先的设计缺失。
2.跑酷体验的差异
原先不喜欢跑酷的原因是觉得增加游戏复杂度,且操作不便又让人头晕。
但实际玩了一下,的确是需要更进阶的操作技巧,但相对地也带来更多的乐趣。
其实在Dead island act2中就有设计要爬上爬下开启贫民窟公寓外扩音系统
的支线任务。
而dying light强化类似的体验,让游戏进行的路线有了更多样的变化。
可以在矮房屋顶上奔跑躲避僵尸,也可以选择穿梭在地面障碍物之间与僵尸贴身搏斗。
原先在Dead island比较不便的是跑步跳跃攻击都要扣除耐力
Dying light仅有挥动武器攻击的时候有耐力限制。
不必担心在屋顶上飞簷走壁还要考虑耐力的问题。
但在地面上跑步似乎仍有一点限制,无法长时间连续冲刺。
在操作上,跑酷跟在地面上滑垒的流畅度都很不错,镜头切换间不太会造成晕眩。
3.日与夜的求生体验
之前不太了解为什么游戏标题叫Dying light,但随着预告片释出与试玩的经验,
才知道这游戏主打日夜之间不同的游戏体验。
在白天的僵尸虽不好应付,但多半懒懒散散,不成威胁。
但到了深夜除了僵尸变快变强之外,又加入Be the zombie模式增加对玩家的威胁。
由其他玩家扮演的Hunter,猎杀其他的生存者。
过了序章以后可以选择其他玩家的僵尸入侵是发生在任何时候还是只有晚上。
不过目前尚不知道其他玩家入侵游戏是无缝式(如看门狗)还是会有提示警告
或是只有4vs1的pvp模式。
先前主打时间要素的Dead Rising系列,虽然僵尸在晚上也会变得更强更有侵略性。
但是随着后期等级的提升、拿到更强的武器,这层威胁就不那么明显。
Dying Light以其他玩家互动的方式,也许可以有更棒的体验。
而原先喜欢Dead island游戏氛围的玩家,相信也会喜欢Dying Light。
Dead island中的僵尸会随着等级而提升,难以随玩家等级的提升来屠杀僵尸。
对我而言,Dead island中给予我最棒的游戏体验是在游戏中,不时听到不同僵尸
发出的嘶吼声,仿佛让你真的陷入一座僵尸疫情爆发的小岛:
跑步速度快的infected发出的尖吼声、已成为腐尸的walker沉重的脚步声
或是难以应付的thug的低吼。
在搜索物资或是在寻找任务目标的时候,真是一点风吹草动都要留神。
Dying Light在音效上也有类似的体验,虽然玩家可利用跑酷的移动方式来前进。
但借由地形高低的落差,在冒险的过程中仍必须留意躲在屋顶或藏匿在屋内的僵尸。
且因为增加了场景的互动性与复杂程度,拟真的体验又更高一层。
4.其他
Dying Light画面的表现似乎没有期待中的好,目前似乎有画面祯数不稳的问题。
似乎也因为僵尸的数量较多,个体的细腻程度也普普通通。
游戏随着白天、黄昏之间的光影变化是比较拟真的地方。
有掌握到在日落之时,必须把握最后一抹余晖的感觉。
不过在游戏细节上也进步许多,如多了搜寻尸体的动作,物品材料于游戏中
也有个别的图示。
玩过序章以后,我会认为对于僵尸题材爱好者,本作仍是值得一玩。
不过值不值得目前的价钱就有待商榷了。
作者: Firsss (SpeedUp)   2015-01-28 02:39:00
好的心得文总是让人想入坑阿
作者: OGoTTe (A君)   2015-01-28 03:40:00
CPU要求很高阿 地面GPU很多场面使用率都跑不满张数又不稳
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2015-01-28 04:24:00
笔电i7 4700 GT840M 16G ram 经测试 游戏调成高流畅可以顺顺玩 跟 farcry4 差不多
作者: mathafaka   2015-01-28 05:02:00
笔电GT730M+I5 4200M 2.5ghz 全关特效跑的还可以
作者: purin0913 (小神童)   2015-01-28 09:23:00
有碰到奇怪的问题,跑过厂剧情的时候,画面会严重卡顿约5-10秒才开始,网络上好像也有类似的灾情。我配备是E3-1321-v3,8G ram,GTX970,平常都没问题
作者: ander0212 (霹雳老王)   2015-01-28 09:57:00
同楼上,过场画面卡到爆。我的是GTX670,开中等还是不太流畅
作者: viseal (まきせ)   2015-01-28 10:14:00
感谢情报分享~
楼主: EVA96 (键盘亲卫队)   2015-01-28 10:56:00
有遇到卡ㄧ两秒
作者: purin0913 (小神童)   2015-01-28 11:04:00
等patch吧,还有STEAM一堆AMD卡的玩家怒喷XDDDDD
作者: GeekSix (GeekSix)   2015-01-28 11:16:00
970被ZB抓住时会卡顿 过场也是 第一只大ZB出来就卡用摇杆玩有点 不人性化 跑步要压蘑菇头 然后移动磨菇头..
作者: CW4 (i like webber)   2015-01-28 11:36:00
推心得 不过我就是因为美术比较期待这款 XD
作者: sleepallday (卖女孩的小火柴)   2015-01-28 11:39:00
gtx970过场画面顺畅,但是户外各种掉祯
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2015-01-28 12:24:00
配备e3_1231 8g ram r9290动画会卡住要按空白键才可以继续
作者: AsakuRacing (艾萨克)   2015-01-28 12:25:00
970听说VRAM加载超过3G 内存的效能会大幅下降
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2015-01-28 12:57:00
3.5g才对
作者: purin0913 (小神童)   2015-01-28 13:23:00
跟那应该没有关系,因为实际游戏的效能没有影响太大记得官方有拿数据出来,约莫2-3%dying light过场动画那个已经是卡到画面不会动了有人说是8执行序的CPU造成的...
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2015-01-28 13:59:00
我还以为是AMD卡的问题
作者: OGoTTe (A君)   2015-01-28 13:59:00
1080p全high在地上逛一阵子显存使用量就破4g了
作者: qoodboy26 (三百页)   2015-01-28 14:01:00
有没有人要开四人包 我超爱DI的但DIR玩不到2小时吧
作者: purin0913 (小神童)   2015-01-28 14:13:00
现在只能等PATCH了,不然没办法跑任务AMD的是全程卡顿,STEAM有老外7990,FPS20-40,很惨
作者: YJTony (Achilles)   2015-01-28 14:50:00
内存8g根本不够 我一直跳出内存不足 :~
作者: j2squared (j2squared)   2015-01-28 16:01:00
会晕吗? 我玩Dead Island晕到快死
楼主: EVA96 (键盘亲卫队)   2015-01-28 17:51:00
我玩Dead island就不会晕了 很难解答你
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2015-01-28 18:37:00
户外过场会稍卡,但马上又回复正常。GTX760
作者: qmaper (~卡片~)   2015-01-28 18:50:00
我插了16G
楼主: EVA96 (键盘亲卫队)   2015-01-28 20:25:00
有人被入侵的吗?
作者: AsakuRacing (艾萨克)   2015-01-29 00:49:00
看别人实况 用低画质 跑酷会晕...

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