[游戏]末日后的自我追寻-STALKER:Shadow of Chen

楼主: ja42022 (最先生)   2015-01-27 17:29:33
【游戏名称】:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
【游戏类型】:第一人称射击、末日生存
【游戏价格】:19.99 USD
【商店连结】:http://store.steampowered.com/app/4500/
【推荐指数】:9/10
BLOGGER:http://ppt.cc/H8eY
巴哈哈拉版:http://ppt.cc/zxWN
末日生存,已经变成现在许多游戏厂商的宠儿
其中的佼佼者,当然不能不提到<Wasteland> 系列以及<fallout>系列
当中的绝望、恐怖以及荒芜的地图
都让玩家深深陷在其中无法自拔
S.T.A.L.K.E.R系列,同样主打的核灾后的末日世界
并没有没有被老前辈们巨大成功的阴影给遮盖
它反而以这类游戏的成功作为基础
进而发展出自己的特色
往著经典的道路迈进
而作为这系列的第一作
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (以下称车诺比之影) 营造了无比成功的气氛
多样化的游戏进程,以及让人回味再三的故事剧情
就算是放到今天 仍是不可多得的佳作
http://ppt.cc/qUAp
(翻覆的卡车,冒险开始)
成功的气氛营造
场景是在1986年车诺比核灾后
在车诺比电厂附近所围出的封锁区,“The Zone”
虽然官方有派出人员企图清理核污染以及进行研究
但是在2006年又发生了第二次的核灾
使得那里的生物丧生
或者是产生了突变
2012年,一群又一群人进驻到这个可怕的空间当中
只为了一圆发财梦
http://ppt.cc/ypNK
(荒芜破落的城市)
这样的世界观下
虽然这款游戏是远在2007年的游戏
但是破落的建筑物,丰富的天气场景
以及无懈可击的音效
均将这种末日时的孤寂以及破落表现得一览无遗
主角所属的阵营变是所谓的潜行者
如同佣兵一般,哪里有钱往哪里去
大多数时间都是单人行动
在辐射的环境下独自生存
必定是充满危机的
长时间暴露在其下会导致不断的损血
我们必须借由饮酒以及注射抗辐射药物的方法来降低自己的辐射值
这款游戏是十分注重真实性的
枪械会卡膛、会损坏
负重太重会不断的消耗耐力
这些设定大大增加了在战斗时以及在野外求生的难度
http://ppt.cc/EhWD
(进入野外后,也进入了一个实力说话的世界)
完善的游戏系统
这款游戏在一进入的时候
的确有一种既视感:末日、开放世界、忘记过去的主角
这一切都与FO系列十分的相似
但是其中最大的差别在于
同样都是FPS+RPG的设计
FO的战斗系统以及脚色系统设计比较近似于RPG式的玩法
而车诺比之影则是偏向FPS
虽然当中也有许多角色扮演的部分
但是战斗则是实打实的拼枪
虽然以现在的标准看来
车诺比之影的战斗或许不到现在大厂制作的标准
但是在气氛以及难度设计之下仍是有十分不错的表现
因为核灾所出现的神器
车诺比之影也作出了十分不错的寻宝性
http://ppt.cc/1Rbm
(野外猎杀突变生物算是游戏中的家常便饭)
在战斗时,除了要顾虑自己的血量外,也要去注意到自己的身体状态
出血、辐射、醉酒等等的负面状态
或是腰间神器给与的状态加成
都有可能会影响下一秒的战局
有勇无谋的战斗只会往失败前进
不只是敌人以及突变生物
有时导致失败的原因,或许是环境或许是自己
丰富的武器系统是本作的一大卖点
每种武器有不同的射程以及后座力
必须要在战斗之中判断自己以及战局状态去作更换武器
才能获得最终的胜利
http://ppt.cc/jES7
(打赢后就准备搜刮物品囉)
http://ppt.cc/S9tV
(当然很多时候你会横死路边)
人际系统更是将末日危城的气氛更加强化
军方镇压、派系斗争、怪物乱窜、强盗横行
这些鸟事在每段对话中都可以感觉到游戏中人物满满的无奈
我们作为一个丧失记忆的人
要作的是建立起与他人之间的关系
游戏中甚至作到如果你拿着武器去跟NPC讲话
NPC 不只会直接拒绝,更会端起枪对着你
每一段关系都会为后面的剧情、任务造成影响
你可以选择与纪律团为伍,也可以加入自由团提倡解放
更可以选择在下一秒背叛你的伙伴,成为全民公敌(绝对不建议XD)
跟着游戏里的战友向前杀敌
下一秒随时可能要为他收尸
残酷,但这就是战场上的真实
http://ppt.cc/6KWm
(接任务之于,别忘了跟每个人交易看看,物资在冒险中是很重要的)
http://ppt.cc/vrPM
(上一秒的战友,下一秒就必须将他搜的一干二净)
http://ppt.cc/wI-Q
(关系的维持在游戏中是十分重要的)
http://ppt.cc/0y9W
(这种鸟日子怎么过?那就唱歌吧)
结语
这是一款十分值得一玩
丰富的结局以及剧情深度
每次的游戏都可以做出不同的选择
高自由度的开放世界
已经是近期游戏中的一大走向
FPS更是游戏界永远的宠儿
当两者合而为一不一定会迸出新滋味
也有很大的机率变成一款大雷作
但是车诺比之影在这些元素融合的方面做得非常成功
保有了FPS的难度、RPG的系统以及开放世界的自由度
剧情也是在水准之上
(可惜游戏中并没有字幕,有些关键剧情只能用听的,或者是看图说故事)
更具有多重结局,增加了游戏时数以及乐趣
在现在多人末日生存作品盛产的现在
这款游戏拥有了我们一开始想要追求的刺激以及快乐
推荐给每一个喜欢末日生存的玩家
让我们一起进入突变怪物、人性交缠的世界
http://ppt.cc/VGtK
(在翻覆卡车当中唯一幸存的衰脸仔就是我们)
http://ppt.cc/Sm3z
(刺青说明了我们失忆之前的身分)
http://ppt.cc/kF1U
(PDA中的任务,是我们找寻失落记忆的唯一线索)
http://ppt.cc/kq4e
(在这个世界尽我们所能的活下去吧!)
作者: efreet (Soth)   2015-01-27 17:31:00
推STALKER
作者: viseal (まきせ)   2015-01-27 17:38:00
推STALKER对这游戏的印象就是大学借学长电脑破完一个结局"I want to be rich"
作者: hahahaman (Augustine)   2015-01-27 17:56:00
推推 已准备入坑XD
作者: CrimsonSmith (CrimsonSmith)   2015-01-27 18:03:00
可以先玩玩lost alpha
作者: dickec35 (我不如我)   2015-01-27 18:19:00
当年有出中文版,虽然翻译品质不怎么样有进过BundleStars包,目前在GamersGate特价6镁(-70%)
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2015-01-27 18:59:00
上次进包有买...看样子该翻出来玩了
作者: seiyaku (制約)   2015-01-27 19:46:00
推…这款可以让人享受一个人孤寂的感觉 气氛赞结局也不错
作者: ZhangJC   2015-01-27 21:49:00
最后那个许愿机的声音超洗脑的,每个结局都很有意思另外这系列作较多东欧文化元素也是个特色,NPC会说俄文
作者: Linkinlol (Linkin)   2015-01-28 00:07:00
原本要说这是Stalker的Online版本...但是想想后..应该说,是Roadside Picnic这本小说的MMORPGhttp://szone-online.net/media/screenshots/

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