※ 引述《AXAXAX156 (AXAXAX156)》之铭言:
: 最近几天稍微玩了一下
: 内容不外乎就是会玩的虐不会玩的
: 不会玩的雾煞煞
: 还有猫抓老鼠、老妈抓调皮捣蛋儿子这样的戏码
: 除了怪兽跟角色的多样化之外,地形的利用性感觉有点少
: 不外乎就是鸟、主动怪、水、高低差
: 或许也有我玩的不够的地方
: 不过还是想请问家觉得这款游戏值得砸99.99下去买豪华包吗?
上一篇是价钱分析,这边是看美国Xboxone实况跟讨论区说的一些正式版情形,
我不清楚细节,毕竟只是第二手资料。
正式上市应该是有12张地图,12个猎人,3怪物,4种模式,
4张似乎是防守专用地图其他八张则是同时具备防守以外复数模式属性的样子。
四种模式分别为:
1.Hunt(猎杀):现在大部分人玩到的。
2.Nest(巢穴):地图上有六个蛋分散各处。怪物要去找出并保护他们,猎人要清光。
怪物方:怪物可以孵化蛋变成小怪物跟在旁边帮打,时间内6个蛋/小怪物
不要被全灭,或是杀光所有猎人胜利。
猎人方:时间内清光6个蛋/小怪物,或是打倒怪物胜利。
3.Rescue(救援):地图上有9个待救援的人员等待猎人拯救,会以三波2/2/5出现
猎人要去将他们带到脱离点,怪物则是要杀他们。
怪物方:杀五个以上待救人员(过半数)或杀光猎人获胜。
猎人方:救五个以上待救人员(过半数)或杀掉怪物获胜。
4.Evacation:用战役模式连贯的综合包,含剧情,包含前述三模式并且有过场动画描述
(撤离)
胜负对之后的影响,五天也就是五张地图(可自选),每地图胜负都会影响下张
地图上的一些优劣势,比如说有小怪会主动攻击猎人,怪物被封印嗅觉等,
根据每个地图效果不同。
第五天固定为防守地图,猎人在限定时间内要轮流防守两个port
怪物每隔一段时间会获赠一些小怪物供指挥强攻猎人防守处。
防守模式猎人死亡,增援船的冷却时间会比较短。
我有看过猎人输的动画,就是元祖12猎人的各种被怪物灭杀的死法。
游玩心得:这游戏其实操作门槛说高不高,大部分时间比较重思考,看小地图捉迷藏。
不过还是有基本功的存在的。掌握基本功后,进入可以开始思考怎打而不
手忙脚乱是第二步,开始可以享受游戏乐趣,然后第三步又回到操作力跟瞬
间思考反应了orz
攻击面:
射击精度还是要有,但是没有传统FPS要求高度,毕竟怪物超大,枪又没有
啥后座力,移动状态对枪影响也不高。不过老手assault火力跟新手差很多。
各技能的释放跟切换要熟悉一下,正确释放技能要求比跟枪瞄准高。
移动面:
跑酷要练,会战跟追迹影响很大,喷射背包资源很重要,前方大量平地可以
向前加速多点,山区要省来快速爬山,两个山头间要自己判断剩余气量跳不
跳得过去,快追上怪物气是否要存著缠斗。爬山前要注意上方爬不爬得上去
,有的地方登不了顶,会撞到头或地形缺一块上不去。规划路线很重要,光
是看跑酷速度就知道新手还老手了。就算跑酷尽量做到完美,大概也是咬著
老手怪物尾巴程度。如果队上新手多多,你会发现所有人都离你超远支援不
了,但你甚至还要回头帮被陷阱怪物抓到的新人,(当然老手还是会出错,但
全部人跑酷能力接近的话,救很快。)
会战面:每次的竞技场都是一个不同地形的小型会战竞技场,非常有趣,
可以的话第一时间重点是综观整个观地形,思考站位,当你被怪物针
对时,跑动路线要想清楚怎样比较刁钻。不过有时候trapper开
超鸟地形就被怪物一锅踹了zzz,尤其是那种窄直线道,
两边伪高地又是只能看,但爬不上顶,怪物来回冲三趟就灭团了。
基本上推荐锻炼顺序是:Support>Assault>Trapper>Medic由简入难。
Support:算是蛮舒服的位置。不是怪物首要目标,自保火力都强,
你会发现常常会战打输,往往剩Sup一人逃跑。
Sup是团队输出二把手,都会有一个伤害技能如砲台放置
,轨道轰炸等,能用尽量用吧。
第四固定技能隐形力场可以帮复活人或最后关头自保。
辅助则要看,Hank偏medic,隐形救人,护盾产生器类似治
疗;机器人偏trapper,可以用小飞机侦查然后用q ping怪物。
Assault:会有三个伤害技能,请一定要尽量发挥最大效益不要只用枪
打,基本的是1技能大伤害近距离输出耗能快,2技能远程输出
等1技能充能完换回咬紧怪物,3特别技能很重要可以的话尽量
有效利用,Makkov的电弧地雷非常非常痛,而且怪物如果不是
要逃跑而是要会战往往没得选得要硬吃,Hyde是毒气手榴弹,
可以缓慢怪物跟高伤害dot,怪物躲进狭窄地形蹲时可以逼出来
(别追进去被一锅踹啊)怪物在鞭尸时也可以逼他离开或制造大量
伤害。
第四固定技能无敌护盾,请在收不到队友帮助又被怪物针
对时开,不要随便开掉,重要关头效果极佳。
Assault重点是要咬紧怪物释放出最大火力,并且利用四技能跟
伙伴援护技能交替,在中近距离跟怪物"周旋",但不是跟怪物
刚正面zzzz,老手Assault喷射能量会用来闪怪物大招,怪物放
招式前置动作通常很大,请用左右喷射闪躲,正面硬刚是坦不住
的,但是很害怕不敢上,自以为走位,输出低落的Assault也是
团队包袱,这游戏输出起码50%以上是靠Assault轰的....
Trapper:第一要件是跑酷力,还有小地图判断,跑酷力好才咬得住怪物
的车尾灯,地图观好可以判读怪物动向绕路堵,再更好的会
会挑合适地点开第四固定技能竞技场吧,但我没遇过,我也做
不到,遇过好的是发现开的地形烂,团队劣势会主动关的XD
还有就是Trapper倒竞技场会消失,所以也是怪物针对目标之一
。跑酷力好才能确保竞技场开到时限到。
火力不强,只是点缀,所以可以的话尽量跟限制技能交替使用
限制技能很重要,medic的死活往往看trapper的努力。
怪物的追迹跟会战环境的布置是trapper最大工作,可以说是团
队之钥,新手roll到这个是最要命的,跑酷能力比daisy还慢
竞技场关不到或是关到马上被怪物打倒,会战一直用枪不太放
限制技能。
Medic:新手medic常常被怪物快速击倒,自己跑去死胡同,卡墙,撞墙
或是呆站着对怪物开枪被秒杀。老手medic你就看他在那边绕啊
绕啊,爬上爬下,往陷阱或地雷拖,然后取得够多代价后倒下或
是跑掉后又回来。Medic最重要的就是跑酷力了,因为前期跟
trapper是怪物双大目标之一,后期是怪物首要目标。如果
怪物二级以上血量超过70%,又没有hank的护盾技能时,medic死
亡(救都不能救状态),大致上就要考虑要不要往三个方向分开逃
跑拖时间了。而且通常medic倒地的话,怪物往往愿意付出一定
代价让你死绝。
medic反而是第一位val比较吃技术,1技能虽然能给怪物增加弱
点,让自己人打增加伤害,但是场后统计你可以看到增伤不多,
通常才500-1000,反而是三技能麻醉限制怪物速度好用许多,加
上还要施放补血枪跟一直躲怪物,除非是爬到好的高地,离怪物
安全距离再放1技能吧,第四固定技能团补不要跑到怪物附近,
只补站在安全距离的队友就好,三级怪物往往两招再一拳medic就
倒了。好的Val不但跑酷强,麻醉枪又准,怪物中麻醉枪除了变慢
,在墙后还会高亮度显现轮廓,如果团队有好的trapper加上好的
val怪物非常难打。
第二位medic算是简单好用型,一技能连发狙击枪,连射速度快
火力比val起码高两倍(但仍不强,大概比trapper高,被assault
,support海放)然后特别招是瞬间复活,不只是倒地的,连死绝
的都能拉回来,加上自带隐形装置,隐形救人,绝境逃生两相宜
第四固定技能团补,配上隐形装置,好用!
关于第三层猎人因为要steam预购才解锁,所以实体包如我无法beta使用 GG
还有第三个刺客型怪物Wraith目前过强,使得游戏体验很糟,除非猎人四个都经验丰富
,才能对抗,但即使能对抗,对抗过程被迫采用保守打法,前期隐形技能加上分身juke
导致相当难以阻止怪物升上三级,猎人很容易追丢。就算关到也可以靠技能跟走位拖到
竞技场时间到。三级后发电机前布阵对抗,针对其只有近战技能反制,怪物护盾消失,
轻松脱战去吃完护盾又回来,猎人对着空气发呆等怪物不知从哪突袭,整个过程前中后
期对猎人方都不是很舒服,甚至完全搞坏前两怪物营造起来的互动机制,
国外实况许多实况主都主动不使用,上市希望能动刀修改zzz