[心得] 文明帝国5BNW 不专业新手导览 战争

楼主: deathslime (deathslime)   2015-01-04 19:10:04
大多数人玩这游戏可能只玩战争,大家都很熟,就不多说.
稍微讲一下基本观念,和各时代的策略.
顺便一提,所谓的时间胜利,是在2050年结束后,分数最高的文明胜利.
达成条件
成为最后一个保有原始首都的文明.
所以不需要占领所有城市和所有文明的首都,但要小心不要让自己首
都被占领.
军事伟人
陆军的大将军与海军的海军上将.开战后与敌国交战产生的经验值,算
进伟人点数里,当累积足够量后,出生在首都(或沿岸都市)旁.
大将军
提供自身那格与三格远范围内的单位额外的战斗力.
消耗大将军可产生伟人改良设施:要塞.只能建立在文化圈内,或是邻
近文化圈的地块,该格与周围的格子成为自国文化圈.驻扎在要塞内的
单位每回合开始会对周围敌人造成固定30点伤害.
要塞对他国既有的文化圈也有掠地的效果,只是会有重大外交减益,几
乎等同于开战.对城邦会大幅减少影响力.
海军上将
跟大将军一样提供战斗力加成,只是对象改成海军单位.
消耗海军上将可瞬间恢复周围的海军单位HP,没啥用.
海军上将可进行海港对海港的特殊移动,如同机场的空运.
基本概念
1.战争靠的是数量,有足够的兵力才好打仗.
2.这代远程兵种很有利,但是占领都市需要存活的近战部队才行.
3.先进的时代提供的强大兵种,能够增加以寡敌众的可能.
4.双拳难敌四手,进行战争前考虑一下外交状况.
打仗就用远程兵种清兵,近战当肉盾,骑兵或装甲部队作为占领用.对
于城市进行最后一击占领的单位并不会被歼灭,斥侯也没关系,但是要
挺过近身后那一回合的敌方攻击.
推荐政策
需要解决占领城市以后的不满问题,还有庞大的单位维持费.
自由政策
右边三政策必点.除了幸福问题外,工人加速可减短铺路时间,开启黄
金时代可以当作暂时回避不满状态的手段.
荣耀政策
战争相关的政策,点满可以减轻经济压力.左边可强化单位.右边能减
轻内政负担.
商业政策
购买佣兵在中古时代是还不错的肉盾单位,用这单位进行掠夺也比较
赚.
民主主义
LV2政策,民主主义的兵工厂可以加速单位生产.可让经济建筑产生幸
福度,傀儡城市会优先盖经济建筑,可以补一些.但是其他幸福来源就
稍微缺乏些.
社会主义
大幅提高生产力,有不少好达成的额外幸福政策.LV3的铁幕,可为占领
的城市当场提供无偿法院,马上减少不满,并且省去大笔维持费.要注
意的是,对于事后并吞傀儡都市无效,必须在打下的时候马上并吞才行.
独裁主义
能够对部队提供直接的战斗力强化,战争用的政策.还是要小心不满.
采用后可兴建普罗拉别墅,能够提供大量幸福.选这个意识形态就代表
内政面会很弱,最好是能一口气取得胜利.
各时代战略
稍微对各时代兵种作说明,只提特别强的单位.
远古时代
这时代的单位基本上是防御蛮族用,内政还没稳定的状态下,打仗会拖
慢很多发展,除非是特定几个有特殊单位的文明.
匈的冲车攻打远古城市时,可能1~2下就能攻陷了,只是不能攻击一般
单位,需要其他单位保护,例如UU弓骑兵.
北美原住民肖松尼的前导者,踩踏遗迹选择升级的话,可以直接升级成
古典时代的复合弓兵,升级复数单位,就能在前期用古典兵种进行战争.
古典时代
也一样推荐专心于内政,如果隔壁文明虎视眈眈的场合,就研发建筑学,
生产复合弓兵当作防御兵力.
罗马的兵团是这时代最具威胁性的战斗单位,配合UU弩砲是无往不利.
中古时代
小地图快速的设定下,通常在这时期的战争便大势抵定.这时代有很多
文明的强大独特兵种存在.一般文明可以选择生弩兵抗衡,或作为进攻
主力进攻.
假如打算更后面的时代才打仗,这时代有许多增加生产力和科研的建
筑,先盖好会有很大帮助.
中国连弩、英国长弓兵,让OP的弩兵更上一层楼.出生后拥有一般单位
需要第四次升级才有的强化,这强化还可以借由单位升级到之后的时
代,可以作出射程2的火箭砲.
蒙古薛怯、阿拉伯骆驼骑兵是特殊骑士,具有远程攻击能力,又可以攻
击后移动来打带跑,避免敌方还击.只是无法占领都市,最好在研发骑
士道以前预留一支骑兵作为占领使用.
文艺复兴时代
不需要铁就能生产安定的步兵,不过强大的还是巡防舰,但这需要地图
条件配合.对战时有些人会刻意避开沿岸盖首都,就是要防止巡防舰快
攻.
工业时代
在这之前挨过弩兵和巡防舰的快攻以后,整体国力就相当重要了.
格林机枪和步枪兵都是防御取向,如果要防御这时代的进攻,就必须有
一定数量的兵力塞满前线,才不会冷不防被直取都市.主因是研发炸药
以后,会有三格射程的攻城单位:火砲,能在城市的射程之外进行攻击,
无法用城市的反击来歼灭敌人了.
现代
开始有空军单位了,战斗机作为防御轰炸机攻击的手段,并且有看清驻
扎城市6格远范围的视野.一个城市可以堆叠6个空军单位.海军方面有
战舰这个三格射程单位.这些单位需要石油才能运作,更后面时代单位
需要数量更为稀少的铝材,所以这些吃油单位就算到最后还是有用.
研发塑胶以后可以生产战斗力高达70的现代步兵,这单位足够用到最
后.
核子时代
机场可让城市能驻扎的空中单位额外+4.伞兵能够进行10格远的特殊
移动.最重要的是发现铀矿,建设完曼哈顿计画以后就可以盖核弹了.
这时候种田派的国家三种胜利条件也开始满足,就算你是种田玩法,也
要开始用战争进行妨碍了.
资讯时代
到这时候的局势通常已经大势底定,低难度打电脑,这时代的单位都只
是虐菜用的而已.对城市用两种轰炸机,占领用XCOM或坦克,用物量淹
死敌国吧.
作者: powertodream (The Beginning)   2015-01-04 19:13:00
推推攻略手札
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2015-01-04 19:15:00
看你写这些给新手看我手都痒了,晚点来篇线上老手攻略建议
作者: orcaZZC (C)   2015-01-04 22:20:00
机场的战机或空母的战机要防空的话是否每回合都要下指令?
作者: caseyy (网络之狼)   2015-01-04 22:24:00
设定防空后,就会一直防空
作者: orcaZZC (C)   2015-01-05 17:48:00
多谢。

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