[心得] 文明帝国5BNW 不专业新手导览 文化胜利

楼主: deathslime (deathslime)   2015-01-03 19:39:41
文化胜利跟外交胜利一样,是资料片BNW让这代评价大翻身的原因之一
连线对战里一样是几乎不可能达成,需要的时间太长,早就战翻天哪能
管什么文化.不过当作内政的辅助操作,也是一个选项.
达成条件
所有既存文明都达到你的文明文化影响100%,即达成文化胜利.
文化值
这项参数应该没有玩家会陌生,累积到一定数值后可以取得新的政策,
强化文明整体.但在文化胜利的角度来说,文化值是作为一个文明的防
御力,来抵御其他文明的文化攻势.
观光力
如同系统顾问所说的,观光力就是文化的攻击力.对于新手而言一定搞
不懂这到底有什么屁用,简单说,对于遭遇过的文明,每回合会由观光
力对其造成影响力,当影响力超过那个文明的总产生文化值,就是完全
文化感染.当所有国家影响率都超过100%的当下,便达成文化胜利.
在进入现代以前,观光力只能靠零星距作小幅度的累积,但是进入现代
以后,便会出现不少可以大幅增加观光力输出的建筑.
影响力比率的好处
影响力范围 商路 间谍 占领城市
0~29%
30~59% +1烧瓶 仅需1T就 减少25%
可建立监视 人口损失
60~99% +2烧瓶 + 同盟城邦 减少50%
也有效 人口损失
100~199% +3烧瓶 + 等级视为 减少75%
高一阶 人口损失
200%+ +4烧瓶 等级视为 减少100%
高二阶 人口损失
文化系伟人
A)大作家
古典时代后可出生.
消耗大作家,可以取得一个文学巨作,提供+2文化+2观光.
也可以取得一次性的文化力,想快速取得政策时可这样用.
取得的文化是看使用前数回合的文化值总合,所以在赢得世界博览会
有+100%文化效果之后使用最划算.
B)大艺术家
中古时代后可出生.
消耗大艺术家,可以取得一个艺术巨作,提供+2文化+2观光.
也可以开启黄金时代,比正常开启还短20%.但可以预留后连续使用.
C)大音乐家
文艺复兴时代后可出生.
消耗大音乐家,可以取得一个音乐巨作,提供+2文化+2观光.
在其他文明境内可以办音乐会,一次性给予大量观光影响.并对其他文
明给予20%战斗力的观光影响.
文化胜利反而推荐晚点出生的文化伟人,观光攻击力不随时间成长.
而是看出生前数回合的观光产生总额.
巨作席位
需要有巨作席位,才可以使用伟人产生巨作,产生的巨作会收纳在最靠
近城市附近有空位的巨作席位当中.
主题化奖励
文化胜利玩法,这是提升观光力不能忽略的方法.
在有两个以上巨作席位的建筑,摆放的巨作满足一定条件时,会产生额
外的观光.把鼠标光标移去巨作席位右边的小格子可看条件为合.
交换巨作
把自国的巨作与他国的交换,AI会把自己肯换的巨作自动放上交换接口
,任玩家挑选.可以和平的取得其他文明的巨作,满足主题奖励的条件.
考古学家
研发考古学(工业)以后,可在有大学的都市生产的特殊工人单位,不可
用金币直接购买,适用于炼铁厂地上单位+15%槌的奖励.
可到发现的考古遗迹上工作,建造特殊改良设施考古营地.作出来的那
一回合,会问你要带回文物,或者是在当地建立地标.
文物
跟巨作一样,提供+2文化+2观光.需要一个艺术巨作席位收纳,没有席
位的时候,就不会有带回文物的选项.
地标
提供文化值的特殊改良设施,产生文化值的数值是现在年代距离遗迹
年代有多远.例如在工业时代时的远古地标,这个地标会产生4点文化
到了资讯时代,产生的量会变成7点文化.在进入现代以后,有建筑能把
地块产生的文化转化成观光,对文化胜利是不小的助力.
隐藏的考古遗迹
探索政策的完成奖励,是在地图中发现隐藏的考古遗迹.
这些遗迹一样需要考古学家工作建立营地.有30%机率挖掘出罗榭塔石
碑,可变成额外的文学巨作,或是当场消费,取得一次性文化值.
观光力补正
仅针对容易达成的项目说明,意识形态政策方面的暂不详述.
A)开放边境
+25%影响力,对方文明开放即可,自国边境没开放也有.
B)有商路
+25%影响力,派商队过去,或是对方商队有过来.
C)信仰共同宗教
+25%影响力,这就看状况了,有的话会比较有利.
以上三种总共可以+75%观光,搭配美学政策可提升到120%.
意识形态转向
在取得意识形态以后,观光值会对不同意识的文明形成压迫,造成额外
的不满.
国家陷入不满以后,-10时会在文化圈附近出现反抗军(设计上等同蛮
族),再更加恶化以后,甚至会导致城市变成其他文明的.或是革命,强
制改变成影响力最大的制度,这时原本点的意识形态政策就没用了.
可以主动转换意识形态来消除一些不满,不过这也是浪费原先点的政
策.
推荐政策
文化胜利的战略有很多种,有些许数量的城市才会比较顺.但少城数也
是可以达成的.
自由政策:
铺城玩法必点,更多的城市可以有更多巨作建筑.也可以搭配传统政策.
虔诚政策:
辅助用,也可以作为宗教观光玩法的核心.完成奖励会让圣地额外产出
3文化,进入现代以后能转化为观光.
美学政策:
对文化胜利的助力最大,每个政策都很有帮助,完成奖励配合宗教,可
以额外获得很多伟人.
探索政策:
世界奇观罗浮宫的建筑条件,这是主题奖励最高的建筑.完成奖励可以
探索额外的考古遗迹.点出来,或者是点满都可以.
民主主义:
可增加伟人诞生速度,盖广播塔可让城市观光力增加,有效的增加观光
能力.
社会主义:
铺城玩法用,能够抵销多城产生的不满,增加伟人诞生速度.但是对于
观光影响力的增益能力有限,要靠城市量来弥补.
独裁主义:
虽然是打仗用,其实增加观光力的政策还不少.靠着占领都市也可以取
得其他国家产生的巨作.对于难以产生影响的文化大国,也可以直接打
下来,削弱文化力产生,甚至于灭国,就没什么文化影响的问题了.
推荐文明
有点多,AI也因此很爱美学方面的走向.
玩法多变,举些特性比较专门的文明.
法国
UA:首都的主题加成加倍
UU:剑客团.强化一点点的火枪兵,没啥用.
UI:法国古堡,只能盖在奢侈资源旁边的特殊改良设施,提供文化和金钱.
这个文明评价不强,因为特性过于专注于文化胜利了.就算走文化胜利
也不见得可以顺利抢到需要的奇观.低难度了解文化胜利倒可以试试.
流程
开场
法国的特性需要抢有巨作席位的奇观,所以必须选择传统政策开场.开
局地形尽量兼顾人口和生产,周围必须有一些丘陵来支援首都建造奇
观用.假如开局有大理石,远古和古典时代的奇观会额外+15%生产力,
加上传统政策的+15%,共能+30%,可以抢到更多奇观.
远古时代
大图书馆虽然有文学巨作席位,但是不见得需要抢下来,能抢下来当然
更好.建分城的时候,选择有奢侈品的地方.找块粮食多,有淡水的区域
也好,让那个城市当作艺术伟人生产中心.
古典时代
可盖建成后送一个巨作的巴特农神庙,这在AI的人气很高.阿波罗神庙
可免费取得一个社会政策,有空就盖.有邻近沙漠的城市,就盖配特拉
古城.只要科技领先,后面时代的奇观就不怕AI抢,科研走上路线为主.
这时候城市数量不要超过4个,以免国家奇观需要太多槌子.
中古时代
以科研为主,有喜欢的奇观就拿.选择分城当伟人城市的话,就盖民族
叙事诗和花园增加伟人出生速度,并且把两种公会建起来.研发骑士道
以后可以让工人建UI法国古堡,这时候还是要兼顾一下粮食生产.制造
所盖好后,在首都盖好炼钢场,之后就可以考虑建立更多分城了.
文艺复兴时代
这时代的奇观对于文化胜利相当重要,西斯汀礼拜堂有两个艺术席位,
+25%文化的效果让AI拿到,胜利时间会拖长.比萨斜塔的效果是全都市
伟人点数+25%,必拿.环球剧场有两个文学巨作席位,又送一个大作家.
只要能在这个时代诞生2个大艺术家、一个大作家,刚好能满足这两个
奇观的主题加成.这些奇观记得要盖在首都巴黎,好让特性提供额外的
加成.
工业时代
研究考古学以后,生产考古学家去远一点的无主之地挖遗迹吧.注意艺
术席位是否有空缺,缺乏空缺就快点盖博物馆,提供两个席位.挖出的
文物尽量选择主要文明产生的,好满足博物馆的主题加成条件.罗浮宫
需要探索政策,AI不太会抢到,其主题加成需要2个艺术巨作和2个文物
,必须都是在不同时代的,法国特性加上美学政策,光一个罗浮宫就可
以提供2*4+4*2*2=24的观光值了.
现代
研发冷藏,完成以后在首都盖酒店,如果奇观有抢到,也都摆好巨作取
得加成,近百的观光再提升50%以后会变成破百.酒店也会让市民在法
国古堡上工作产生的文化,额外变成观光值.无线电解禁的艾菲尔铁塔
和百老汇也找时间盖一盖,战斗力不到1000的大音乐家在这时候转化
成音乐巨作,3个同时代音乐巨作能让百老汇产生主题加成.
END GAME
酒店出世以后观光值暴增,配合政策,帝国一回合的观光就有好几百,
在这之后出生的大音乐家具有数千的战斗力,派遣去还没有被完全影
响的国家开音乐会吧!
这时候可以藉调整专家人数来上下调整伟人诞生时期,用国际议会通
过的世界运动赛事计画,取得冠军的20回合+100%观光奖励.在奖励后
大量产生的观光值,能让出生的大音乐家拥有恐怖的战斗力.
假如最后未影响的文明不肯开放国界,那就开战吧,派部队护送大音乐
家入境开唱,这招日本人叫林明美攻击.
被拖更长无法结束的时候,科技朝着互联网前进,可让我国观光力产
出+100%.不过要小心下路线电脑科技(核子)解开的世界奇观防火长城
这会让拥有文明不受+100%加成的影响,只能用战争途径或其他办法解
决了.
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-01-03 19:58:00
推林明美攻击
作者: redhound (红色的小狗)   2015-01-03 20:14:00
不简单 通常玩到一半就开始世界大战了 完全没有想过文化
作者: powertodream (The Beginning)   2015-01-03 20:25:00
作者: orcaZZC (C)   2015-01-03 21:36:00
对其它文明有文化优势的状况下,仍然会产生意识型态不满除了完全打爆对方以外,有别的办法消除意识型态不满吗?
作者: rooo2012 (幸福)   2015-01-03 21:43:00
一般冲文化 没办法扩张太多领土 但有敌对不断扩张领土拥有大片土地 且世议握有大量席次 在意识型态总是相反相对国力资源被拉开 总觉武力扩张比较好赢
作者: b852258 (Lion)   2015-01-03 22:09:00
感觉巴西应该也蛮适合文化胜利的
作者: evilcherry (邪離子)   2015-01-03 22:39:00
巴西就是低调 低调 低调 然后在后期的大战中打酱油另外其实文化胜利是要大量城邦投票的配合
作者: bforest (Moon)   2015-01-04 09:05:00
作者: b852258 (Lion)   2015-01-04 18:24:00
是齁,我上次玩巴西就觉得根本为文化胜利而生

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