文化胜利跟外交胜利一样,是资料片BNW让这代评价大翻身的原因之一
连线对战里一样是几乎不可能达成,需要的时间太长,早就战翻天哪能
管什么文化.不过当作内政的辅助操作,也是一个选项.
达成条件
所有既存文明都达到你的文明文化影响100%,即达成文化胜利.
文化值
这项参数应该没有玩家会陌生,累积到一定数值后可以取得新的政策,
强化文明整体.但在文化胜利的角度来说,文化值是作为一个文明的防
御力,来抵御其他文明的文化攻势.
观光力
如同系统顾问所说的,观光力就是文化的攻击力.对于新手而言一定搞
不懂这到底有什么屁用,简单说,对于遭遇过的文明,每回合会由观光
力对其造成影响力,当影响力超过那个文明的总产生文化值,就是完全
文化感染.当所有国家影响率都超过100%的当下,便达成文化胜利.
在进入现代以前,观光力只能靠零星距作小幅度的累积,但是进入现代
以后,便会出现不少可以大幅增加观光力输出的建筑.
影响力比率的好处
影响力范围 商路 间谍 占领城市
0~29%
30~59% +1烧瓶 仅需1T就 减少25%
可建立监视 人口损失
60~99% +2烧瓶 + 同盟城邦 减少50%
也有效 人口损失
100~199% +3烧瓶 + 等级视为 减少75%
高一阶 人口损失
200%+ +4烧瓶 等级视为 减少100%
高二阶 人口损失
文化系伟人
A)大作家
古典时代后可出生.
消耗大作家,可以取得一个文学巨作,提供+2文化+2观光.
也可以取得一次性的文化力,想快速取得政策时可这样用.
取得的文化是看使用前数回合的文化值总合,所以在赢得世界博览会
有+100%文化效果之后使用最划算.
B)大艺术家
中古时代后可出生.
消耗大艺术家,可以取得一个艺术巨作,提供+2文化+2观光.
也可以开启黄金时代,比正常开启还短20%.但可以预留后连续使用.
C)大音乐家
文艺复兴时代后可出生.
消耗大音乐家,可以取得一个音乐巨作,提供+2文化+2观光.
在其他文明境内可以办音乐会,一次性给予大量观光影响.并对其他文
明给予20%战斗力的观光影响.
文化胜利反而推荐晚点出生的文化伟人,观光攻击力不随时间成长.
而是看出生前数回合的观光产生总额.
巨作席位
需要有巨作席位,才可以使用伟人产生巨作,产生的巨作会收纳在最靠
近城市附近有空位的巨作席位当中.
主题化奖励
文化胜利玩法,这是提升观光力不能忽略的方法.
在有两个以上巨作席位的建筑,摆放的巨作满足一定条件时,会产生额
外的观光.把鼠标光标移去巨作席位右边的小格子可看条件为合.
交换巨作
把自国的巨作与他国的交换,AI会把自己肯换的巨作自动放上交换接口
,任玩家挑选.可以和平的取得其他文明的巨作,满足主题奖励的条件.
考古学家
研发考古学(工业)以后,可在有大学的都市生产的特殊工人单位,不可
用金币直接购买,适用于炼铁厂地上单位+15%槌的奖励.
可到发现的考古遗迹上工作,建造特殊改良设施考古营地.作出来的那
一回合,会问你要带回文物,或者是在当地建立地标.
文物
跟巨作一样,提供+2文化+2观光.需要一个艺术巨作席位收纳,没有席
位的时候,就不会有带回文物的选项.
地标
提供文化值的特殊改良设施,产生文化值的数值是现在年代距离遗迹
年代有多远.例如在工业时代时的远古地标,这个地标会产生4点文化
到了资讯时代,产生的量会变成7点文化.在进入现代以后,有建筑能把
地块产生的文化转化成观光,对文化胜利是不小的助力.
隐藏的考古遗迹
探索政策的完成奖励,是在地图中发现隐藏的考古遗迹.
这些遗迹一样需要考古学家工作建立营地.有30%机率挖掘出罗榭塔石
碑,可变成额外的文学巨作,或是当场消费,取得一次性文化值.
观光力补正
仅针对容易达成的项目说明,意识形态政策方面的暂不详述.
A)开放边境
+25%影响力,对方文明开放即可,自国边境没开放也有.
B)有商路
+25%影响力,派商队过去,或是对方商队有过来.
C)信仰共同宗教
+25%影响力,这就看状况了,有的话会比较有利.
以上三种总共可以+75%观光,搭配美学政策可提升到120%.
意识形态转向
在取得意识形态以后,观光值会对不同意识的文明形成压迫,造成额外
的不满.
国家陷入不满以后,-10时会在文化圈附近出现反抗军(设计上等同蛮
族),再更加恶化以后,甚至会导致城市变成其他文明的.或是革命,强
制改变成影响力最大的制度,这时原本点的意识形态政策就没用了.
可以主动转换意识形态来消除一些不满,不过这也是浪费原先点的政
策.
推荐政策
文化胜利的战略有很多种,有些许数量的城市才会比较顺.但少城数也
是可以达成的.
自由政策:
铺城玩法必点,更多的城市可以有更多巨作建筑.也可以搭配传统政策.
虔诚政策:
辅助用,也可以作为宗教观光玩法的核心.完成奖励会让圣地额外产出
3文化,进入现代以后能转化为观光.
美学政策:
对文化胜利的助力最大,每个政策都很有帮助,完成奖励配合宗教,可
以额外获得很多伟人.
探索政策:
世界奇观罗浮宫的建筑条件,这是主题奖励最高的建筑.完成奖励可以
探索额外的考古遗迹.点出来,或者是点满都可以.
民主主义:
可增加伟人诞生速度,盖广播塔可让城市观光力增加,有效的增加观光
能力.
社会主义:
铺城玩法用,能够抵销多城产生的不满,增加伟人诞生速度.但是对于
观光影响力的增益能力有限,要靠城市量来弥补.
独裁主义:
虽然是打仗用,其实增加观光力的政策还不少.靠着占领都市也可以取
得其他国家产生的巨作.对于难以产生影响的文化大国,也可以直接打
下来,削弱文化力产生,甚至于灭国,就没什么文化影响的问题了.
推荐文明
有点多,AI也因此很爱美学方面的走向.
玩法多变,举些特性比较专门的文明.
法国
UA:首都的主题加成加倍
UU:剑客团.强化一点点的火枪兵,没啥用.
UI:法国古堡,只能盖在奢侈资源旁边的特殊改良设施,提供文化和金钱.
这个文明评价不强,因为特性过于专注于文化胜利了.就算走文化胜利
也不见得可以顺利抢到需要的奇观.低难度了解文化胜利倒可以试试.
流程
开场
法国的特性需要抢有巨作席位的奇观,所以必须选择传统政策开场.开
局地形尽量兼顾人口和生产,周围必须有一些丘陵来支援首都建造奇
观用.假如开局有大理石,远古和古典时代的奇观会额外+15%生产力,
加上传统政策的+15%,共能+30%,可以抢到更多奇观.
远古时代
大图书馆虽然有文学巨作席位,但是不见得需要抢下来,能抢下来当然
更好.建分城的时候,选择有奢侈品的地方.找块粮食多,有淡水的区域
也好,让那个城市当作艺术伟人生产中心.
古典时代
可盖建成后送一个巨作的巴特农神庙,这在AI的人气很高.阿波罗神庙
可免费取得一个社会政策,有空就盖.有邻近沙漠的城市,就盖配特拉
古城.只要科技领先,后面时代的奇观就不怕AI抢,科研走上路线为主.
这时候城市数量不要超过4个,以免国家奇观需要太多槌子.
中古时代
以科研为主,有喜欢的奇观就拿.选择分城当伟人城市的话,就盖民族
叙事诗和花园增加伟人出生速度,并且把两种公会建起来.研发骑士道
以后可以让工人建UI法国古堡,这时候还是要兼顾一下粮食生产.制造
所盖好后,在首都盖好炼钢场,之后就可以考虑建立更多分城了.
文艺复兴时代
这时代的奇观对于文化胜利相当重要,西斯汀礼拜堂有两个艺术席位,
+25%文化的效果让AI拿到,胜利时间会拖长.比萨斜塔的效果是全都市
伟人点数+25%,必拿.环球剧场有两个文学巨作席位,又送一个大作家.
只要能在这个时代诞生2个大艺术家、一个大作家,刚好能满足这两个
奇观的主题加成.这些奇观记得要盖在首都巴黎,好让特性提供额外的
加成.
工业时代
研究考古学以后,生产考古学家去远一点的无主之地挖遗迹吧.注意艺
术席位是否有空缺,缺乏空缺就快点盖博物馆,提供两个席位.挖出的
文物尽量选择主要文明产生的,好满足博物馆的主题加成条件.罗浮宫
需要探索政策,AI不太会抢到,其主题加成需要2个艺术巨作和2个文物
,必须都是在不同时代的,法国特性加上美学政策,光一个罗浮宫就可
以提供2*4+4*2*2=24的观光值了.
现代
研发冷藏,完成以后在首都盖酒店,如果奇观有抢到,也都摆好巨作取
得加成,近百的观光再提升50%以后会变成破百.酒店也会让市民在法
国古堡上工作产生的文化,额外变成观光值.无线电解禁的艾菲尔铁塔
和百老汇也找时间盖一盖,战斗力不到1000的大音乐家在这时候转化
成音乐巨作,3个同时代音乐巨作能让百老汇产生主题加成.
END GAME
酒店出世以后观光值暴增,配合政策,帝国一回合的观光就有好几百,
在这之后出生的大音乐家具有数千的战斗力,派遣去还没有被完全影
响的国家开音乐会吧!
这时候可以藉调整专家人数来上下调整伟人诞生时期,用国际议会通
过的世界运动赛事计画,取得冠军的20回合+100%观光奖励.在奖励后
大量产生的观光值,能让出生的大音乐家拥有恐怖的战斗力.
假如最后未影响的文明不肯开放国界,那就开战吧,派部队护送大音乐
家入境开唱,这招日本人叫林明美攻击.
被拖更长无法结束的时候,科技朝着互联网前进,可让我国观光力产
出+100%.不过要小心下路线电脑科技(核子)解开的世界奇观防火长城
这会让拥有文明不受+100%加成的影响,只能用战争途径或其他办法解
决了.