[心得] 文明帝国5BNW 不专业新手导览 外交胜利

楼主: deathslime (deathslime)   2015-01-02 14:35:47
外交胜利从Civ5的大型资料片BNW后,作了大幅度的变革,这也是让本
作评价大幅上升的原因之一,在这之前国际议会的系统并不完整,也是
Civ5评价不如前作的原因.
但是在连线对战里面,几乎不可能达成,毕竟阻止外交胜利的手段太多
了.这让外交胜利变成对AI专用的胜利方式,了解外交胜利的手段,过
程中对其他胜利方式也能有许多帮助.
网络上甚至有使用威尼斯文明200T才建城,利用外交胜利打赢高难度
AI的游戏日志(因版本变迁,还是否可行就无从验证).
达成条件
在国际议会进入核子时代后的联合国阶段之后,在决定世界领袖的会
议上,取得超过一定门槛的票数(门槛由文明数、城邦数决定).
国际会议
当所有玩家取得文艺复兴时代的科技:印刷术,并且见过世界上所有存
续的文明,便会开启世界议会,在一定回合数,或者议会变更阶段时,进
行开会投票.
当全部的文明半数以上进入新的时代,或者有文明进入更之后的时代,
世界议会便会改变时代,并重新选举议长.文艺复兴时代的议长,由第
一个达成条件的文明担任.
每个时代的票数如下
票数变化 文艺复兴 工业时代 现代 核子时代
议长国 2 3 5 6
成员国 1 2 3 4
城邦 0 1 1 2
世界议会的额外票数
A.拥有世界奇观紫禁城 -> +2
B.自国的城市半数以上,信仰决议的世界宗教 -> +2
C.采用决议出来的世界意识形态 -> +2
D.取得资讯时代科技:全球化后,在他国首都摆放外交官 -> +1*外交官数量
E.在决定世界领袖的投票,取得前两名高票 -> +2*达成次数
玩家拥有的票数=基础票数+额外票数+同盟状态下的城邦拥有的总票数
关于城邦
城邦是不会跟玩家竞争胜利的NPC AI,可设定调整数量.
基本上很弱小,是可以随意欺负的对象,但是保持友好的状态下,可以
得到很多好处,在外交胜利的场合上更是关键.初次见面时会给金币.
与城邦影响力超过30可成为朋友,单位可任意通过其境内,并得到第一
阶段的好处;超过60以上,并且在该城邦是所有文明影响力最高者,城
邦成为同盟,会与你分享视野、改良过的资源,世界议会的票数由你掌
握.
城邦种类有四种
1)商业城邦
与其友好可以得到额外的幸福度,中古以前+2,之后+3.
在建城以后城镇底下那格会有一个独特的奢侈资源:
瓷器或是珠宝之一,同盟时会分享出来,再+4幸福.
不过这个资源在主要文明占领后就会消失,直到城邦被解放复国.
打下来没什么好处的城邦种类.
2)航海城邦
友好:首都+2粮
同盟:首都+3粮,其他分城各+1粮
加速城市成长的城邦,铺城玩法变同盟时可以让帝国高速成长.
小心不要成长到变不满状态.
3)军事城邦
友好:每20T提供一个当代军事单位给玩家.
同盟:每17T提供一个单代军事单位给玩家.
在前期友好可以不花生产力就取得防御兵力,附近有的话可以看有
没有任务能解.中后期可以期待给某些文明独特的强力单位.
4)文化城邦
友好时每回合给文化值,同盟时给的数值加倍.随着时代演变而增加.
开社会制度有帮助,同盟顺位不需要放太前面.
5)宗教城邦
跟文化城邦差在给的是信仰值,并且在初次见面的时候额外给予信
仰,第一个见到的文明+8,除此之外+4.
开场就碰到两个宗教城邦大概就能创出万神殿信仰了.
以上友好奖励在被主要文明占领的状态下都会失去,值到被解放.
城邦有四种个性,游戏开始时随机决定,关系到任务性质和影响力降低
速度.
A)友善:影响力下降速度-25%(1->0.75),任务倾向和平型
B)敌对:影响力下降速度+50%(1->1.5)
C)不合理:任务倾向不一定
D)一般:普通,任务跟城邦类型相符
外交玩法,城邦同盟多=世界议会票数多,占领下来这好处都没了.
反过来说,要是对手目标是外交胜利,把城邦打下来可以有效妨碍胜利.
这也是外交胜利在对人战中难以达成的原因之一.
另外,帮被占领的城邦复国,他们在世界领袖的投票都会把票算在你身
上.复国的强制投票对于一般文明也是一样,帮AI复国也有好处的.
与AI的外交
刚接触这款游戏的玩家一定觉得AI莫名其妙,不知道怎么处理好.
还是通通打爆吧!这样想的人一定很多,但是难度增加以后这会变很困
难.还是想办法摸摸AI的特性吧,学学几招玩弄AI的外交操作.这边仅
大致解说基本概念,不针对各别AI领导人说明.
最简单的是,打开UI右上的外交界面,把鼠标光标移去各领导人上,系
统会把该AI对你的外交观感列在小视窗上.
宣告友好的好处:
A)可以签订研究协定
在一定时间内,交易没被战争或其他因素取消,结束的那回合会取得
一次性额外烧瓶给正在研发或排程中的科技.对于加速科研有很大
的帮助.(这也间接惩罚战狂在科研上给予劣势)
B)可直接交易金钱
没有宣告友好之前,只能用回合金付款.会这样设计是因为以前玩家
用借贷交易骗AI现金的关系,现在必须宣友以后才能骗.
坏处是AI爱征朋友税,给了会有大幅外交增益,不给应该也不会怎样.
想跟AI友好能作的事情:
外交贸易时让自己吃亏,可以看看AI认为怎样的价钱可成交,让自己多
付,或是让AI少付钱.零钱外交是无偿给AI 1金30T的交易,无论如何都
会有小增益效果.
等到外交增益够多的时候,AI会显示友善,这时候交易能在平等的状态
下进行,也愿意宣告友好了,宣友后会有大幅增益.
与共同的AI宣告友好,朋友的朋友也是朋友,这样也会有不错的外交增
益,最终容易形成一两个国际友好圈.
谴责其他AI谴责的对象也会有外交增益.
会让AI对你不满的事:
大致上来讲,领土靠近极为容易无端看你不爽.不过这无法避免,真的
友好不了,就去找远一点的领导人当朋友就好.
一般游玩最容易引发减益的行为还是打仗,AI普遍讨厌战狂.还有跟
其他战狂宣告友好,也会导致其他AI看你不爽,敌人的朋友也是敌人.
兵力太少让AI觉得有机可乘会有一个小减益,生兵就能消除了.
有建立宗教的话,别让传教士去其他有创教的AI家传教(自然传播没差).
最大的大忌是背信,例如对宣友的文明宣战、谴责,都是重大的背信行
为.这种背信对于全部的领导人都会算进减益中.
还有其他领导人特征的不满点就先不一一说明.
外交交易
最基本的就是互相交换奢侈资源,同一种奢侈资源只会给4幸福.
假如贸易网有5个10个都一样,多的部分必须要和其他领导人交易才有
效.关系不糟的话基本可以一种对一种来交换,但是AI对最后一个奢侈
品会看成有三倍价值,玩家需要更多的东西才可以交易成立.
在对等条件下,1奢侈=7金30T=5战略资源,开放边境=1金30T
最近的patch让AI对玩家要求更多东西,只能吞了.
交易内容在宣战后就会取消.这是玩家最能拿来吃AI豆腐的点.
你可以花大量资源要求AI对其他AI宣战,成立以后马上对该AI宣战.
这样就可以不费一毛钱拖其他AI下战争浑水.被打的那方可能还会感
谢你,跟他一起对付共同的敌人.
花钱买战也可以让某个AI被其他AI敌视,变成国际公敌.
当同时与越多国家战争,占领该国都市,其他AI给你的外交减益就越少.
间谍
当全世界有文明进入文艺复兴时代后,不论见过面与否,所有文明皆取
得间谍.在进入现代、核子、资讯时代时,会各追加一名间谍.
一般到终盘能有四名间谍,国家奇观多给一名,英国UA多给一名,最多
六名间谍.
偷取科技
间谍最大的卖点是,派遣进入其他文明的城市,假如该文明有你尚未研
发出来的科技,在经过一定回合后,间谍有机会帮你无偿取得一个科技
反间谍
假如你科技领先,其他国把间谍派到你的城市偷科技,你也可以派遣自
国间谍驻扎在城市内执行反间谍,有一定机率在对方完成行动的该回
合抓住敌方间谍并加以处死.
操纵城邦选举、政变
把间谍派去城邦不会进行科技的偷取,但是在特定回合时,会操弄城邦
选举,提高自己文明、降低其他文明的影响力.如果同时有多个文明的
间谍待在同一城邦,会依等级和驻留时间决定文明成功的机率.
觉得操弄选举太慢,可以点下政变按钮,依照间谍等级和影响力差距决
定成功机率,成功的话,你的影响力会上升到目前该城邦同盟所在的影
响力,敌对文明的影响力降为0;失败的话你的影响力变成-10,间谍会
被处死.
间谍死亡,数回合后会补充一名新间谍.
外交官
把间谍派遣去对方文明首都,可选择不当间谍,而是成为外交官.
对于派驻有外交官的文明,可在交易选项里面交易世界议会的选票.
在选择意识形态后,对于不同意识形态的文明,派遣外交官可以+25%观光.
在研发全球化(资讯时代)以后,每派遣一名外交官,+1选票.
派遣间谍的都市周围有2格距离的视野,并且会通风报信是否正在建造
世界奇观,或是AI对其他文明有发动战争的意图.
推荐政策
传统起手把内政搞好就行了.
虔诚政策:
不需要从虔诚起手,只是宗教有助于维持城邦影响力.
创立宗教的场合,用该政策降低购买传教士的费用.增加信仰力产出.
让产生的圣地额外产生3金币等等辅助的效果.
赞助政策:
外交玩法的核心政策,内政面没问题以后就全力完成这项政策吧.
前期可以先点左路线,点同盟城邦会提供烧瓶的政策强化内政.接下来
点基础影响力增加15,再来就随意.
光是点出赞助政策,对于维持城邦影响力就有很强大的助力.
完成Bonus还可能拿到蒙古UU可汗和威尼斯UU威尼斯商人.非常强大.
商业政策:
这政策最大的好处是大笨钟,对于其他玩法也很有用.不过在外交玩法
作银弹攻击时,商业政策增加的收入让增加同盟城邦变得很简单.
探索政策:
看立地环境可能有用,靠海的少城玩法可以增加一点城市的输出.
理性政策:
外交胜利需要科技进步到联合国出现后才可以达成,加速时代演进可
以加快游戏的节奏.
推荐文明
适合外交的文明大多是万能型,转其他胜利方法都可以.
希腊
UA:城邦的影响力下降速度减少50%,回复速度加倍,不会因为军事单位
进入城邦范围导致影响力下降.
UU:一个远古枪兵一个古典骑兵强化型,没说很好用,不重要.
UA一整个OP,换作是电脑操纵,也是最难缠等级的AI.加上宗教和赞助
政策的补正,会让每回合的城邦影响力几乎不会下降.
流程:
开场
总之先生产探索单位寻找附近的城邦,发现城邦以后选择保护,这样影
响力基本值会增加到5,城邦也比较早给任务.远古时代的科技先以内
政面为主,优先把改良设施科技研发出来,图书馆别太晚盖出来.
内政稳定后
等到城邦发出要求清除附近的蛮族营地时,派遣部队前往清除,成功以
后可以取得50影响力,配上保护给的5,这样55,就算没其他任务也可以
维持友好40回合左右,如果有其他任务,或是在城邦附近打倒蛮族单位
每队可额外取得12影响力,马上就能同盟了.
古典时代
进入古典时代后,政策可以先点出赞助路线,之后再把原本想点满的政
策给完成,完成后再开始点赞助的政策树.(当然,不想点满就直接开始
点赞助)
创立宗教流程
如果想配合宗教,那么科技路线走上路线,中古时代好研发神学.早期
想建立宗教,最安全的作法是抢世界奇观:巨石阵,如果有和宗教城邦
友好,早期获得的点数能够安全抢到万神殿,万神殿就选附近资源可
以产生信仰值的信条,光是靠资源产生的信仰就够稳了.信仰值累积到
200以上后,回合开始时会随机诞生大预言家.
假如创立了宗教
如果是第一个创出来的宗教,第一次累积到可购买的时候,先购买传
教士,比起自然传播,用传教士早期可以创造额外两个信仰都市,自然
传播的速度会快上许多.直接对离家近的城邦传教,产生的宗教压力
又会传回自己家的二城三城,快速增加信仰城市数.
中古时代之后
中古时代的科技,目标订在教育.骑士道.还有物理学上,随后的文艺复
兴时代科技,有着重要的印刷术,抢先研发出来才可以当上世界议会的
议长.就算没当上议长,研发出银行,盖出世界奇观:紫禁城,可以让世
界议会的票数+2,议长2票,你会有1+2=3票.如果议长+奇观,更是有4票
之多,可以在早期就通过有利的决议.
要注意的是,有些提案会惹恼AI,光标移上去会提示各国的好恶.不想
惹恼AI的话,提案选择不痛不痒的项目来空转一次会议也行.看是要
投票时不投票,或是自行否决都可以.
意识形态
工业时代优先发现煤矿盖工场吧,民主意识形态提供些许经济,又有两
个政策能够强化城邦影响力.武力取向的独裁也有,城市多的话还是共
产主义有利.总之不需要拘泥,不管选哪个都可以大幅强化帝国.
现代~END GAME
如果经济和科技都大幅超越AI,那就强化科技吧,一口气进到资讯时代
把国际议会升级成联合国,达成胜利条件.研发全球化以后,每名间谍
又可以额外取得1票.
终盘Tip
假如没有足够选票取胜,可以与其他文明交易,一文明可买2票.
要注意的是,AI在结果会导致玩家外交胜利的场合,交易是不会成功的.
这时候就先布好暗桩,等到交易成立以后,再把原先没同盟的城邦,或
是未派遣的间谍布好就行了.
世界议会的决议案
A.禁运奢侈品
让该种奢侈资源无法产生幸福度,并且无法交易.
可同时禁止多种奢侈资源.
打压敌对国用,拥有该资源的AI会对此不满.
B.贸易禁令
让特定文明无法和其他主要文明城市建立商路.
打压敌国用,要注意的是这禁令不限定与城邦之间的商路.
C.城邦贸易禁止令
所有文明无法与城邦之间建立商路.
防民主主义国家用商路赚取大量城邦友好度用的,当然也可和前项
共同用来打压特定敌国的经济.
D.学术交流
有文明研发过的科技研发速度+20%.
救济落后国的提案,低难度玩家不需要.
E.常备军税
单位维持费+25%
打压军事国用,玩家应该也不需要.
F.文化遗产
每个世界奇观+3文化
奇观狂拿了会爽,不过这状况下AI通常会不爽.
G.自然遗产
自然奇观产出额外+5文化
看情况吧,AI不太理的安全牌.
H.科学政策
大科学家/大工程师/大商人产生速度+33%
大作家/大艺术家/大音乐家产生速度-33%
I.艺术政策
大作家/大艺术家/大音乐家产生速度+33%
大科学家/大工程师/大商人产生速度-33%
这两个决议不能同时存在,决议一个,另一个就会被取消.
以上是初期就可以决议的项目,以下是达成条件后才会出现的一般项目.
A.历史地标
有文明研发出考古学(工业)后可提出
伟人作成的特殊改良设施+2文化,地标+4文化
低难度AI不爱,甚至会反对.
B.核武禁令
有文明研发出高等弹道学(核子)后可提出
禁止生产新的核武,但是之前就造好的不受限.
以下这两项在决议后,符合条件的国家在世界议会会额外多两票.
A.世界宗教
只要有宗教就能提出
该宗教传播速度(自然传播的影响力)+50%,圣都观光力+50%.
拥有城市超过半数信仰该宗教的文明+2票.
想当然尔会被非这信仰宗教的国家和其他创始国反对.
玩家想过的话可能要晚点票数多再提议.
B.世界意识形态
有文明选择了意识形态,并且有文明研发出无线电(现代)科技.
民意会倾向该种意识形态(用途后述)
选择该意识形态的文明+2票数
趁早期还没决定意识型态时提出,蛮有机会通过.
时代晚了以后就要面临其他两种意识的国家反对.
以上的所有决议案在通过以后,可以提案废除.
以下三种是世界计划,通过之后永久生效,达成条件的文明可以得到很
多好处.主要是取决贡献在计画的槌子数值来决定报酬.
1.世界博览会
金:20回合内+100%文化
银:免费社会制度
铜:+500黄金时代点数
金牌的奖励,在越后期文化产出越高时取得越划算.
2.国际运动大赛
任一文明研发无线电(现代)科技后可提出
金:20回合内观光+100%、免费社会制度
银:+3幸福度,所有都市国家影响力+30
铜:+3幸福度
3.国际太空站
任一文明研发人造卫星(资讯)科技后可提出
金:首都取得世界奇观:国际太空站
银:免费大科学家出现在首都旁
铜:一次性增加科技值
科学胜利取得这个计画的金牌可以缩短好几回合.
以上三种世界计划,可取得的奖励是累计的.也就是说有金就有银铜.
有银就会有铜,就算没把握贡献最多,也可以朝银的方向投入生产.
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Q&A
推 powertodream: 帮被占领城邦复国是 把城打下来就有选项了吗?
A:占领城市的当下,原本是第三国的城市会出现解放的选项.
解放除了上述好处外,在一般外交上还可以消除自己的战争狂减益.
如果是存续文明的城市,对方会给很大的外交增益.
(但是AI个性还是很烂,不会乖乖任你摆布的)
作者: blizzard2002 (肥宅)   2015-01-02 14:43:00
我都叫这个是经济胜利, 因为只要每回合金比其它人多能把城邦全部同盟, 基本上就会赢, 玩家只要注意不要有某个爱灭城邦的文明变成大魔王就好了
作者: gary84097 (JJ)   2015-01-02 16:24:00
门槛应该是看存活势力吧 记得碰过有别国or城邦被灭后要求的票数就下降了 另世界领袖前两名加的票数有累计?记得有次我从头领先到尾但票数没这种大变动啊
楼主: deathslime (deathslime)   2015-01-02 16:35:00
有,这是让外交胜利在游戏推进下终会达成的机制
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2015-01-02 17:39:00
好文,我都已经不去记这些了在线上都嘛是直接K人居多
作者: Tcap (沉默舰队)   2015-01-02 19:08:00
应该转去SLG版,玩文明的人应该都会去那爬文
作者: Lemming (Endless)   2015-01-02 20:00:00
GlobalAIDefines定义军事城邦友好19±3 同盟再-3回合特殊单位看你的科技是否为该单位生产时间所以前段也会有一城邦只有一种 科技过了没到都没 某种程度很难出啊中后段还出到没xp的真的........
作者: powertodream (The Beginning)   2015-01-02 20:08:00
帮被占领城邦复国是 把城打下来就有选项了吗?
作者: bforest (Moon)   2015-01-02 20:18:00
把城打下来第一个选项就是解放了
作者: gary84097 (JJ)   2015-01-03 00:12:00
原来是这样 大概之前因为我都在第一、二次联合国会议前塞钱给城邦 所以没注意到持续前两名会累计增加的XD
作者: rcnctu (所有化学武器保护)   2015-01-03 18:30:00
战场女武神买了能用台湾ip或vpn启动吗

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