[心得] 文明帝国5BNW 不专业新手导览 城市

楼主: deathslime (deathslime)   2015-01-01 21:36:29
这游戏是从建立城市开始.稍微讲解一下城市需要注意的事.
1.文化圈
建立城市后,城市位置底下以及周围6格,会是该城市的文化圈.
市民只能放置在文化圈内的格子上工作.最远到离城市三格远的范围.
而城市延伸出去的文化圈最多能到五格.
在城市三格内,可直接用金币购买地块,纳入文化圈当中.
如果我方两个城市距离在5格内,可工作的范围重合,那B城市可在A城市
既有的文化圈内工作.
2.人口
人口=生产力=科技力
城市的发展=人口的成长,在提供高粮食的资源附近建立城市,可加速城
市成长速度.
小麦.香蕉.鹿群,这三种资源所在地块+1粮,城市拥有谷仓后额外+1粮.
最初期无科技无建筑的状况下,草地的牛群.绿洲.等初期拥有3粮输出
的地块能让新建都市早一步成长为二人口.
1人口会消耗2粮食,所以想让市民在不会产生粮食的地块工作并保持
城市成长,就必须依靠建筑,或是在高粮食输出的地块放置市民工作.
3.幸福度
帝国在不满(红脸)状态,粮食累积速度-75%,槌子、烧瓶、军队战斗力
都打折.每个城市会产生3不满,另外每1人口产生1不满,所以光是新建
一个城市,帝国就会产生4不满.
在幸福度有限的初期,新建城市的地点,最好在有不同奢侈资源的地方
以便抵销新建城市造成的不满.
另外幸福度有分地区性和全国性.全国性的幸福是像奢侈品提供的这
种,全国合在一起计算;地区性的是看该城市人口,无法产生超过该城
市人口的幸福,举例:人口3的城市拥有马戏场和竞技场(总合可产生4
笑脸),但在总幸福度计算上只能抵销3不满.
4.占领城市
战争的最大好处,就是占领城市,但这游戏对于战争作了不少惩罚.
在占领状态(锁链图示)的城市,不满度比一般城市来的高,都市本身产
生5,1市民产生1.34不满,需要盖法院来减少.
或者是选择产生傀儡城市,不满度同国内都市,但是产生烧瓶和文化值
都打折,市民配置固定在金币重视,无法控制城市生产.
过度的侵略会造成大量不满,必须在战争前保持大量幸福.并适当的转
移城市给他国,或是焚毁城市减少人口,甚至于消灭.
不过有些城市无法焚毁,例如文明的原始首都、宗教圣都、有印尼特殊
奢侈品的城市.
5.都市连结
把城市与首都用道路连结,可产生都市连结(三个圆圈的符号)
连结的都市每回合会提供(首都人口*0.1)+(分城人口*1.1)的金币
简单说,只要分城人口比分城与首都距离还要高,建道路相连结,就能每
回合赚到钱.对于铺城玩法而言,这部分的收入相当可观.
另外,用港口也可以产生都市连结,其他大陆的都市就这样连结.
范例:
(港口) 海 (港口)
首都
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2015-01-01 21:51:00
用心推
作者: powertodream (The Beginning)   2015-01-01 23:57:00
请问一下, 有几座城 好像是没有领袖的?请问那些城镇的作用是?
楼主: deathslime (deathslime)   2015-01-01 23:59:00
那些是城邦,写到外交胜利再说明
作者: powertodream (The Beginning)   2015-01-02 00:08:00
了解 感谢您:) 期待你之后的文章~~~~多出来两格文化圈不能放市民工作吗? 那用途是?
作者: alfneta   2015-01-02 02:30:00
用心推
作者: bforest (Moon)   2015-01-02 11:07:00
推用心

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