Child of Light 光明之子/(对岸)光之子
开发: Ubisoft Montréal 发行: Ubisoft
发售日: 2014 年 04 月 29 日
http://store.steampowered.com/app/256290/
单线剧情 2D 单人 单机双人合作* 回合制角色扮演* (*后述)
光明之子画面走手绘色铅笔水彩风
不像一般电绘给人的大量制造感 (向量图形表示:..)
就连女主角在地图上飞行移动的发稍残影 都很有美感
以美术画面来说
可以说是2014的GOTY (个人觉得)
本游戏可以当成交互式发光绘本赏玩
比之市面上薄薄几页实体童书绘本就卖NTD200
光明之子C/P值蛮高 (还不用担心被撕烂)
而且光明之子有动听的音乐 还教玩家英文
游戏角色几句话里
可以发现英文诗的押韵习惯
光明之子的场景地图不算大
角色于地图上行动时
无论队伍有多少人
在地图上都只有女主角和一颗小光球
行动方式如同画风一样很童话
女主角可以走在地上
也可以借由小小的翅膀飞在空中
(拉拔团员好飞离地面 想想这力气真大 果然主角威能)
本游戏的操控基本上是单人
键盘操控主角 鼠标操控小光球 (我没手把)
但是也可以双人合作
一人操控女主角 另一人操控小光球
小光球虽然能做的事不多
在通关上却很重要
开启女主角摸不到的、很远的宝箱
触发或启动机关 干扰敌人或帮助队友
之前太迷大部分时间只需要反射神经、和潜行发想的Dishonored
要玩Transistor时
发现自己玩回合制RPG的策略细胞快消失了
于是我开光明之子玩 好生养一些
在打一场我越级打怪、对方血太多的战斗时 (已经做好读存盘的准备了)
意外发现小光球可以无视我方敌方回合
干扰敌方的防御 或打扰敌方的施法
于是我一手操控角色进行回合战
另一手操控小光球无差别骚扰对手
居然让我撑过了这30分钟的无望战斗 (玩到觉得自己开始细胞分裂成两人)
如果两个人一起合作 这游戏会跑得更顺吧
小光球的设计
可能是要设计给对(战斗)游戏没兴趣的人一起玩的 (比方说男朋友/女朋友)
对方只需要在适当的时候操控一下就好
(小光球放著不管 也会自己跟在主角旁边)
而在旁边看着玩着干扰著 (然后可能看不下去于是自己跳下来玩)
对方可能也会不小心入游戏坑了
(画面又是精美的绘本风 这设计真奸诈啊)
至于据说万恶的Uplay啊
我是把云端同步存盘/或云端OOXX的设定关掉
HB买的Uplay光明之子 连同Steam买的Valiant Heart
玩到现在还没出过什么问题
大家2015新年快乐
(我今天早上做了蠢事 老婆生气了 他现在不理我 求拍拍 //