Dishonored (冤罪杀机)
开发: Arkane Studios(法) 发行: Bethesda Softworks(美)
发售: 2012 年 10 月 9 日
http://store.steampowered.com/app/205100
为一款进可攻退可守的第一人称单人动作角色扮演游戏
Dishonored背景设定是蒸汽庞克风的19世纪西欧
以鲸油来发电 鼠疫肆虐
人人挂在嘴上的神祉为一真身是抹香鲸的神
剧情开头是男护卫遭控谋杀女统治者
被丢入牢中 逃狱之后的故事
虽然故事有些老套
主线朝着结局一关接一关走去、貌似死死的一条直线
完成任务、破关的方法 乍看之下也只有一种(杀杀杀杀)
但借由偷听NPC的对话 或与其他NPC互动
可以获取其他不会死人的解法
玩家可以选择要以哪种方法达成目标
而这些决定会影响到结局的走向
如同小孩会受父母的作为影响
以下是我爱Dishonored的其中几个原因:
1.Dishonored可以不杀任何一个NPC
单靠潜行过任何一关
我有一次通关甚至没惊动到任何敌人
2.我玩Skyrim最困扰的就是 登山时如果角度不对 很容易就会跌死
可是Dishonored主角的平衡感明显比龙裔好得多
如果他可以攀在一样东西上 除非玩家故意
要跌死真的蛮难的XD
(手残党可以玩)
3.它的操作接口很直觉
元素设计和游戏环境融为一体
4.环境色彩设计很棒 有远近深度
这游戏第一眼让我着迷的
就是它的风景色彩光线
虽然不像Skyrim一样广大细致
可是Skyrim每种东西都力求细节精致 看久了很累 //也导致enb开始追求散景
Dishonored像油画一样的厚涂风格 以及迷人的光线阴影
让整个游戏就像走在3D油画里
或许有人会说同样是蒸汽庞克的BioShock Infinite 画面更美
可是BioShock Infinite的色彩
无论场景远近都是直接贴在萤幕上 鲜艳的如同一场梦
Dishonored则是淡淡的
远景就是远景 近景就是近景 环境既不高傲也不卑微
5.和BioShock Infinite根本是复制贴上的NPC相较
Dishonored的NPC就连路人也很有生气
(以下花痴出没注意)
6.昨天我突然觉得 主角持刀的右手白皙得好可口 //好想舔
国外有网友说Dishonored抄袭BioShock
可我玩了下BioShock infinite
骗人啊啊啊 两者根本不一样啊啊啊啊
虽然同样Steampunk
同样右手物理武器 左手魔法
同样有个小女孩 有条船
但一个必须要正面迎敌 无法躲起来伺机而动//而且还无法手动存盘==
另一个可以兵不血刃 要屠杀要暱踪随玩家高兴
两种不同类型怎可以说抄袭? ^^a
(啊同样都有矮人我还可以说龙枪抄袭魔戒)
剧情 7/10
创意 10/10
游戏性 11/10
我200%推荐Dishonored给同是动作游戏苦手的你/妳 ^_^
Youtube的广告影片
https://www.youtube.com/watch?v=XMCzCvR-O8M
电脑玩物的介绍
http://www.playpcesor.com/2013/02/dishonored.html
(有大雷)国外网友的恶搞文章 // 角色剧情吐槽文
http://playthroughline.com/scripts/dishonored/