[游戏] Dishonored (冤罪杀机) 心得

楼主: flyingwhale (____)   2014-12-27 15:38:43
Dishonored (冤罪杀机)
开发: Arkane Studios(法) 发行: Bethesda Softworks(美)
发售: 2012 年 10 月 9 日
http://store.steampowered.com/app/205100
为一款进可攻退可守的第一人称单人动作角色扮演游戏
Dishonored背景设定是蒸汽庞克风的19世纪西欧
以鲸油来发电 鼠疫肆虐
人人挂在嘴上的神祉为一真身是抹香鲸的神
剧情开头是男护卫遭控谋杀女统治者
被丢入牢中 逃狱之后的故事
虽然故事有些老套
主线朝着结局一关接一关走去、貌似死死的一条直线
完成任务、破关的方法 乍看之下也只有一种(杀杀杀杀)
但借由偷听NPC的对话 或与其他NPC互动
可以获取其他不会死人的解法
玩家可以选择要以哪种方法达成目标
而这些决定会影响到结局的走向
如同小孩会受父母的作为影响
以下是我爱Dishonored的其中几个原因:
1.Dishonored可以不杀任何一个NPC
单靠潜行过任何一关
我有一次通关甚至没惊动到任何敌人
2.我玩Skyrim最困扰的就是 登山时如果角度不对 很容易就会跌死
可是Dishonored主角的平衡感明显比龙裔好得多
如果他可以攀在一样东西上 除非玩家故意
要跌死真的蛮难的XD
(手残党可以玩)
3.它的操作接口很直觉
元素设计和游戏环境融为一体
4.环境色彩设计很棒 有远近深度
这游戏第一眼让我着迷的
就是它的风景色彩光线
虽然不像Skyrim一样广大细致
可是Skyrim每种东西都力求细节精致 看久了很累 //也导致enb开始追求散景
Dishonored像油画一样的厚涂风格 以及迷人的光线阴影
让整个游戏就像走在3D油画里
或许有人会说同样是蒸汽庞克的BioShock Infinite 画面更美
可是BioShock Infinite的色彩
无论场景远近都是直接贴在萤幕上 鲜艳的如同一场梦
Dishonored则是淡淡的
远景就是远景 近景就是近景 环境既不高傲也不卑微
5.和BioShock Infinite根本是复制贴上的NPC相较
Dishonored的NPC就连路人也很有生气
(以下花痴出没注意)
6.昨天我突然觉得 主角持刀的右手白皙得好可口 //好想舔
国外有网友说Dishonored抄袭BioShock
可我玩了下BioShock infinite
骗人啊啊啊 两者根本不一样啊啊啊啊
虽然同样Steampunk
同样右手物理武器 左手魔法
同样有个小女孩 有条船
但一个必须要正面迎敌 无法躲起来伺机而动//而且还无法手动存盘==
另一个可以兵不血刃 要屠杀要暱踪随玩家高兴
两种不同类型怎可以说抄袭? ^^a
(啊同样都有矮人我还可以说龙枪抄袭魔戒)
剧情 7/10
创意 10/10
游戏性 11/10
我200%推荐Dishonored给同是动作游戏苦手的你/妳 ^_^
Youtube的广告影片
https://www.youtube.com/watch?v=XMCzCvR-O8M
电脑玩物的介绍
http://www.playpcesor.com/2013/02/dishonored.html
(有大雷)国外网友的恶搞文章 // 角色剧情吐槽文
http://playthroughline.com/scripts/dishonored/
作者: Korsechi (laus)   2014-12-27 15:40:00
推 为了不杀 一关要玩好久@@
作者: Hateson (曾经沧海难为水)   2014-12-27 15:41:00
推 最近也在玩这
作者: dickec35 (我不如我)   2014-12-27 15:42:00
推!希望年度版能-75%
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-12-27 15:44:00
也在等年度版
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2014-12-27 15:44:00
metascore 91分喔
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2014-12-27 15:51:00
这个可以改成第三人称吗..?
作者: scarofwind (Peter)   2014-12-27 15:53:00
不杀比较简单吧 闪现超级破坏平衡的这款的缺点就是结局绑定杀人数这样反而限制玩法这么多种魔法结果为了不杀只能用其中几种而已
楼主: flyingwhale (____)   2014-12-27 16:00:00
你也可以选择杀人啊 等我首轮玩完就要来玩场屠杀了
作者: artyman (another arty)   2014-12-27 16:05:00
推 这款刚出就破了
作者: qtsin (三虫)   2014-12-27 16:34:00
多重结局不就这样 至少它的结局不会跟你绕来绕去一堆要素
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-12-27 16:35:00
这款很适合自我挑战 破关自由度有够高
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2014-12-27 16:38:00
第六项....
作者: qtsin (三虫)   2014-12-27 16:38:00
而且我玩根本不会故意去压杀人数还不是好结局 要当无双玩的
作者: wenwen (文文)   2014-12-27 16:40:00
这款对我的最大难处是会晕,每次玩一关我要晕半天,skyrim第三人称的好多了
作者: qtsin (三虫)   2014-12-27 16:43:00
人应该也不会在意结局了 颤栗深邃不也是类似的玩法
作者: holdnothing (hold)   2014-12-27 17:00:00
推!但是dlc的关卡比起本传难好多啊...
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-27 17:20:00
我记得可以手动存盘啊 勒晕的人有点斜坡就摔死了
作者: silveriii (多说无益)   2014-12-27 17:28:00
看过speed run以后就觉得闪现根本做坏了XD
作者: hyperpolin (polin)   2014-12-27 17:36:00
雅哈兹代死 ~
作者: yanadsl (酩狱)   2014-12-27 18:02:00
这款的一部份问题是文件多到想哭,然后字体又超难懂= =
作者: shun2010 (SHUN)   2014-12-27 18:31:00
冤罪杀机我都玩到烂啦XD 反反复复破了4~5次有Daud的两个DLC也很推荐喔 算是把游戏做一个总结只是用过Daud的闪现之后就回不去了...
作者: pptsodog (天桥下说书)   2014-12-27 19:20:00
怒买
作者: tp950016   2014-12-27 19:38:00
一出就买了 超好玩
作者: Hateson (曾经沧海难为水)   2014-12-27 20:00:00
Daud的闪现太神啦
作者: EXZ57 (我用真名說假的話)   2014-12-27 20:51:00
什么时候才能再度等到年度板-93%呢 XD
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2014-12-27 23:31:00
超好玩!!最喜欢的游戏
作者: redprint (蛇蛇Sir.Snake)   2014-12-28 01:07:00
记得当初玩完Good end就封游戏了 画风真的很类似Bio
作者: takase (............)   2014-12-28 02:06:00
这款的关卡设计师曾参与过half-life2,所以场景色调很接近
作者: shadow0326 (非议)   2014-12-28 10:24:00
之前周末免费玩一玩就入迷了
楼主: flyingwhale (____)   2014-12-28 10:33:00
楼上握手!

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