火坑连结
http://store.steampowered.com/app/236110/
若有玩过前作的人应该都会觉得, 这是塔防游戏的极致了
立体地图, 各个不同的鲜明角色, 技能与招塔外加升级打装要素
可说把能塞的内容都塞进去了
除了游戏本身优化以及连线问题, 它着实让我享受非常久的时间
这次二代又进一步将游戏体验提升
目前已经开始early-access, 大部份的系统都已经能使用
跟前作最大差异大概就是前期就非常硬派了~~
虽然游戏的钱/放技能的钻石/招塔的mana已经分家
但是关卡资源其实很吃紧, 前作撞一下就打开的mana宝箱, 这回一样每波重置
但是玩家要自己打开, 且每人限开一箱~~是故人少的话资源会少很严重!!
往往塔盖不完, 连升级都做不到, 然后没mana修只能看它被打爆
为此每个人一开战都会拼命清怪, 尽量让怪物靠近塔时已经能被秒
玩家与场景互动也变强, 场上有很多能主动触发的机关, 瞬间带走一波怪
cd到了又能再使用, 只是常常手忙反而忘了要开
另外个人更喜欢的变革是守护水晶的改变, 前作就是保护水晶, 后期地图要同时守多颗
这次变的并不只是将守水晶改成守其它物件, 而是做出了主次的区分
真正致命的点只剩下一个, 但是会有其它封印或机关布于场上, 怪物经过时亦会攻击
若是没有一齐守住, 可能就会释放强力怪物, 或是为敌人开了方便大门
现在我也还非常嫩, 就只做基本推坑, 老实说变的好想买40元的典藏包.......